异形:火力精英2 /Aliens Fireteam Elite 2 Build.26090957 免安装中文版

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数据更新于 2026-11-14

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图片[1]-异形:火力精英2 /Aliens Fireteam Elite 2    Build.26090957   免安装中文版-梨子乐游戏

更新内容

通用

  • 物品
    • 修复了玩家物品插槽中可能配备多个物品的问题,导致它们无法装备主要物品,并夸大了其作战等级。
      • 现在每个插槽中只能有一个小项和一个主要项。
    • 增加了物品箱周围的额外碰撞功能,以防止玩家离开游戏空间的情况。
    • 主机迁移后,修复了从库存中消失的美德基特。
    • 从掩护下投掷的固定手榴弹有时会击中掩护。

班级能力与福利

  • 优惠
    • 累积奖金余额变化
      • 累积奖金在AFE中是一项可靠的好处,但在较高难度上,特殊敌人的大幅增加,加上整体上比AFE更强的击打,使得这种强大效应频繁触发。 我们仍然希望它使用效果良好,但从Specials触发时效果会较轻。 我们可能需要进一步审查。
      • 累积奖金再次与热武器配合使用。
      • 该 perk 不再重新加载承装桶,除非你使用的是
      • 杀死一名精英仍然完全重新装填武器,并消散一切热量。
      • 杀死一个特别事件具有以下影响:
        • 大多数武器:可立即重新装下该杂志50%的最大弹药。
        • 热武器:最大热度为-25%。
        • 1 个射击武器(派克):每2次击球就重装一次。
      • 驱动津贴
        • 驱动和其模组围绕数量少得多的特殊敌人进行了平衡。 在平衡游戏的同时,我们却以不让敌人过于弹射为目标,却极大地增加了他们的数量。 这使得Drive的规模过快,并达到了一些极其荒谬的数值。 我们知道一些玩家喜欢这个,但它轻视了构建选择,并且对它的老虎机尺寸过于看重。
        • 目前,Drive 为精英级击杀提供 5% 的降价,特别节目降价2%。
        • 战斗哈代尔丁战队的战利码上限为25人,且仅对精英阶层有触发。
        • 肌肉记忆的最大伤害上限为20%,且仅对精英阶层造成触发。
          • 现在的伤害奖金金额与工具提示所说的一致。
        • 收割者现在为精英阶层恢复5个永久性健康,特别节目恢复1个。
          • 从广义上增加了2个。
        • 更新这些内容的文本和格式,以反映其新的机制。
      • 升级的确定现在会在每波结束时给出最大 hp ,而不是每个下一波的开始。
      • 压倒性的火现在对每个敌人进行降温,而不是每个玩家。
      • 固定武器训练/专业/掌握性福利,未正确影响武器。
      • 修复了受错误福利影响的不同武器。
      • 修复了M4手枪不受手枪福利影响的问题。
      • CQW武器训练
        • 修复它时,不会像它应该的那样影响后坐力。
        • 修复后的反冲限制,导致后坐力随着时间的推移恢复正常。
      • CQW武器专长
        • 使其影响增加过热速度。
        • 修复了它使所有武器的处理情况变得更糟。
        • 将手续费从15%提升至20%。
      • CQW武器掌握
        • 固定的火速被提高,但不限制火势,导致枪支在一段时间内恢复到正常的火速。
        • 修复它对传播的影响,而不影响其应有的影响。
        • 固定传播受到的影响不正确,其中减少最小和最大传播,而不是每次注射传播和传播增加。
      • 手枪武器训练
        • 从增加薄弱点伤害到增强停止功率,有助于手枪的预期游戏体验。
        • 修复它对传播的影响,而不影响其应有的影响。
        • 固定传播受到的影响不正确,其中减少最小和最大传播,而不是每次注射传播和传播增加。
      • 手枪武器专长
        • 固定火速提高但未达到火速限制,导致枪支在一段时间内恢复到正常的火速
      • 手枪武器掌握
        • 固定范围未正确增加,仅影响远近范围。
        • 固定目标辅助未受到正确影响,仅施加部分奖励,且目标重力不足,因此手枪几乎未受影响。
        • 增加了武器训练附加的薄弱环节伤害和停止力量奖励。
      • 重型武器训练
        • 增加了过热速度效应。
        • 修复了它过多地降低重新加载速度。
      • 重型武器专长
        • 半径效果从15%降低至10%。
        • 添加停止电源效果。
        • 仅修复其增加的子弹和射弹损伤,而不会造成爆炸、环境影响以及随着时间的影响。
      • 重型武器掌握
        • 固定导致枪支恢复到正常的火势。
        • 修复后的反冲限制,导致后坐力随着时间的推移恢复正常。
      • 精确武器训练
        • 修复它时,不会像它应该的那样影响后坐力。
        • 修复后的反冲限制,导致后坐力随着时间的推移恢复正常。
      • 精准武器专长
        • 修复了它使所有武器的处理情况变得更糟。
        • 在描述中添加了现有的处理奖励。
        • 将手续费从15%提升至20%。
        • 增加了对效应的弱点停止作用。
      • 精准武器掌握
        • 固定的火速被提高,但未达到火速限制,导致枪支恢复到正常的火速。
        • 增加了过热速度效应。
      • 步枪武器训练
        • 固定的火速被提高,但未达到火速限制,导致枪支恢复到正常的火速。
      • 步枪武器专长
        • 固定范围未正确增加,仅影响远近范围。
        • 修复它时,不会像它应该的那样影响后坐力。
        • 修复后的反冲限制,导致后坐力随着时间的推移恢复正常。
      • 步枪武器掌握
        • 增加了过热速度效应。
        • 修复它对传播的影响,而不影响其应有的影响。
        • 固定传播受到的影响不正确,其中减少最小和最大传播,而不是每次注射传播和传播增加。
  • 课程
    • 专家
      • 目前,Unielding 会授予其描述中列出的全部健康奖励。
      • 难以命中现在可防阻20%,而不是100%。
      • 决斗
        • 修复了遥控雷管造成的双友好火灾损坏。
      • 机械师
        • 超本地物流公司目前将塔雷特健康再增生量按描述提高了10%,而非将其翻倍。
        • Rumble Turret 现在尺寸正确。
        • 固定的Rumble Turret半径和火度,以准确显示给客户。
      • 马劳德
        • 雷区的一项可操作不再妨碍您在首次配备时手动启动远程矿井。
        • 雷区的场地不再迫使玩家无法瞄准目标。
        • 修复了敌方健康栏上的“突破爆炸图标”。
      • 猎人
        • 确保横梁只有在启用了友好火力且直接击中球员时才会击中球员。
        • 友谊不再计入近乎缺失或空白的光束代码中。
        • 粒子脉搏能力被有效维持,使其更具可行性。
          • 损失从最高800 -> 1000 增加。
          • 停止功率从最高600 -> 750 增加。
          • 具备对能力友好的消防行为,使其正常且可靠。
          • 最大充电时间从2 -> 1.5秒缩短。
          • 爆炸造成的AoE损失从200 -> 300人增加。
          • 爆炸产生的AoE停止功率从300 -> 400增加。
          • 爆炸产生的AoE半径从300 -> 400增加。
          • 修复了无法引爆炸药桶或地雷的能力。
        • 增费电费现在可增加20%,而非50%,从而使其更具可行性。
  • 挑战卡
    • 主机迁移后,剩余玩家的挑战卡不再停用。
  • 错误
    • 玩家在被盖子抓住时,现在会播放正确的抓斗动画。

武器与附件

  • 武器
    • 修复了F44AA股票ADS动画未复制给客户。
    • 前手没有正确握紧猎枪。
    • 调整了玩家对左轮手枪步枪的握持。
    • 下巴
      • 当你的下栏脱掉弹药时,HUD弹药计数器现在会变成红色。
      • 使用仍有弹药的下栏时,将HUD显示为弹药的枪。
    • 蒙多热火9000
      • 使用配备Cryo弹药增强功能,修复了保持红色的枪口闪光。
  • 增强
    • 修复了111型的热梁增强,导致光束损坏会无限期持续。
      • 将额外的20个DPS启动点从增强功能中移除,因为它会重新启动并重新应用。
      • 在增强功能中添加了 10% 停止电源,以替换丢失的 DPS。
      • 如果此前该武器曾使用该DOT,则修复了时间上枪支从敌人中移除错误的DOT的伤害,导致该武器的DOT将无限期地持续使用。
      • 克雷默短桶电动弹药增强功能现在显示出电效应。
  • 已知问题:
    • 《空杂志》上出现的奖金仅适用于主机,而不适用于其他玩家。

人工智能、相遇与关于水平/任务设计

敌人

  • 卡住敌人与安普;行为
    • 进一步修复敌人以错误角度攀爬表面的方法,切入几何结构,并卡住那里。
    • 固定Xenos在“睡眠研究”中卡在地板上。
    • 修复了“炸弹小队”中卡在门后的破碎机。
    • 固定执法者在“炸弹小队”中从时装秀场上坠落。
    • 将“电源问题”中的管理员卡住且无响应状态固定在房间角落。
    • 火焰合成器现在与玩家进行适当的互动,而不是等到接近。
    • 敌人在《安德伯利大结局》中已无法打开锁着的门。
    • 敌人在“管道热”中无法再被墙壁撞倒。
    • 固定式Xenos似乎从瓦砾中冒出来,出现在“Running on Fumes”中。
  • 死亡与想象;视觉
    • 固定敌人有时会在死亡时飞越屏幕,供客户用。
    • 修复了死亡后有时漂浮在空中的病原体。
    • 修复了Synth Detonator和Synth Enforcer上的错误倩。
    • 死亡事件已针对某些敌人进行了更新,拍摄时血迹已不再溅到各处。
    • 来自Bulwarks和Crawlers的死亡贴花不再出现在球员身上。
    • 客户端现在会看到敌人产生时产生的灰尘和烟雾效应。

同伴

  • 修复了一些同伴机器人不试图恢复玩家的情况。
  • 固定的伴侣机器人在更换武器时会卡在A型上。

进展

  • 对于玩家在奖励方面遇到的所有问题,我们为未来更新计划了更多解决方案,我们深表歉意,但已针对以下内容:
    • 我们修复了一个奖励被从记忆中清除的问题,导致它们丢失而不是奖励。
    • 表情符号存在一个特殊问题,导致他们无法获得奖励。
    • 已知问题:
      • 它仍会偶尔尝试给予你已有的奖励,这些奖励不会带来任何奖励,这些奖励将在下次更新中修复。
      • 有时完成女王斗殴任务不会对你给予应有的奖励。
      • 我们仍在考虑修复APEsuit Mk.IV头盔和躯干/吊带,以便在船体模式达到第50波时能够正确交付。
  • 玩家将收到新的万圣节特定贴花,以弥补由此引发的不便。
  • 现在,解锁板条箱主要会为你带来游戏奖励,而不仅仅是化妆品。
    • 优惠、主要物品和部分优惠只会因难度较高或较高而下降,但仍可在商店购买。
    • 修复了某些任务中出现的错误解锁板条箱。
  • 部落模式
    • Horde Mode 现已可立即推出,适用于新角色,并已针对现有角色解锁。
    • 更新的Horde Mode终身统计数据更具相关性。
    • 客户端现在可以在“霍德模式”地图上看到研磨机动画。
  • 奖励与解锁
    • 隐藏缓存中的表情现在被添加到您的库存中。
    • 如果使用 ESC 关闭任务后屏幕,奖励通知现在仍然会显示。
    • 修复了“合成头痛”中的隐藏缓存,该缓存与其他缓存不一样有效。

任务

  • 任务修复
    • 在宿主迁移后发生的“睡眠研究”和“电源问题”中修复了进展阻滞剂。
    • 修复了由于玩家卡住而无法触发结局的情况。
    • 在“突破与进入”任务中,当玩家仍在上方时,最终的相遇无法再开始,玩家也无法再通过门进行交互。
    • 修复了在“保持着陆板”事件期间门未打开的实例。
    • 将一扇门固定在“Piping Hot”中,当附近有敌人时,它便能打开,无法打开。
    • “Deadly Descendants”中的英特尔终端体验现在始于您与航站楼互动,而不是在过桥后进行。
    • 调整了“权力问题”的大结局之战,节奏更好,敌人种类也越多。
    • Find Administrator Office“打破并进入”中的“查找管理员”办公室目标现在要求您先清除敌对者。
  • 部落模式
    • 客户端现在可以在“霍德模式”地图上看到研磨机动画。
  • 故事与中心
    • 派珀在获救期间会立即进行动画和交谈,而不是仅通过无线电进行。
    • 在“Piping Hot”的最后一幕中,删除了语音线之间的长时间停顿。
    • 修复了“电源问题”后,一条扳手连续播放两次的线路。
    • 在“合成头痛”完成之前,以斯特已不再出现在中心。
    • 退出并重新加载后,您的主动Hub目标现在会再次显示。
    • NPC的嘴唇在跳过对话后不再继续移动。
    • 在两个聊天中心中添加了跳过选项,其中它们缺失了。

世界与环境

  • 一般改进
    • 在多个任务和部落模式地图中调整碰撞,以防止玩家卡住或退出游戏空间。
    • 在环境中进行多项资产调整,以修复玩家能够看穿该关的水平区域。
    • 对资产负载进行一般改进,以防止视觉不一致。
    • 更新,以处理任务期间的贴花文物、不妥的材料以及错位的道具。
    • 调整了英特尔、信箱和取货物品的位置,使它们不再隐藏在环境中。
  • 对“救援与恢复”、“董事会”、“岩底”和“古代异常”中的水平流进行调整,以防止资产出现卸载。
  • 将相机夹在“Canyon爬虫”和“Muthur May I”中,固定在墙上。
  • 改进了“炸弹小队”、“救援与恢复”以及“在烟雾中进行救援”中的蒸汽、烟雾和灰尘视觉特效。
  • 修复了第二次轰炸期间“破布和进入”中落船的可见性问题。
  • 中心内扳手附近地板上的固定闪烁。
  • 修复了“入入”中的“限制区域”标志拼写错误。

多人游戏与在线

  • 优化网络带宽使用。
  • 修复玩家加入或离开时,在准备状态的屏幕和游戏后屏幕上丢失或替换的角色模型和名称。
  • “Banshee 下台”、“Reckoning”和“resle”已从Quickplay任务池中移除。

用户界面与菜单

  • HUD 位置设置现在支持更宽范围的分辨率比。
  • 在“收藏”菜单中预览的 Augments 现在默认显示其高级详细信息。
  • 在Lifetime Stats中为Enemies添加了一条抗性条目。
  • 更新了加载屏幕的准确提示。
  • 在Wrencch商店购买游戏机时添加了一个购买确认弹出窗口,并删除了商店弹出的额外确认提示。
  • 主/中或主屏幕中不再显示头饰。
  • 修复了区域文本的角度不正确。

字符与自定义

  • 角色创作现在包含较深的肤色选项。
  • Colorways 不再染色 Ripley 和 Rain 鞋款。
  • “条纹、橙色”贴花现在与其名称一致。
  • 固定贴花在缩放至最小尺寸时显示边缘线。
  • 修复了头上可见的缝,头顶上飘着9号毛发,而男性头型#6 穿过APEsuit头盔。
  • 固定了多个装甲装备的孔洞和拉伸,包括阿玛特SF1、蒙多佩斯特跳线、韦兰-尤塔尼光、3W Mk。 IV 重型和默认的 Duerlist 装甲。
  • 修复了滑雪护目镜表带无法正确贴合头部。

音频

  • NPC 和 Player Voiceover 现在完全避开了音乐音量。
  • 重击时固定的第一人称武器射击声。
  • 武器火力音频现在正确表示,当由于修改、特性、功能、能力等(包括医疗设备的超频)而导致的火力速率增加或降低时。
  • 自动武器射击在开火时改变射击速度后,将不再无休止地循环。
  • 用于打压弹药箱和健康包的播放器配音线现在播放更加稳定。
  • 玩家在被预兆触动时,现在会触发预定的时机。
  • 任务结束时任务中未正确转换的实例已得到纠正。
  • 添加缺失的声音以解锁机箱、“电源问题”发生器室火焰以及阀门交互。
  • 隐藏的缓存现在会发出循环声。
  • 如果玩家未能完成任务,则在“睡眠研究”中更新了爆炸声。
  • 部分玩家配音“手柄”已被重新加入游戏玩法中。

性能与稳定性

  • 优化跨越殖民地水平,减少击球。
  • 当某些敌人产生时,将游戏冻结数秒钟。
  • 减少战斗过程中的击打和帧滴。
  • 在“炸弹小队”中开门时,客户的点击量减少了。
  • 修复了打开隐藏板板时的主机。
  • 使用 Dueslist 上的 Explosive Rounds 时,修复了帧率大幅下降。
  • 减少在“突破与进入”和“电源问题”中的击球。
  • 在 Quickplay 中邀请玩家和配对时,以及接受邀请后,修复了崩溃。
  • 修复了客户在更换福利和退出菜单时的崩溃问题。
  • 在“电源问题”、“睡眠研究”和“下饔”任务中修复了碰撞。

本地化

  • 翻译了在游戏中尝试加入时显示的错误消息。
  • 加载屏幕框中的本地化文本。
  • 修复了未在韩语控制器设置中翻译的标签标签。
  • 修复了序曲中的西班牙墙体文字与艺术重叠。

已知问题

  • 仍然有敌人明显产生的情况。
  • 人群模式仍会偶尔尝试给予你已有的奖励,这些奖励不会带来奖励,下次更新时会修复。

平台具体更新

Xbox Series X|S 更新

  • 游戏的跨平台设置现在与你的 Xbox 账户设置相匹配。

PlayStation 5 更新

  • 录音,例如Dr。 皮尔斯的角色,如今的演奏音量与角色对话相同。

Epic Games 商店更新

  • 固定的中文和韩语中显示错误的成绩弹跳窗口。

游戏介绍

《Aliens: Fireteam Elite 2》将最多四名玩家投入殖民陆战队的角色之中,奉命奔赴《Aliens》宇宙中最险恶的角落。这不是救援任务,而是一场生死之战。异形在走廊中潜行,从暗处伏击,蜂拥而至。每一个房间都可能是最后的葬身之地。与你的火力小队紧密协作,发挥每个职业的独特技能,并在战况从紧张对峙升级为全面战争的过程中随机应变。《Aliens: Fireteam Elite 2》拥有更深入的小队协作机制、更聪明的敌人以及可完全自定义的专家职业,将带来最纯正的《Aliens》多人合作体验。

小队人数从三人增加至四人,《Aliens: Fireteam Elite 2》引入了更深入的团队机制,奖励战术配合与职业组合策略。全新设计及改良的职业都拥有独特鲜明的玩法和战术技能,使每种小队搭配都有截然不同的战斗体验。

经典异形比以往更为凶残狂暴。《Aliens: Fireteam Elite 2》中种类繁多的全新异形,迫使玩家保持机动、时刻警觉战场态势,并动用所有可用手段。绝境之下,你可以挥舞电击棒近身搏杀;在你和小队被异形大军吞没之前,也可以用燃烧弹药和电击弹药削弱其不间断推进的攻势。战局可能在数秒内从精心策划的紧张对峙,骤变为绝望的最后一搏。

除了更丰富的武器和装备自定义内容,《Aliens: Fireteam Elite 2》还引入了专家职业——这一完全可自定义的职业允许玩家自由搭配所有可用职业的主技能与副技能。根据你独特的玩法风格量身打造装备配置,填补小队所需的任何角色空缺。

《Aliens: Fireteam Elite 2》首发即包含多张专门打造的群袭地图,将小队推向极限。在一波强过一波的异形与其他致命敌人的进攻中浴血奋战,随着你在猛攻中存活得越久,获得的奖励越丰厚。这里,正是对团队合作与技能的终极考验。

系统配置

最低配置:

操作系统: Windows 11

处理器: AMD Ryzen 5 2600 / Intel Core i5-8400

内存: 10 GB RAM

显卡: NVIDIA RTX 2060

DirectX 版本: 12

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 35 GB 可用空间

声卡: Integrated or dedicated Direct X 12 compatible sound card

推荐配置:

操作系统: Windows 11

处理器: AMD Ryzen 5 5600G / Intel Core i5-12600

内存: 16 GB RAM

显卡: AMD 6700 / NVIDIA RTX 3070

DirectX 版本: 12

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 35 GB 可用空间

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