星球大战 零号连队 /STAR WARS Zero Company Build.25898267 免安装中文版

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数据更新于 2026-11-14

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图片[1]-星球大战 零号连队 /STAR WARS Zero Company     Build.25898267    免安装中文版-梨子乐游戏

更新内容

新功能

活动修改

Developer’s Note:开发者注意:我们听说社区希望能够增加游戏难度,并制定更多规则来启动广告活动,尤其是关于伤病和永久死亡的规定。 我们已准备了一组新的可配置广告系列选项,可在启动新活动时启用,以便玩家修改关键的游戏规则。 这些包括优势级、伤情和死亡规则、助攻、进展率等。

这些选项可用于任何难度级别,但建议在修改之前先使用“正常状态规则”。 对于希望体验更紧张、更不宽容体验的资深玩家而言,这些选项为大幅增加挑战提供了新途径。

我们很高兴提供这些选项,并计划在未来更新中探索更多配置。

战役修改器只有在启动任何难度的新广告活动时,才能通过“难度设置”菜单启用。 单击“附加广告活动选项”按钮以查看下方的广告活动修改器:

Developer’s Note:开发人员注意:完成教程后,将启用任意选定的广告活动修改器。

修改伤情限制

  • 瞬间死亡:无论目前有多少人受伤,在战术任务中被击败的操作员都会永久死亡。 在银河地图运营期间受伤的操作人员不会以这种方式被击毙。
    • Developer’s Note:开发人员注意:启用此选项时,可修改“为我兄弟”功能的行为,使Trick在任何任务中都能被击倒并受伤一次。 败选后,特里克受伤了。 如果在战术任务期间第二次击败特里克,特里克将被击毙。
  • 两次袭击:一名在战术任务中因一名或多名伤者被击毙的操作员,被永久击毙。 运营期间受伤的操作人员不会以这种方式被击毙。
  • Star Wars三击:《星球大战零》公司的默认规则。 一名在战术战斗中因两名伤者被击溃的操作员被永久击毙。

增加死亡风险

  • Star Wars无死亡风险:《星球大战零》公司的默认规则。 操作人员只有在根据目前选定的死亡规定受伤次数不足时才会死于战术任务中。
  • 死亡的静态风险:所有操作员在战术战中被击败时,有20%的几率被永久击毙。 在全息站的运营过程中受伤的操作人员不会遭受此风险。
  • 不断升级的死亡风险:所有操作员在战术战败后都有20%的机会被永久击毙。 此外,首次在战术战中击败操作员并幸存下来时,死亡风险将永久提高至40%,第二次失败后则上升至80%。 战斗中所有进一步的失败仍有80%的风险。 运营期间受伤的操作人员不会遭受此风险,且在运营期间受伤不会增加死亡风险。

健康进展

  • Star Wars标准健康提升:《星球大战零》公司的默认规则。 运营商每获得3个重点点就获得+1的最大健康。
  • 减少的健康增长:所有运营商每获得6个重点点就获得最高1个健康,在活动期间显著降低了其自然健康收益。
  • 不增加健康状况:运营者在Focus Points未获得任何最大健康增长,到活动结束时将大幅降低其整体健康状况。

债券进步

  • 不喜欢的双人之间没有交叉训练:启用操作时,操作员在达到4级债券之前,不会接受从债券水平提升的交叉训练。

优势规则

  • 区域攻击无优势:在启用时,手榴弹、散弹枪和火焰喷射器等区域攻击在伤害敌人时不会产生优势。
  • 助攻无优势:在启用时,辅助攻击(如备用射击和易标记能力)在伤害敌人时无法产生优势。
  • 减少伤害的优势:虽然启用了,但产生优势的破坏性攻击仅有50%的机会增加优势。

战术修改

  • 助攻可以错过:在启用的同时,助攻不再能击中目标,并遵守标准的远程进攻规则。
  • 敌人可以严重命中:启用时,所有敌方范围和近战攻击都有5%的概率对+8的伤害造成严重打击。
  • 无完美射击:启用时,所有操作员远程攻击的最大击击中概率可达99%。

锁定修改

  • 锁定人才规格:在启用时,玩家无法更改名单上任何操作员的天赋。 所有操作人员都将在变更专业界面中展示出人才。
  • 锁定战术规范:在启用时,玩家无法更改名单上任何操作员的主攻或次级专业。 所有操作人员都将将这些专业展示为锁定在变更专业界面中。
  • 锁定武器规格:在启用时,玩家无法更换名单上任何操作员的武器。 所有操作员将无法确认“变换武器界面 的武器”。
    • Developer’s Note:开发者注意:启用后,Trick 将被允许在强制切换后更换一次武器。
  • 锁定招聘刷新:启用后,招聘机构将不再提供“刷新招聘”按钮。 请注意,每个周期开始时自动进行刷新,此选项不会改变该行为。

功能更新

平衡

  • 将Astromech自修复能力的使用量减少至每次战斗两次。 现在治愈的量等于美联社花费的30%/45%/60%。
  • 将Astromech内置Comlink的使用能力降低至最高等级的每次三分。
    • Developer’s Note:开发者注意:尽管这种变化很微妙,但它阻止了一种交互,使得Astromech能够通过内置Comlink将其授予的Action Points转储到其他单元中。 这种组合在同一团队中运行多个Astromech时尤其具有破坏性。 将内置的Comlink限制为每回合三种用途,使Astromech能够在正常情况下继续向盟友授予AP,同时限制协调支持的反馈效果。
  • 将童子军各级别战术时间的被动进展从20/40/60/80/100重新平衡为30/40/50/65/80。 此外,侦察兵不再从所有攻击中获益,仅从远程攻击和近战攻击中获益。
    • Developer’s Note:开发者注意:在观察了社区游戏玩法后,Tactical Timing 获得 ADV 杀伤权的100%机会明显比预期要强得多,尤其是与各种区域攻击配合时。 需要移除此交互功能,以防止此量表的优势增强。
  • Cly 的 Electroweb Dart 现在每次使用仅限 3 个。
  • 克莱的“战斗跳跃”现在每次只能使用1次。
    • Developer’s Note:开发人员注意:我们还对Cly的能力进行了一些平衡调整。 她的“战斗跳跃”仅限于每次一次,以消除因“战斗跳跃”的流离失所效应及其一次弯时可能带来的过度机动性而导致的剥削性策略。 此外,ElectroWeb Dart 的每次使用均受限于三种用途。 这既降低了将大量飞镖投放给敌人的指数效应,也限制了一些过度的战术组合,使得克莱在不利用团队其他成员的情况下主导了战场,从而支持了她的打法。

升级设施

Developer’s Note:开发者笔记:升级设施的最初目标是围绕 Build Slots 进行有趣的战略决策。 游戏发布后收集的数据显示,玩家对升级设施的深度接触并不深,通常是因为他们缺乏足够的积分来实现这一目标。 我们相信,全面降低升级设施成本将使Build Slots更加可行,尤其是当您同时解锁了研究多次升级的能力时。

  • Longarm Critical Chance II 的成本从 4500 个减少到 2000 个学分。
  • Longarm Critical Chance III 的成本从 6500 个减少到 2000 个学分。
  • 长臂损伤II成本从5500个降低到2500个学分。
  • 长臂续航里程II成本从5500个减少到2000个学分。
  • 手枪关键机会II成本从5000个减少到3000个学分。
  • 手枪损伤II的费用从5500个减少到2500个学分。
  • 手枪运动II的费用从3500个减少到2000个学分。
  • 手枪运动III的费用从3500个减少到2000个学分。
  • 手枪运动III的费用从5000个减少到2000个学分。
  • 中继器移动II的费用从4500个减少到2000个学分。
  • 中继器损坏II的费用从5500个减少到2500个学分。
  • 中继器《守望先锋II》的成本从4000个减少到2000个学分。
  • 中继器《守望先锋3》的售价从5500个减少到2000个学分。
  • 步枪运动二号费用从4500次降低至2000次。
  • 步枪范围I的费用从3000到1500个学分不等。
  • 步枪射程II的费用从5500个减少到1500个学分。
  • 步枪伤害II的费用从5500次降低至2500次。
  • 步枪伤害III的费用从7000到2500个学分降低。
  • 船员升级
    • 解锁休息室的价格从3250个减少到3000个学分。
    • 改善的休息室费用从2750个减少到3000个学分。
    • 团队合作协助损害II成本从3000个减少到2500个学分。
    • 额外的武器模数分率成本从4500个减少到4000个学分。
    • 额外的实用工具积分成本从5000个减少到4000个学分。
    • 战斗准备I的费用从2500到2000个降价。
    • 战斗准备II成本从3250降至2000学分。
    • 战斗准备III的成本从4000个减少到2000个。
    • 增加的Crew Quarters I成本从400个减少到0个学分。
    • 增加的Crew Quarters II成本从600个减少到0个学分。
    • 增加的Crew Quarters III成本从800个减少到0个学分。
    • 增加的Crew Quarters IV成本从1000个减少到0个学分。
    • 焦点一号的成本从3500个减少到2000个学分。
    • 重点点II的成本从4750个减少到2000个学分。
    • 焦点点III的成本从6500个减少到2000个学分。
  • 设施升级
    • 医疗床位III的费用从600个减少到500个学分。
    • 医疗床IV费用从700个减少到500个学分。
    • 说服I 的成本从 2500 个减少到 2000 个学分。
    • 说服费用从2750个减少到2000个学分。
    • 英特尔的警示性成本从2000年降至1500学分。
    • 核心影响力 I 成本从2000年降至1000学分。
    • 核心影响力II成本从2500个减少到1000个学分。
    • 中低影响我的成本从2500到1000个学分降低。
    • 中低影响 II 成本从 3500 个减少到 1000 个学分。
    • 外部影响I的成本从3000个减少到1000个。
    • 外部影响II的成本从4500个减少到1000个学分。
    • 市场库存增加的成本从1250个减少到1000个。
    • 市场库存二项增加的成本从2000年降至1000个学分。
    • 快速交货成本从750个减少到500个学分。

招聘中心

  • 运营商现在招聘费用总是需要100个学分。
    • Developer’s Note:开发者注意:此前,随着招聘范围的扩大,招聘运营商的成本有所提高。 现在总需要花费100个积分,无需银行出行,也更容易填写清单,并错失其他升级机会。

呼叫备份

呼叫备份功能现在可以绑定到您选择的热键。

修复错误

能力

  • 修复了在战斗开始时加载自动保存后导致Visser的Miasma功能发生故障的问题。
  • 修复了“Umbara救援”任务中的Umbaran士兵错误地具备Droid Vendetta功能的问题。
  • 固定勇气在燃烧后无法防止超望损坏,因节省而无法保存。 **
  • 修复了允许Cly的Electro Web Surge攻击并终止任务VIP的问题。
  • 修复了使用Quick Draw可能破坏后续功能的击中或损坏预览的问题。
  • 修复了即使使用Quick Draw等Abilities时也出现响应警告UI提示的问题。
  • 修复了Tel-Rea的偏转机会未正确计算的问题。
  • 修复了允许克莱在跳入坑中时的问题。
  • 反射式爆破螺栓将不再错误地触发报复或守望先锋。
  • 修复了Coil Guardians提供的共享痛苦效应的可靠性问题。
  • 修复了Easy Mark功能的Teamwork Assist Sho击在漏伤时也造成的损坏问题。
  • 修复了被击落的操作员无法触发敌方守望先锋,或使用诺布尔斯坦斯折扣与报复能力的问题。
  • 在诺布尔斯坦斯发生第一次转弯后,特尔里亚的第二盏光剑不再关闭。

自定义

  • 修复了克隆人会无意中重置为默认外观的问题。
  • 修复了无意中显示被超人图标的自定义插槽。
  • 修复了在自定义功能中编辑操作员档案时背扣无法正常工作的问题。
  • 修复了Cly在定制设施中通过部分头盔夹住的问题。
  • 修复了在自定义设施中快速切换自定义选项会导致预览脱同步的问题。

电影与对话

  • 在电影拍摄期间,从特尔手中移除了一个重复的全息。
  • 修复了贝克在电影过程中使用错误步枪的问题。
  • 修复了某些字符模型在对话过程中无意中可见的问题。
  • 修复了卡布夹克在某些电影中移动过多的问题。
  • 修复了老鹰队在本尼奇和安普到达电台后,可能被困在办公椅或办公桌上的问题。

游戏

  • 修复了在目标对方进行攻击时,如果敌人在视野之外时,对敌人进行攻击的显示机会已消失。
  • 修复了某些运营在完成后无法提供奖励或结果的问题。
  • 修复了因未存在无意中听到的障碍物而偶尔阻止克莱的“战斗跳跃”被使用的问题。
  • 修复了《与你的其他同伴对话》的尾声任务,以阻止进展。
  • 修复了电影摄影期间在法托姆上展示的一些阴影文物。
  • 修复了在“重新夺回月球”战术任务的第三阶段无法与控制台交互的问题。
  • 修复了在完成最终战术任务的首次相遇后,您可能陷入太空的问题。
  • 最后一场战斗将在关键任务的NPC被击毙时以失败告终。
  • 修复了多场战术任务中的问题,即莫拉莱堆叠可以同时消耗两到三个。
  • 修复了“Luco Sullist Lastive”目标未正常过期的问题。
  • 修复了在下一次战术战斗中,如果在上一次任务结束时操作员感到茫然,则施加了“抗性”现象。
  • 修复了在下一次战术战斗中,如果在上一次任务结束时被抽干的操作员,则施加了不可拆卸的“雷哈尔效应”。
  • 位于巢穴中全息帝国徽章的固定旋转。
  • 修复了Clev和Disha在尾声期间未如预期生成的问题。
  • 修复了如果无法通过相应对话,“与 Kabb 沟通”目标无法解决的问题。
  • 修复了人质目标NPC无意中显示健康栏的问题。
  • 修复了Coil Strikers无法察觉的问题,但玩家无法看到它们。
  • 修复了单位在被击倒战场时未失去共同苦难影响的问题。
  • 修复了在任务探索部分加载保存后,多场战术任务中战斗准备升级无法发挥作用的问题。
  • 修复了一个问题:如果未保留法律目标,Resonance 堆栈将转移至已已激增的目标,而非转入合法目标,或取消转移。
  • 修复了Resonance将被移至被击溃战场的失败部队的问题。
  • 战术进攻交叉训练赋予优势,当操作员在完全健康时击杀目标时,操作人员现在才能正常工作。
  • 修复了在操作员死亡或解雇后,授权操作员目标未到期的问题。
  • 修复了在同时退出招聘设施时无法招聘操作员的问题。
  • 修复了即使没有可用的操作,操作选项卡仍会显示在 Galaxy Map 上的问题。
  • 修复了B1战斗机器人如果处于高位遮盖位置无法侧边的问题。
  • 修复了Unstoppable提供的报复性照片的损坏奖励未在损失通知中正确包含的问题,使此奖励看起来无法使用。
  • 修复了如果玩家保存游戏并重新加载其保存量,双击交叉训练的防守奖金将丢失的问题。
  • 修复了玩家在使用克莱的“战斗跳跃”能力时,观点受到阻碍的问题。
  • 修复了最终负责人的“恍惚波”在死后不断攻击死后敌人的问题。
  • 修复了敌人逻辑上的问题,导致他们无法在某些地图上播放。
  • 修复了某些老板可能被《守望先锋》阻止其行为的问题。
  • 修复了由于无法被看到而无法对敌人进行报复的问题。
  • 修复了在第一回合开始前采用Vicious能力并立即失效的问题。
  • 修复了摄像机在运营商之间快速切换时会移到错误单位的问题。
  • 修复了Tel故事弧线的最终对手在进攻时无法移动全距离以缩小距离的问题。
  • 修复了当定时矿井被放置时,一个设备会丢失一叠撛的问题。
  • 修复了导致Invulnerable被误绕的问题,通常当区域攻击对多个目标造成损坏时。
  • Medpac和Surgeno’s Tools在攻击盟友时不再投掷两枚。
  • 修复了在运营时单独分配时,Medbay 中的操作员未从 Medbay 中移除的问题。
  • 修复了一个问题:最终负责人有时会对目标进行攻击,但什么也不会发生。
  • 修复了最终负责人会进入并针对同一目标设置两次击杀的问题。
  • 修复了最终负责人进入时,针对目标设置击杀,并错误地产生大量杀戮准备状态效果的问题。
  • 修复了当玩家从难度障碍转向更轻松难度时,无法向玩家提供Bacta Tanks的问题。
  • 修复了导致敌方士兵和执法者超常镜头通常有85%击球机会的问题,无论拍摄的射击范围如何。

性能与稳定性

  • 修复了各种性能问题。
  • 修复了在实用程序教程期间发生的软锁。
  • 修复了如果玩家在检查输入中发送垃圾邮件并在单元间循环时,可能会被软锁的问题。
  • 修复了如果玩家在电梯内保存,“重新夺回卢纳塔”任务时进展可能会被阻止的问题。
  • Star Wars修复了在关闭主菜单中的《星球大战零》公司时发生的一次崩溃。

瞄准与守望先锋

Developer’s Note:开发者注意:我们已努力解决困扰(双关语)《守望先锋》游戏玩法中的许多技术问题,包括《守望先锋》在不适当时间触发,或在需要时未能触发。 这些修复将使《守望先锋》的体验更加稳定可靠。

  • 修复了Geryon和Typhoon的“保护召唤”功能目标验证问题。
  • 修复了Geryon和Typhoon的优先目标效应在敌人使用之前会过期以选择目标的问题。
  • 修复了《守望先锋》视锥体显示的覆盖范围实际上阻止了拍摄的问题。
  • 修复了敌人会将守望先锋锥放在遮盖位置上的问题,而不是他们从位置射击的位置。
  • 修复了如果只有两个目标可供射击,维瑟无法多次射击的问题。
  • 修复了“开放火力能力 open Fire 功能 问题,即使用链中第二或第三击目标的敌人,即使在射击者的侧边击中也会错误地获得掩护奖励”。
    • Developer’s Note:开发人员注意:此问题导致的命中率明显低于用户界面中显示的。
  • 修复了阻止守望先锋锥体触发的问题,并允许某些锥体具有隐形覆盖区域。
  • 修复了在尝试针对其他能力时,Rally UI 会显示的问题。
  • 修复了近战目标问题,如果某些敌人在移动范围之外,则无法点击,但可通过近战偏移触及。
  • 修复了激活守望先锋及其用户界面的各种问题。

用户界面

  • 修复了玩家输入未在径向菜单上注册的问题。
  • 修复了升级设施在施工时某些警告的可见性问题。
  • 在混合模式下,如果将径向移出屏幕,线性能力栏将自动打开。
  • 修复了在检查设备后线性能力栏会丢失的问题。
  • 修复了在选择具有有限专业选项的运营商后,专业化似乎被锁定的问题。
  • 修复了在 Sabotage 功能中列出错误范围值的问题。
  • 百家乐现在正确地预览了恢复的健康状况。
  • 修复了“新定制解锁”UI消息在未解锁化妆品时出现的问题。
  • 战术任务完整屏幕现在准确反映了任务的结果。

游戏介绍

《星球大战 零号连队™》是一款单人回合制战术游戏,故事发生在克隆人战争晚期。玩家将在游戏中带领一支精英战队,踏上一段残酷又真实感十足的旅程。 你将扮演前共和国指挥官霍克斯,率领零号连队执行一项行动,对抗一个若不加以阻止便将吞噬银河系的崭新威胁。

率领克隆人战争中最狡黠的干员

在影视级的原创故事中,指挥银河系最顶尖的干员,执行战术行动、完成调查任务及其他扣人心弦的使命。

选择你的胜利之路

在行动基地与瞬息万变的战场上制定策略、随机应变,让每一步都至关重要——你的抉择将带来截然不同的游戏历程。

投身战术性的《星球大战》战斗

部署一支由各类角色组成的干员小队——从无赖到宇航技工,甚至绝地武士——在一系列战术技能中灵活选择,以智谋与火力压倒并击败敌人。

与你的小队缔结深厚情谊

在任务中锤炼你的小队,培养协同作战的能力,同时解锁全新的战斗协同效果,这或许就是决定胜败的关键。

塑造你的战斗方式

自定义霍克斯的战斗专精与外观,再用原创及定制的《星球大战》角色充实你的队伍,根据你的玩法调整他们的外貌、装备与技能。

系统配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 64 bit Windows 10/11 (Windows 11 Recommended)

处理器: Intel Core i5-8400 or Ryzen 5 2600X

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 1080, Radeon RX 5600 XT, or Intel ARC B580

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 50 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 64 bit Windows 10/11 (Windows 11 Recommended)

处理器: Intel Core i7-10700K or Ryzen 7 3700X

内存: 32 GB RAM

显卡: Nvidia Geforce RTX 3080 or Radeon RX 7800 XT

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 50 GB 可用空间

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