![图片[1]-沉没之城2/The Sinking City 2 v1.1.1 送修改器 免安装中文版-梨子乐游戏](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2825860/3886f0efead06a14e8ef047635400fafd362f1ba/header_alt_assets_1_schinese.jpg?t=1786356731)
更新内容
补丁说明:
– 在PC上增加了HDR输出。
– 支持HDR 10+。
– 新增游戏内HDR亮度校准屏幕,所有显示器峰值亮度范围最高可达500尼特。
– 在PC上增加了多显示器HDR支持。
– HDR会遵循系统HDR设置,如果该处关闭HDR,就不会强制开启。
– 在视频设置中添加了AMD FSR 4.1.1。
– 新增了 NVIDIA DLSS 的遗留模式。
– 修复了在4K和1440p分辨率下关闭DLSS时的视觉故障。
– 背包槽升级和武器升级现可延续至Ex Oblivione。
– 如果你找到已经拥有的物品栏或武器升级,你现在会获得梦境精华。
– 新增纯新游戏,通关后重新开始全新游戏。
– 在《Ex Oblivione》开始时,Holloway Manor左轮手枪的武器升级已固定。
– 修复了《Ex Oblivione》地图上锁着补给箱图标的梦精图标。
– 为卡尔文新增了两套服装:术士和黄衣之王。
– 新增两套服装的服装预览图。
– 更新了术士服装贴图。
– 遭遇在《唤醒的呼唤》、《痛眼的一幕》、《时间与潮汐》和《冷慰》中重新调校。
– 你说的那些遭遇战中敌人数量和波次组成都被削弱了。
– 爆炸道具读取更清晰,覆盖范围更广。
– 榴弹发射器伤害提升。
– 增加了爆炸性气体罐的破坏力。
– 爆炸灯现在变成红色,因此能清晰识别为爆炸物。
– 减少了Slither弱点变得脆弱的延迟。
– 减少了Boss战中同伴解说触发的频率。
– 修复了一辆在卡尔文阻挡时阿切罗尼安巨兽处于冷却状态时静止不动的攻击。
– 修复了一艘阿克罗尼安巨兽被一发榴弹发射器击杀的事件。
– 修复了一辆阿刻罗尼安巨兽在被爆炸桶击中后暂时停下的情况。
– 修正了阿刻罗尼安巨兽,不一定每次经过时都会破坏易碎物体。
– 修正了一只阿切罗尼安巨兽无法对站在围栏边缘的卡尔文进行攻击(“A Sight for Sore Eyes”)。
– 修复了所有竞技场敌人在阿切罗尼安巨兽被爆炸桶伤害后冰冻的情况(“A Sight for Sore Eyes”)。
– 修复了一名影子在被民兵用多伊尔冷血(《A Sight for Sore Eyes》)伤害125点后仍无法驱逐。
– 修正了被驱逐后影子在你离开后变得闲置的情况(“A Sight for Sore Eyes”)。
– 修正了影子在特定地点被卡在地形中的情况(“A Sight for Sore Eyes”)。
– 修正了影子在观察病房附近瞬移并卡在地板上(“久违的一幕”)。
– 修复了战斗中无法通过门口的影子(“A Sight for Sore Eyes”)。
– 修正了如果卡尔文站在特定地点(“霍洛韦庄园”)时,暗影不会攻击。
– 修复了榴弹发射器无法摧毁暗影尖刺的问题。
– 修复了教堂内暗影尖刺无法生成的问题。
– 修复了榴弹发射器在攻击时近距离射击深渊者时不造成伤害(“时间与潮汐”)。
– 修复了深一号进近在穿越导航链路后出现的破坏行为。
– 修复了深潜者被困在冷藏库中的问题(“Time and Tide”)。
– 修复了莱西安亡灵在躲避碰撞时卡住的情况(“霍洛韦庄园”)。
– 修复了一艘冥河收割机变得空闲且无反应的情况(“霍洛威庄园”)。
– 修复了冥河收割者跳过熊夹时弹回陷阱。
– 修复了一只Slither在靠近保险箱附近Calvin时被卡住的事件(《A New Day》)。
– 修正了更衣室中半空中出现的滑行者(“Time and Tide”)。
– 修复了在重生动画中一只滑行者从棺材中丢失的情况(“A Sight for Sore Eyes”)。
– 修正了Slither在攻击时踩上第一个楼梯后滑行的情况(“A Sight for Sore Eyes”)。
– 修正了如果你离开再回来,滑行者会从地板掉落。
– 修复了在使用攻击动画时被导航链接阻挡的滑行者。
– 修正了斯利瑟在门口被杀,而不是消失并穿过门(“A Sight for Sore Eyes”)。
– 修复了你打开互动界面后,死去的Slither与Calvin的碰撞。
– 固定默认近战攻击有时对潜行者无伤害。
– 修正了在装备榴弹发射器期间,滑行殖民地无法被踩踏。
– 固定单扇门在门框内被杀死时保持开启。
– 修复了榴弹发射器造成的水阻径损伤。
– 固定暴击伤害,使用榴弹发射器射击Slither弱点(“Cold Comfort”)。
– 修复了在榴弹发射器还在拔出时即可发射的情况。
– 修正了受到特定伤害后无法切换武器的问题。
– 固定敌人可以将物理物体和可破坏物扔穿墙壁。
– 固定敌人在躲避时用近战攻击将卡尔文推出竞技场边界(“时间与潮汐”)。
– 固定敌人不在沼泽竞技场生成(“A Sight for Sore Eyes”)。
– 修正敌人在返回消防队时凭空出现(“The Wo-Up Call”)。
– 修正了Boss在斜坡地面被射中腿部时不会完全倒下的情况(“The Wake-Up Call”)。
– 修正了第一阶段开始时无生命值的Boss(“寒冷安慰”)。
– 修复了Boss在治疗阶段偶尔不召唤Slither的情况(“Cold Comfort”)。
– 修复了一个缺失的导航网格,阻止了一只滑行者抵达卡尔文(“霍洛韦庄园”)。
– 固定同伴对话在Boss战开始时不合适触发(“时间与潮汐”)。
– 固定的竞技场补给掉落在竞技场结束前恢复默认(“时间与潮汐”)。
– 在《Cold Comfort》中多个地点提升了帧率。
– 在完成第一波竞技场波后修复了难度(《A Sight for Sore Eyes》)。
– 在印刷厂和教堂之间双向移动时,固定帧率下降和卡顿(“唤醒的呼唤”)。
– 进入隧道时固定帧率下降(“霍洛威庄园”)。
– 打开“考核”界面时性能会固定下降。
– 在显存完全使用并自动检测设置后,固定低帧率。
– 启用帧生成后拾取新物品时卡顿问题。
– 固定敌人光影和阴影质量,不再随距离移动(“唤醒警报”)。
– 修复了更改图形预设时的崩溃问题。
– 修复了使用 DLSS 帧生成预设启动会话时的崩溃。
– 修复了第一场Slither场景(“A New Day”)中的坠机。
– 修复了《久视之宵》中的一次坠机。
– 修复了第二场竞技场战斗前的撞车(“Cold Comfort”)。
– 修复了在暂停菜单中怠速后继续运行时的崩溃(“Cold Comfort”)。
– 修复了退出Steam后游戏进程保持开启约十分钟的问题。
– 修复了装载起重机后能够穿过鲸鱼尸体的情况(“唤醒的呼声”)。
– 修复了棱镜站以复制棱镜完成,这可能会阻碍游戏进程(“A Sight for Sore Eyes”)。
– 固定了一个棱镜,如果在验证前最后一刻旋转会重复出现(“A Sight for Sore Eyes”)。
– 修正了如果按住旋转按钮,棱镜充电时站点值会变化(“A Sight for Sore Eyes”)。
– 修正了最大字形圈上正确值被误读的情况(“A Sight for Sore Eyes”)。
– 修正了输入值后最后一个灯泡关闭的情况(“A Sight for Sore Eyes”)。
– 修复了在脑电益智(《A Sight for Sore Eyes》)验证时可以更改答案的问题。
– 修正了在方尖碑谜题验证时可以更改答案(“唤醒钟声”)。
– 修复了在保险丝盒谜题(“新的一天”)验证时可以更改答案的问题。
– 修正了印刷室升级在谜题解开前就已可用(“唤醒的电话”)。
– 修正了在门锁上前能离开无线电室(《唤醒的电话》)。
– 固定弹孔出现在已安装硬币上的“唤醒钟声”。
– 修正了卡尔文在使用梯子后躲向斜坡边缘时被弹射向上的情节(“唤醒警报”)。
– 修正了如果尚未收集证据物品,则无法在天坑后壁画处收集证据物品(《时间与潮汐》)。
– 修复了保存并加载后从图片中删除的文档会重新出现(“Holloway Manor”)。
– 澄清了两个谜题提示的措辞,使预期解答更清晰。
– 让补给箱精华更容易在将军区收集(“A Sight for Sore Eyes”)。
– 使补给箱弹药更容易在将军病房收集(“A Sight for Sore Eyes”)。
– 让榴弹发射器升级更容易收集(“时间与潮汐”)。
– 让背包更容易收集,提示不再需要特定角度(“冷慰”)。
– 新增了吊车升起后通道的地图标记(“唤醒信号”)。
– 修复了博物馆门上的错误图标(“霍洛韦庄园”)。
– 为霍洛韦庄园博物馆门(“霍洛韦庄园”)添加了独特的地图图标。
– 修正了在收集背景笔记前,楼梯区域在地图上标记为完成(“霍洛韦庄园”)。
– 普通病房的固定光影切换(“久视佳境”)。
– 鱼市开始时可见的固定占位贴图。
– 修复了船只Boss竞技场(“时间与潮汐”)中缺失的纹理。
– 在低音预设(“Time and Tide”)上,场地上方固定夸张效果。
– 过桥时施工现场的墙面细节固定(《时间与潮汐》)。
– 鱼市附近建筑窗户的固定细节弹出(“Time and Tide”)。
– 固定光线泄漏在特定位置(“时间与潮汐”)。
– 修正了飞船入口动画的冻结和白色闪烁(“时间与潮汐”)。
– 安装了一盏随距离开关的隧道灯(“霍洛韦庄园”)。
– 角色头发随着距离消失(“霍洛韦庄园”)。
– 修正了低预设(“Holloway Manor”)中邻近地雷陷阱发出的过量光线。
– 固定的蜡烛灯在保存和加载后仍亮(《霍洛韦庄园》)。
– 在低预设(“Cold Comfort”)下修正了最后码头过场动画中的低发细节。
– 修正了雪堆在一帧内消失的情况(“Cold Comfort”)。
– 在过场动画(“The Wo-Up Call”)中修正了Slither殖民地的默认引擎材料。
– 在所有预设中修复了酒店大门附近窗户贴图的糟糕(《The Wake-Up Call》)。
– 修正了Boss场景中出现的过多几何结构(“新的一天”)。
– 在低音预设(“A New Day”)下,固定了第一个水闸附近的激流。
– 低音预设中棱镜站附近的固定过曝灯光(“A Sight for Sore Eyes”)。
– 启用DLSS时,地牢开始时地形和草地会闪烁(“A Sight for Sore Eyes”)。
– 在所有预设中固定了地牢开始和结束的糟糕地表植被(“A Sight for Sore Eyes”)。
– 修正了死去的滑行者在特定摄像机角度下消失的问题。
– 修正了死去的深渊者在特定摄像机角度消失的现象(“时间与潮汐”)。
– 固定敌人被移动货架在单帧内消失且无效果(《唤醒呼唤》)。
– 修复了卡尔文模型在交互和谜题界面后闪烁的问题。
– 修复了切换手电筒后表面残留的光照效果。
– 固定镜子和窗户在手电筒照射时变灰。
– 修复了雨幕效果随着渲染分辨率缩放错误的问题。
– 将全局光照从高或极致切换为低后树状几何体断裂。
– 修复清除着色器缓存时更改图形预设后树状几何体损坏,
– 修复了教堂地下室墙面材料出现和消失在远处的问题(“唤醒的呼唤”)。
– 为卡尔文添加了新的夹克皱褶细节。
– 固定音乐在Boss战中停止(“Time and Tide”)。
– 设置菜单中的滑块固定,不变或不保存其值。
– 修正了影响游戏内分辨率的高DPI缩放问题。
– 完成了波兰本地化的完整评测。
– 修正了波兰语和乌克兰语的拼写错误和翻译错误。
– 地图边界上溢出的固定文本为土耳其语,且某一地点有未翻译文本。
– 校对《新的一天》和《唤醒的呼唤》的地图。
– 新增缺失的Kickstarter支持者和试玩者。
8月22日周六
沉没之城2 — 热修复1.0.2
改进:
- 新增了关于驱动过时可能导致游戏不稳定和视觉问题的通知。
- 改善了几个与PSO相关的卡顿。
漏洞修复:
- 用导航网格修复了一个罕见的崩溃。
8月22日周六
沉没之城2 — 热修复1.0.2
改进:
- 新增了关于驱动过时可能导致游戏不稳定和视觉问题的通知。
- 改善了几个与PSO相关的卡顿。
漏洞修复:
- 用导航网格修复了一个罕见的崩溃。
游戏介绍
洛夫克拉夫特世界中的生存恐怖游戏
《The Sinking City 2》是一款第三人称生存恐怖游戏,背景设定在1920年代的阿卡姆。游戏风格扎实,节奏紧张,资源极度有限:随着你不断深入,压力逐渐累积,可供喘息的安全地区只能供你短暂停留,而恐惧则是需要克服的障碍。谨慎管理你的物资,挑战令人毛骨悚然的谜题;通过已解锁的捷径折返,获取补给与升级资源。
新英格兰的阿卡姆镇
这是一座正经历超自然洪灾的20年代繁华港城。洪潮侵蚀街道,装饰艺术建筑饱经风霜,地下酒吧陷入黑暗。各城区都充满了生活的痕迹,如今也全数遭遇水患摧残。你将依靠步行与小艇穿行其间,在坍塌的海堤后寻找捷径,在封闭的客厅中发掘秘密。你将探索一座科学无法解释的医院、一处“渔获将反咬你一口”的鱼市,深入城市之下,直至远古邪祟开始蠢动的黑暗深处。
一场代价高昂的营救
一场失控的仪式将她的灵魂困于幻梦境,而她的肉体则被邪恶势力夺走。为了拯救你所爱之人,你必须穿越灾厄之路,直抵洪灾的源头。她的意识始终萦绕在你左右,却鲜少真正显现于你眼前。
面目狰狞的敌人
撕裂者驱动着死者尸体;深潜者自黑暗水域涌出;阴影扭曲空间,考验你的意志。当然,不是每场战斗都需要你正面迎击;在某些情况下,你也需要暂时撤退,在安全处重新整备,调整构筑。你也可以选择完成支线调查,带着升级后的武器再度尝试。
自由调查,随心探索
探索是生存的关键。解读仪式残留的痕迹,梳理血腥线索,解读本不存在的日记,揭开那些无法摘下的面具。可选调查不会阻碍主线推进,但能解锁更安全的路线,带来宝贵的补给与升级,从而提高你在下一次遭遇中的生存几率。
倾力打造的洛氏恐怖体验
《The Sinking City 2》延续了 Frogwares 的侦探游戏底蕴,将为你呈现一场深度十足而富有冲击力的生存恐怖体验。在开发团队的投入与玩家反馈的共同塑造下,它忠实还原了洛夫克拉夫特式的恐怖体验:神话具象化,以及由此滋生的不可名状之恐惧。
系统配置
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 11 x64
处理器: Intel Core i7-8700K | AMD Ryzen 5 3600X
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1070 | AMD RX 5700, 8GB VRAM
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 70 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 11 x64
处理器: Core i5-14600K | AMD Ryzen 5 7600X
内存: 32 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | AMD RX7900XT, 12GB VRAM
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 70 GB 可用空间
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