Steam 玩家评价玩家评价统计
褒贬不一4.4/10综合评分
Steam 好评率 43.0%· 3,498 条评价
数据更新于 2026-11-13口碑尚可,建议结合玩法判断
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更新内容
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2026年11月10日更新的补丁说明:补丁1.4.8 – 测试分支现已上线
新增了“时间步骤”游戏规则,可恢复每小时的时间步骤。
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政府
- 重新平衡了控制柜的操作,因此唯一版本比通用版本最高20%:“Send Secret Royal Inspectors”在不减少骚乱的情况下,提供+12%的最大控制和+1.2%的月度控制。“区域内的Increase Control”提供+5%的最大控制,而“Noblesse Oblige”现在取代了“Increase Control in Province in Province”,而不是与该地相抗。
- 遗产议会议程在规模过小而无法符合资格时,就不能再使文化“容忍”或“接受”;它们现在使用与“宽容”和“接受”文化行为相同的人口要求。
- 拥有“阿伯塞选举”继承法的国家现在总能选出一位女性神职人员,她可以成为自己的继承人,而有时却被一位永远无法继承的摄政王永远困在了摄政者之中。
- 在禁止婚姻的国家,例如实行“独身”政策、与“婚姻婚姻”相媲美的“婚姻婚姻”和“贝特罗塔尔”等国家,现在无法采取“婚姻”行动。
- 使用“病历选择”或“司法继承”的国家不再遭受永久性的“无继承人”处罚。
- 现在可以使用大都市首府的官僚机构:任何拥有官僚职位的国家都可以使用通用官僚机构,而不是要求“忏悔”或“行政官僚主义”的推进。
- 固定“高贵婚姻”为无人配,而不是在无法配对时被禁用。
- 通过占领另一个国家的“独立法院席位”来征服一个地点,摧毁你自己的座位和被征服的座位;如今,这个被征服的座位已按照预期移至其前任所有者的首都。
- 现在可以用“夺取王位”来终结一个主体统治者所持有的摄政权。
经济
- 对汉堡贸易的关税现在向关税所有者支付全额关税,而不是十分之一,而补贴外国汉堡贸易现在需要支付全额补贴。
- 海军国家在破产后不再面临失去最后一艘船的风险,这可能导致国家崩溃。
- 走廊里修建的固定道路从未进展。
- 修复了在已恢复食品储备后仍保留在省上的“省饥饿”改剂。
生产
- 正在升级的建筑物在施工期间已不再对一个位置的支撑建筑水平进行两次计算。
社会
- 当一个拥有“枢机主教座”的地点被作为主体释放或通过和平条约解放时,枢机主教们将被转移到新国家,而不是留在前任所有者手中。
- 如今,在拥有同一国家奴隶市场或种植园的场所,信徒们可以自由,而不是在被征服后继续沦为奴隶。
- 神秘主义与法学“在滑块两端都不再增加神职人员的满意度。”
- 固定无有效产卵位置的机构需要数十年才能返回默认位置,而产卵工具提示则在其生成前会列出回落位置。
- 固定偏好的社会价值观对宗教秩序的热情几乎没有影响。
- 修复了“教皇秘密”改化剂,保留在天主教问题上,阻止了“库里亚”行动,当时教皇国在摄政期间被吞并或输掉了内战。
- 教皇国输掉一场内战后,已修复了天主教会的未上门。
外交
- 当国家的霸主是与“统一对外外交”联盟的初级伙伴时,针对某个主体的隐蔽行为和其他外交行动已不再被阻止;如今,他们指出了这一霸主。
- 各国不再免费赠送其飞机;当被要求出售地点时,飞地奖金现在取决于飞地的管控程度,再也无法超过基本的销售意愿。
- 现在可以针对主题提出回归核心和“撤销核心”要求,而这些主体不仅针对敌人的直接主体。
- 将地点转移至其他主题的操作已无法再从悼念者处取走位置。
- 一个以最大限度战平结束的国家,如今拒绝与敌军领导人盟友单独提出的和平要求,就像在无条件投降后已经这样做一样。
- 修复了两国之间相互交战的联盟,仅为其中一国结束了战争,导致其臣民仍在战斗。
- 固定式“强迫禁运”的意见处罚,无限制且持续超过一个世纪。
- 当授予国不再拥有任何港口时,船队的基地权现已到期。
- 在独立战争期间接受结盟提议,已不再结束战争,也不再让你成为一个议题。
- 个人联盟的初级合作伙伴在工会采取“统一对外外交”政策时,如今失去了保障,就像他们已与盟友关系所做的那样。
- 执行《联合和平》《执行和平》和《煽动荒漠》,如今也因目标国家而移除了加入战争的议题。
军事
- 当要塞主人发动围攻时,围攻要塞的军队不再获得穿越河流的马库斯;现在,穿越和登陆的恶意行为仅适用于进入该战场的部队。
- 最终结果低于1的围攻阶段,现在导致“疾病爆发”而非“Status Quo”,而围攻结果工具提示显示了完整的“疾病爆发”范围。
- 非天主教国家不能再招募或升级为“十字军”和“军事秩序”单位,而格拉纳达这样的主体在其天主教统治地区的地位上可以做到这一点。
- 合并的团不再使他们获得大量经验。 合并的军团现在获得士兵们的平均经验,总体数由士兵人数加权。
- 霍德斯和其他以军队为基础的国家已无法解散其最后一批部队的部队,这使得国家立即崩溃。
- 从预备役部队在大规模战斗中向上移动的部队现在分布在前线,而不是几乎全部进入一个区域,而每个部分目前最多占据战役战线的125%。
- 固定的海军税在没有港口的沿海地区被征收,这使得新舰队在装载救生游戏时被困在陆地上并被移除。
- 修复了从游戏开始时大量可用的“凯美瑞”和“贝都因骑兵”雇佣兵。
- 固定的私人兵团在被摧毁之前,绝不会升级到较新的单元类型。
- 固定军事秩序国家无法提高“十字军士”和“军士”的征税。
地缘政治
- 固定放之后的国家在征服后,将资本迁至其设置资本。
- 如果在他们仍在准备期间停止目标,十字军东征和圣战组织将解散,而不是永远陷入完全的准备状态。
其他
- “遗迹狩猎”、“乞虬”、“大游”和“大使馆”探险队在探险期间首都被迁出途中不再出现不当行为;而“遗迹狩猎”则不再总是失败,而是在该情况下失去了遗物。
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设置
- 将“塔贝尔巴拉”的人口主要固定为宋海,而梅苏法和泽纳蒂族也属于少数族裔。
- 将“瓦拉契亚”的首都迁至阿尔热茨。
- 一开始就把“希贝尼克”给威尼斯,并作为克罗地亚核心人来保留。
- 恢复马匹作为原产地的9个纳吉迪和也门地区已改用骆驼,因此“阿拉伯马术”的进步能够提升阿拉伯地区的马匹产量。
情况
- 修复了“胡斯西战争”中“简·舍利夫斯基的会众”活动(hussite_wars.1)的要求工具,该工具提示显示了活动尚未出现时遇到的所有条件。
- 修复了“黄金世纪”在结束时取消“达瓦殖民管理”的额外官僚地位。 安达卢西和摩洛哥国家在百年全赛程结束后仍拥有75个殖民地统治地位,如今将保持良好状态。
- 在“黄金世纪”期间,将“学习的灯塔”爆发点(golden_century_events.48)的可能性加之四,使得“恢复科尔多瓦”的决定和“科尔多瓦图书馆”的解锁变得更加容易。
- 取消了“海峡之战”中“守守格拉纳达信仰”这一要求,该行动实际上无法使用。
- 修正了卡斯蒂利亚及其他无法使用的国家对“海峡之战”的“安达卢西继承”行动。
- 重新组织“海峡之战”的格拉纳达行动:“沙迪利勋章的赞助”如今以格拉纳达旗帜为标志,积极闪耀,而“阿尔罕布拉号的“科朗扩张”则移至主要行动名单。
- 大大减少了在格拉纳达地区“争夺海峡战役”中的战争得分效率处罚。
- 固定银行和其他建筑基国家能够建立、领导或加入“意大利战争”联盟。
- 以“声称为法国的王位”为王位,如今英国将继续担任该联盟的高级合作伙伴,因此“百年战争”以英国的胜利告终,而非陷入僵局。
- 修复了“土耳其人的兴盛”局面,当最强的贝利克拥有500个门店时,情况尚未结束。
- 修正了“黄金世纪”情境中“不忠主体”和“不忠殖民地主体”的处罚,这些处罚基于自由欲望而非忠诚。
- 修复了在“黄金世纪”时期,由一名成员解散整个“大联盟”的单独和平。
- 修正了“黄金世纪”的情况,而其他国家除了开始这种情况的国家之外,其他国家都可以使用。
- 修复了“意大利战争”的局面,如果不存在意大利联赛,就会以“意大利联赛胜利”告终。
- 摩洛哥“吸引力安达卢西工匠”活动在该省每个地点的发展量从每月0.05至0.02进行。
- 修复了胡塞特战争事件“扬·舍利夫斯基的教会”(hussie_wars.1),该活动未使波希米亚统治者及其家族皈依胡斯派宗教。
灾难
- 修复了“拜占庭继承危机”事件(byzantine_succ_crisis.16),该事件在贫瘠的拜占庭获得回报后,使奥斯曼人无法获得金牌。 他们现在总是至少获得拜占庭支付的金额。
- 修复了显示ERROR而非Aragon区域名称的“Union Expands”灾难事件(war_of_the_aragonese_union_disaster.5)。
国际组织
- 固定的自治宗主教在吞并其领导人后,即使选择保留这些父权制。
- 修复了显示非本地化变量要求的“神圣罗马帝国”工具提示,以及空的“A Country 将离开”部分。
事件
- 修复了佛罗伦萨“皇帝确认佛罗伦萨的高海拔”事件(flavor_flo.3),当意大利在“皇帝谴责佛罗伦萨的高海拔”(flavor_flo.2)后成立时,意大利重新变成了托斯卡纳。
- “埃尔南·科尔特斯”和“弗朗西斯科·皮萨罗”事件如今由他们的“征服者”探险队,而非仅用黄金和人力,而是始终将其降落在另一个国家所占据的地点。
- 没有由天主教神职人员摄政王统治的君主制,例如“宗教秩序”,如今他们将举行“正政理事会”活动,以冠冕堂皇,使君主不再处于长期统治状态。
- 修复了由于工具提示描述每一款受影响的流行音乐,导致“德国人民团结”事件(cultural_event.15)第一选项悬停时出现长时间的冻结。
- 每年举办一次“伊比利亚婚礼”活动(flavor_iberian_uniom.3),每次被拒约时,费用为10次,但拒绝该提议现已暂停五年。
- 修复了“伊比利亚婚礼”活动(flavor_iberian_unine.3),该活动能够从主题开始,并作为婚礼伙伴为一位领主自己或其霸主提供服务。
- 事件“Palatine Line 消亡”和“巴伐利亚线消亡”(flavor_wittelsbach_house_unine.3 和 freat_wittelsbach_house_uniune.4)现在正确地将选举人权转移到各国之间。
- 修复了与“威特尔巴赫之家工会”相关的多场巴伐利亚事件,显示未本地化的要求。
- 修复了拜占庭“共同敌人”事件(flavor_byz.1503),该事件因阿日第人不复存在而已发生。
- 修复了格拉纳达活动(flavor_gra.13)中“信仰志愿者”雇佣公司在格拉纳达之前被其他国家聘用的问题。
- 修复了“友好Šayk”事件(cape_route_to_india_events.12)和“开普路线”到印度事件 cape_route_to_india_events.10 和 cape_route_to_india_events.13,显示原始的“ERROR:”文本,而非本地统治者的姓名和代词。
- 修复了“乐队扩展”事件(flavor_cas.13),如果“卡斯蒂安内战”灾难在没有真正内战的情况下结束,就永远不会被解雇。
- 修复了“Mesta Privileges”事件(flavor_cas.1200),该事件暗示“占有权”可立即建立,现在表示该权限可通过稍后的决定获得。
- 将“确认Mesta Privileges”事件(flavor_cas.1200)的触发窗口从1365次延长至1400年,因此被忽略的可能性要小得多。
- 修复了“盗贼岛”事件(pacific_crossing_events.2)及其关岛后续活动(pacifi_crossing_events.19),其背景中显示的是开阔的海洋和天空,而非陆地。
- 修复了针对帕帕尔州等非穆斯林国家的“安达卢西定居者之加尔”事件(maghrebi_cultural_change_events.1004)的解雇,因此现在它只针对穆斯林国家。
- 修复了“审查报告”事件(法律:0014),当该国处于战争状态但未升起陆军或海军时,该事件无影响,因此现在只有在该国拥有现有陆军或海军的情况下才会触发。
- 修复了“异端工程被毁”事件(法律5.015),该事件能够摧毁真正的十字架等圣遗迹。
政府
- 用官僚机构“卡波·卡波·阿梅加”、“毕尔巴鄂万德加”、“布埃纳斯别墅”和“加利西亚”等机构的官僚机构、政治影响力提升、商业影响力提升、商业能力提升、繁荣与月度食品等机构,取代内阁效率、销售效率及最大RGO优惠,将“梅斯纳德罗斯”重型骑兵力量奖金减半至5%,并用陆军传统取代其合法奖金战斗。
- 向马格里布和阿马齐格文化开放“信仰志愿者”特权和“穆塔瓦维”税,同时向任何穆斯林而非逊尼派安达卢西斯开放征税;让阿拉贡、加泰罗尼亚和加泰罗尼亚文化国家建设“帕尔马圣洛特加”大楼,并将“加泰罗尼亚宪法”贵族议程的影响降至0.2。
- 授予“雷伊的泰法”和“哈夫赛德·科普林斯”特权以及“加泰罗尼亚总修”、“共同原则结构”和“胡赛尼德·贝利克”改革,以“柯赛尔崛起”、“加泰罗尼亚万国万一”、“多斯·多斯·科普林斯”和“胡赛尼德王朝”这一“马什瓦尔宫”这一“马什瓦尔宫”的特权建筑。
- 使“帕特罗纳托皇家”的互动需要“爱国者”特权,“阿特拉庄园”这一特权需要“四角”,“阿尔及尔的摄政”改革需要“雷伊斯的泰法”特权,而“加泰罗尼亚将军”制度改革则需要“加泰罗尼亚人”的“科克索斯·阿斯图里亚诺”特权,与“卡瓦列罗斯·比利亚诺斯”一起取消“米利西亚·孔塞吉尔”的征税。
- 将“梅斯纳德罗斯”特权战役和“白灰狗勋章”的轻骑兵奖加成幅度从“梅斯纳德罗斯”战役的军队传统优势翻倍至10%。
- 如今,即使波美拉第并非西方或东波美拉第文化,也可能形成波美拉尼亚。
- 修复了议会期间“促进城市化”议会问题切换选定地点的问题。
- 重新制定摩洛哥“马阿赞·奎瓦德”特权,使其王室权力从25%降至15%,仅适用于“中央化马阿赞”政策,并将该政策的部落从“从部落转变为豕豆”的比例从15%提高到了50%。
- 取消了摩洛哥“安达卢西亚难民”特权在全国范围内的移民吸引力,该特权至今仍是《安达卢西难民宪章》的解锁,并将“马勒特宪章”这一移民吸引力从25%降低至15%。
- 将自身规模的“亚伯拉罕社区”与社区产生,而非模仿“促进宽容”。
- 阻止臣民实施“弥赛亚君主制”,以免他们失去霸主。
- 显示“迦太锡”对并非阿马齐格的马格里布国家无法使用,而非将其藏匿。
- 修复了纳瓦雷“政府重新定义!”通知,显示未本地化的“有变量”要求。
- 修复了“按基准值缩放”的“关键”条目,该值位于“局式修改器”的工具提示中。
经济与生产
- 费兹的“布伊纳尼亚·马德拉萨”现已实现其+0.05的机构增长。
- 已确定西班牙在没有区域理事会的情况下无法进入的“中尉”状态,因此议会将扩建用于建设,而不是取代基本规则。
- 修复了显示发动机故障而非其官僚和道路要求的“租赁”建筑工具提示,并添加了历史资本和邻近源条件中资本型建筑要求缺失的文字。
- “阿拉拉维伊恩”大楼不再为其首都拥有研究的国家提供研究速度。
- 将“Al-Qarawiyyīn”和“Bou Inania Madrasa”的最高识字率从10分降低至2.5。
- 修复了日本氏族正在作出的“委员会”新决定,该决定向幕府领导人收取全部费用,并在下一个月度删除了宫殿。
- 对七项无格雷那加和安达卢西城镇权利(“安达卢西难民宪章”、“安达卢西安置”、“黄金时代安置”、“佩塔波利斯”、“雷伊夫”、“萨莱·阿森勒”和“古伊奇宪章”)的缺点,并将安达卢西三地的生产效率降至其他城镇权利的水平。
- 将“地方州长”和“中尉”建筑工具提示固定在限制其数量的建筑物中,未列出“国王庄园”。
- 修复了“国王庄园”建筑工具提示,显示了销毁它的非局部要求。
- 修复了“皇家造币厂”活动(flavor_cas.153)中的“塞戈维亚皇家造币厂”,除非塞戈维亚是首都,否则不予发放奖金,因此其铸造奖金现在适用于塞戈维亚的老板,而该铸币厂的摊位则适用。
社会
- 将“Cultivators”宗教秩序的月度繁荣度从1%降至0.1%。
- 拜占庭行政中心的改性方案现在提供+5%的最大读写能力,而非+0.05%。
- 将“察列格勒征服”的流行化限制在君士坦丁堡周边地区的所有地点。
- 修复了“边境消失”事件(battle_for_the_strait_events.6),该事件未改变伊比利亚军令的目的,如今在被派往海外时,他们向王室成员或“水手”发出号召,向他们发出“知信”的号召。
- 固定的非天主教角色,例如卡斯蒂利亚的逊尼派神职人员,被任命为“枢机主教”地点的枢机主教。
外交
- “安达卢斯”恢复“卡苏斯·贝利”现在只允许袭击者在安达卢西亚的地点进入,而“卡莱姆·安达卢西继承”只能针对在安达卢西亚有存在的国家,因此摩洛哥不能再利用它在短暂的战争中吞并葡萄牙大部分地区。
- 修复了在与格拉纳达签订条约被阻止的情况下,可选择的“格拉纳达提交”战争要求。
- 已发布的“泰法”主题,保留一种既不是其霸主主要文化,也与其并不同类的文化。
军事
- 将“泽纳塔骑兵”、“阿尼亚哈骆驼骑兵”和“图阿雷格·卡默里”的征税规模从15%降至10%,并降低了军队征收的军税规模。
地缘政治
- “托德西拉国”的“冲突地区”行动已无法在所有省份已被代理国所主张的地区使用。
进展
- 将图书产出奖金替换为七项伊比利亚和马格里布的进步:“伊巴迪复兴”现在为10名伯格人提供最高读写能力,“特莱梅切尼·纳赫阿”5级神职人员教育素养,“马洛尔基纳”获得轻度外交声誉奖励,《普里梅拉·因普雷姆塔》20% 机构增长率,《雷纳森卡塔纳》+0.01月度读写,《雷克苏迪门托》,10%流行音乐与流行音乐的相似性,以及“省生”学院 – 10% 聘请顾问费用。
成就
- 将摩洛哥“濒危阿特拉斯”地区实现部落化路径的要求提升至50个去中心化群体,实现超过65%的部落满意度,并将其集中式路径的皇冠地产电力需求从55%下调至45%,因此这两条道路均采用类似的路径。
其他
- 通过删除国家形容词,修复了“Monopólio das Espearias”描述中的双重空间。
- 修复了葡萄牙没有受试者时,“卡萨达昂迪亚”决定显示不完整要求(“任何城市位置”)。
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政府
- 人工智能不再使用“驱逐人民”内阁行动,而这一行动使得自由城市驱逐了他们唯一省份的人口。
外交
- 人工智能国家不再向一个神权政治集团提供“支持继承人”的提议,而其统治者则在远征中离队,只有同一宗教的国家才提供支持其继承人。
- 以100%战绩的人工智能国家,即使敌人已完全攻占征服战争的作战目标,如今也提供了“无条件投降”。
军事
- 摩洛哥人工智能协会如今在“海峡之战”期间优先安排格拉纳达、安达卢西亚和穆尔西亚,因此在和平协议中不再占据更北的位置,使局势陷入僵局。
- 人工智能卡斯蒂利亚现在在“海峡之战”期间优先安排格拉纳达、安达卢西亚和穆尔西亚,而不是将征服欲望均匀地传播到整个西班牙。
- 固定的AI机队在“巡逻海洋”号上航行至海洋海域,大约两周后返回港口,几乎未实现海上存在。 巡逻队目前远离导致舰队损耗的海域,只有在一次明显受损后才返回进行维修。
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地图模式
- RGO 映射模式现在显示作为时机修饰符应用的原材料输出修饰符的附加图标(例如 马尔默的斯坎·赫林市场。
警报
- 《白人和平》警报现在也警告,在三年后,征服战争不会以“白人和平”自动结束,而只是显示防御者的强制倒计时。
- 无视文化和宗教处罚的固定遗产,例如“Dhimmi”,会引发歧视文化、容忍文化以及非宗教警示。
面板
- 固定的迁移流行音乐在源地的文化分解中被显示为“自然同化”,当时它们在目的地融合成了一种不同的文化流行音乐。
- 在位置视图中,构建质量的按钮不再显示建筑从当前层级升级时的占位器艺术。
- 围攻面板现在显示的是围攻部队的消耗,而非观影玩家的消耗。
- 在赛前大厅中修复了关于国家奖金优惠的错误单元艺术。
- 修复了重新打开面板后从“Maritime Privateers”标签页中消失的活跃隐私。
- 修复了位置人口统计选项卡中重叠的被屏蔽和转换图标。
- 海峡之战小组现在列出了所有结果,高于中性结果。
- 固定观测者,接收他们观测到的国家决策窗口。
- 将库存栏固定在“交易”选项卡可能的交易列表中,显示进口行中错误市场的库存。
- 将“促销至法拉利”按钮在促销后保持可点击状态,但随后该按钮未采取任何操作。
- 修正了“推广至法拉里”的要求,即固定的150,而非该国现有的曼德卡卢体验。
- 修复了“意大利战争”情况面板中显示非本地化文本的“按联盟进行的”按钮。
工具提示
- 修复了“Parias Payments”工具提示的多个问题,但未正确详细说明成本的计算方式。
- 宗教选择者现在显示哪些位置要求会失败。
- 将区域与符合性保持一致时,将旧式工具提示固定在主文化柱上。
- 将额外的遗产权限奇怪地置于溢出工具提示中。
- 市场出发的“外国出口效率”现在显示出减少是有益的。
- 以日本之名,现在表示无法通过山本形成的日本。
- “创建主题”工具提示不再声称核心省份无法成为主体,而是将首都和殖民地的地理位置限制列为前提。
- “提供贷款”的接受情况现在表明,当目标因不需要贷款而拒绝时,就“无需贷款”,而不是误导性的“贷款需求”。
- 宗教和文化统一的描述现在表明,流行音乐会通过位置控制来加权。
- 《战争热情》工具提示现在显示,盟友与战争领袖在一条“战争盟友”中的分歧与50%相同,且被占领和被围困地点的损失不再被误认为是“盟军战争得分”。
- 《白人和平》警报中停滞的战区现在表明,没有战斗或围困的战争在所示日期内自动以“白色和平”告终,而不是说敌人可能执行这一战。
- 历史资本的概念和“移动资本”工具提示现在表明,自己转移资金并不会产生“历史资本”,这与事件或决策的资本变更不同。
- 官僚主义维护工具提示中的“当前时代”乘数现在显示出其对成本的实际影响,即在降低成本时使用绿色,在提高成本时呈红色。
- 固定的海上区域在海区面板中划出界限。
- 修复了在唯一未满足的要求时,隐藏了失效的最低人口要求的位置等级升级工具。
- 固定主题条约,将对抗者自身核心位置的对抗性视为对立,显示出从未被应用的对抗性。
- 修复了当位置没有悬停类型弹出窗口时显示空块而非消息的人群工具提示。
- 固定要求工具提示显示“至少其中一个”用于文化和宗教百分比以及人口检查,例如“亚伯拉罕社区”特权。
其他
- 创建市场上下文菜单的条目现在因操作不可用而被禁用。
- 右键单击“道路建设者”按钮,现在将再次修建通往首都的道路,而不是始终使用工具提示,声称整个路线上已经存在一条合适的道路。
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单位模型
- 卡斯蒂利亚单位现在显示3岁以后的通用欧洲单位型号。
CTD
- 修复了在搜索仍在更新时悬停查找位置结果时发生的崩溃。
- 修复了一场因国家之间未直接交战而导致的过度对撞事故。
游戏介绍
在史上最非凡战略游戏之一的最新版本《Europa Universalis V》中,将近五百年的历史将在您眼前展开。这个模拟的生动游戏世界具备无与伦比的深度与复杂性,其中有上百个国家和社会可供您任意选择来引导其命运。
《Europa Universalis V》是基于本系列发展与推进国家的核心概念所打造,以深度研究的历史世界为舞台,添加更多细腻的外交方式、更精致的经济模型、重新修订的军事系统和更庞大的后勤深度,连经验最丰富的策略玩家都将面临挑战。
- 统治您选择的国土。有数百个国家任您指挥,您将带领数百万人的命运度过中世纪末期一路发展至革命时代,从强大的元朝、意大利城邦、日本幕府时期争战不休的各个家族,乃至于教皇本人,任您扮演。
- 决定您的国家走上哪一条道路。规划一条独一无二的路线,穿越由您的决策所写下的崭新历史,其中有各种各样的历史事件和情境等待着您。体验百年战争、新教改革、旧王朝的灭亡,以及新朝代的崛起。
- 探索架空历史,塑造出符合您野心的世界。假如英格兰成功在欧洲大陆夺得领土会怎样?假如中国追求成为海外帝国会怎样?假如蒙古维持在俄罗斯的霸权会怎样?每个行动都有可能开启一段原创的历史。
- 平定分裂的国家。在地主们争夺国家权力的同时,管束国内的各大阵营。对一群市民提供特权、限制另一群的权力,一切都为了掌控人民。
- 谈判出一场不安定的和平局面。运用外交在各国巩固您的王朝势力,或打造一支所向披靡的同盟。但要记住,国家没有永久的朋友,只有永久的利益,因此要妥善运用您的大使。获得盟友的帮助、向敌人发出威胁,并密切注意所有敌友的状况。
- 征服新土地来拓展您的版图。在全新的《Europa Universalis》军事系统中对阻碍您野心的人发动战争。从征兵与雇佣兵的时代起步,通过社会发展进化成阵容浩大的常备军队和牢不可破的堡垒。选择经验老到的指挥官来监管陆军与海军。
- 打造强健的经济基础设施,充分运用《Europa Universalis》系列游戏迄今最细腻的贸易系统。充满新物产能探索的地图上,有数十种商品和作物可生产与贸易。投入资金来养育成长中的人口,或把过剩产物交易给较不丰饶的社会。
- 塑造您的社会来达成历史时刻。选择您的社会价值,随着时代改变会开放新选项。集中朝廷权力或将其分给贵族。对所有宗教信仰采取宽容政策或谴责异端。重视庞大军队或素质优良的精锐干部。
- 管理众多文化信仰组成的国家,体验巨细无遗的模拟古代。《Europa Universalis》中的人口首次在地图上详细呈现,因此省份可能由宗教或文化来划分。您的决策将决定这些人口在您的领导下机运如何。
- 克服古代最盛大的策略挑战。在比 Paradox Interactive 先前所有游戏规模更大且更巨细无遗的世界中,考验您规划远大计策的才略。挑战自己超越过去最著名的统治者、令他们的伟大成就相形失色,并打造自己理想中细节充实的全球面貌。
系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit
- 处理器: Intel® Core™ i7-8700K | AMD® Ryzen™ 5 3600
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 1060 (6GB) | AMD® Radeon™ RX 580 (8GB) | Intel® Arc™ A380 (6GB) | Intel® Arc™ 140V
- 存储空间: 需要 20 GB 可用空间
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows® 11
- 处理器: Intel® Core™ i7-14700K | AMD® Ryzen™ 7 7800X3D
- 内存: 32 GB RAM
- 显卡: Nvidia® GeForce™ RTX 3060 Ti (8GB) | AMD® Radeon™ RX 6700 XT (12 GB)
- 存储空间: 需要 20 GB 可用空间
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THE END















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