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数据更新于 2026-11-14口碑表现出色,推荐下载体验
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更新内容
已移除
- 劇情場景 MainUI 裡舊的回想畫面物件 NarrativeLog
- 場景裡的 Fungus NarrativeLogMenu
- ToggleNarrativeLogView() 已經無法使用。
- 用 FindObjectOfType<NarrativeLogMenu>() 會拿到 null。
- Mortal.Story.StoryManager 的成員:
- 欄位:_narrativeLogMenu、_narrativeLog、_narrativeView、_logCloseButton
- 方法:WaitForLogCanvas()
- 用反射存取這些欄位會拿到 null;Harmony patch 這個方法會失敗。
已變更
- 回想介面改成新的 Mortal.Core.StoryLogPanel,劇情場景(Story)和養成場景(Free)都可以開啟,熱鍵同樣是回想鍵。
- 回想資料改由 Mortal.Core.StoryLogData 管理,並會寫入存檔。
- StoryManager.Log(bool) / ToggleLogButton(bool) 名稱沒變,但內部改成開關新面板。原本 patch 這兩個方法的 MOD 請重新確認。
- StoryMainUI.DisplayRelationshipModification 的參數從 (Sprite, int) 改為 (RelationshipStat, int)。
- 畫面上的數值、好感度、技能、道具、風雲史、敵方勢力提示與 message 劇情訊息,現在會同時寫入回想。用 Harmony prefix 略過 StoryMainUI 這些 Display 方法的 MOD,會讓對應紀錄消失。DisplayMessageText(string) 不會寫入回想。
- Fungus 的 FungusManager.Instance.NarrativeLog 元件仍然存在並會記錄對話,讀取它的 MOD 可以繼續使用。不過它不再顯示在任何介面上,用 NarrativeLog.AddLine() 加入的內容玩家看不到。
新的寫入方式
引用 Mortal.Core.dll 後即可使用:
using Mortal.Core;
// 文字紀錄:直接顯示,不寫入存檔(建議 MOD 使用)
StoryLogData.AddText("要顯示的文字", false);
// 支援 Unity Rich Text
StoryLogData.AddText("<color=#FFD700>MOD 訊息</color>", false);
// 多語系訊息:開啟回想時才依目前語系組成文字
// StoryLogArg.FromKey 會依語系翻譯,FromValue 直接顯示原值
StoryLogData.AddMessage("MyMod/Format/Gain", false,
StoryLogArg.FromKey("MyMod/Item/Sword"),
StoryLogArg.FromValue("3"));
// 讀取目前所有紀錄(唯讀),取得與回想介面相同的文字
ILocaleResolver resolver = LocalizationManager.Instance.LocaleResolver;
foreach (StoryLogEntry entry in StoryLogData.Entries)
{
// 紀錄用到的 KEY 不存在時回傳 false,回想介面也不會顯示這筆
if (StoryLogFormatter.TryGetContent(entry, resolver, out string content))
{
// entry.Type:紀錄類型,entry.Key 的意義依類型而定
// entry.IsSave:是否寫入存檔
}
}
劇情腳本(Lua)可以用 luamanager.AddStoryLogText(“文字”),效果等同 AddText(text, false)。
注意事項
- 請優先使用 isSave = false。寫入存檔的紀錄在 MOD 移除後會被隱藏,但資料仍留在玩家存檔裡。AddText 的文字無法多語系化,isSave 傳 true 也不會寫入存檔。需要寫入存檔請用 AddMessage 搭配語系 KEY。
- 劇情 MOD 請把 luamanager.AutoSave()、luamanager.ToggleSaveButton(1) 放在腳本開頭、任何台詞與數值變化之前,否則讀檔後這些紀錄會在回想中重複出現。
- 回想最多保留 300 筆,超過時會從最舊的開始移除。
- 不寫入存檔的紀錄在讀檔後會被清除。
- 以上不是正式的 MOD API,之後的版本仍可能調整。
游戏介绍
《活侠传》是一款PC角色扮演类单机游戏。
玩家所扮演的是一名资质凡庸,且不受人待见的唐门杂鱼,没有主角光环,人生难度EX-HARD。
江湖动荡,不可一世的唐门已然式微,从前得罪的仇家却前仆后继攻打过来,身为一名喽啰,是该独善其身,还是献身为门派存亡奉献一己之力?
细腻的人格特质参数将随玩家决策随时变动,无法预知的随机事件会导致剧情展开分秒失控。
人在江湖身不由己,好坏都能是一个精彩绝伦的故事,你的故事。

人在江湖,身不由己。你有时候能做出选择,有时候会被无情的命运玩弄。
剧情展开分秒失控,你大可尽力挣扎,但你永远逆料不到,老天明天会想出什么新奇花招蹂躏你。

玩家可以透过炼丹房钻研毒术、锻冶场锻造暗器,卖命打杂争取师长好感,改变门派的政策,想尽办法壮大家园,迈向胜利!

主角的人格特质将随着玩家的决策、行动或天命而变动,从而影响人际关系、剧情走向,以及决斗策略!

战术将依据人格特质而丰富多变。
从秘籍中领会的技能越多,你的战术就越灵活!料敌机先,在决斗中获得胜利吧!

弹幕与闪避!不讲武德的门派厮杀。又不是超能力者,武功再高也抵不过千军万马,与其逞英雄,还不如想方设法保存小命。
系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统 *: Windows 7 或更高
- 处理器: Intel Core i3 或同等級
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: GeForce® GT1030 或更高
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
- 声卡: DirectX compatible
- 附注事项: 建議 1920×1080 螢幕解析度
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 或更高
- 处理器: Intel Core i5 或同等級
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: GeForce® GT1030 或更高
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
- 声卡: DirectX compatible
- 附注事项: 建議 1920×1080 螢幕解析度



















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