活侠传/Legend of Mortal v1.0.6001.0 送修改器 免安装中文版

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6.2/10综合评分

Steam 好评率 62.0%· 17,400 条评价

数据更新于 2026-11-14

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好评 10,788差评 6,612修正口碑 62.0%

图片[1]-活侠传/Legend of Mortal   v1.0.6001.0 送修改器   免安装中文版-梨子乐游戏

更新内容

已移除 

  1. 劇情場景 MainUI 裡舊的回想畫面物件 NarrativeLog 
  2. 場景裡的 Fungus NarrativeLogMenu 
  3. ToggleNarrativeLogView() 已經無法使用。 
  4. 用 FindObjectOfType<NarrativeLogMenu>() 會拿到 null。 
  5. Mortal.Story.StoryManager 的成員:
    • 欄位:_narrativeLogMenu、_narrativeLog、_narrativeView、_logCloseButton 
    • 方法:WaitForLogCanvas() 
    • 用反射存取這些欄位會拿到 null;Harmony patch 這個方法會失敗。 

已變更 

  1. 回想介面改成新的 Mortal.Core.StoryLogPanel,劇情場景(Story)和養成場景(Free)都可以開啟,熱鍵同樣是回想鍵。 
  2. 回想資料改由 Mortal.Core.StoryLogData 管理,並會寫入存檔。 
  3. StoryManager.Log(bool) / ToggleLogButton(bool) 名稱沒變,但內部改成開關新面板。原本 patch 這兩個方法的 MOD 請重新確認。
  4. StoryMainUI.DisplayRelationshipModification 的參數從 (Sprite, int) 改為 (RelationshipStat, int)。 
  5. 畫面上的數值、好感度、技能、道具、風雲史、敵方勢力提示與 message 劇情訊息,現在會同時寫入回想。用 Harmony prefix 略過 StoryMainUI 這些 Display 方法的 MOD,會讓對應紀錄消失。DisplayMessageText(string) 不會寫入回想。
  6. Fungus 的 FungusManager.Instance.NarrativeLog 元件仍然存在並會記錄對話,讀取它的 MOD 可以繼續使用。不過它不再顯示在任何介面上,用 NarrativeLog.AddLine() 加入的內容玩家看不到。 

新的寫入方式 

引用 Mortal.Core.dll 後即可使用: 

using Mortal.Core;

// 文字紀錄:直接顯示,不寫入存檔(建議 MOD 使用)

StoryLogData.AddText("要顯示的文字", false);

// 支援 Unity Rich Text

StoryLogData.AddText("<color=#FFD700>MOD 訊息</color>", false);

// 多語系訊息:開啟回想時才依目前語系組成文字

// StoryLogArg.FromKey 會依語系翻譯,FromValue 直接顯示原值

StoryLogData.AddMessage("MyMod/Format/Gain", false,

StoryLogArg.FromKey("MyMod/Item/Sword"),

StoryLogArg.FromValue("3"));

// 讀取目前所有紀錄(唯讀),取得與回想介面相同的文字

ILocaleResolver resolver = LocalizationManager.Instance.LocaleResolver;

foreach (StoryLogEntry entry in StoryLogData.Entries)

{

// 紀錄用到的 KEY 不存在時回傳 false,回想介面也不會顯示這筆

if (StoryLogFormatter.TryGetContent(entry, resolver, out string content))

{

// entry.Type:紀錄類型,entry.Key 的意義依類型而定

// entry.IsSave:是否寫入存檔

}

}

劇情腳本(Lua)可以用 luamanager.AddStoryLogText(“文字”),效果等同 AddText(text, false)。

注意事項

  1. 請優先使用 isSave = false。寫入存檔的紀錄在 MOD 移除後會被隱藏,但資料仍留在玩家存檔裡。AddText 的文字無法多語系化,isSave 傳 true 也不會寫入存檔。需要寫入存檔請用 AddMessage 搭配語系 KEY。
  2. 劇情 MOD 請把 luamanager.AutoSave()、luamanager.ToggleSaveButton(1) 放在腳本開頭、任何台詞與數值變化之前,否則讀檔後這些紀錄會在回想中重複出現。
  3. 回想最多保留 300 筆,超過時會從最舊的開始移除。
  4. 不寫入存檔的紀錄在讀檔後會被清除。
  5. 以上不是正式的 MOD API,之後的版本仍可能調整。

游戏介绍

《活侠传》是一款PC角色扮演类单机游戏。
玩家所扮演的是一名资质凡庸,且不受人待见的唐门杂鱼,没有主角光环,人生难度EX-HARD。
江湖动荡,不可一世的唐门已然式微,从前得罪的仇家却前仆后继攻打过来,身为一名喽啰,是该独善其身,还是献身为门派存亡奉献一己之力?
细腻的人格特质参数将随玩家决策随时变动,无法预知的随机事件会导致剧情展开分秒失控。
人在江湖身不由己,好坏都能是一个精彩绝伦的故事,你的故事。

活侠传|v1.0.5000.5插图
人在江湖,身不由己。你有时候能做出选择,有时候会被无情的命运玩弄。
剧情展开分秒失控,你大可尽力挣扎,但你永远逆料不到,老天明天会想出什么新奇花招蹂躏你。
活侠传|v1.0.5000.5插图1

活侠传|v1.0.5000.5插图2
玩家可以透过炼丹房钻研毒术、锻冶场锻造暗器,卖命打杂争取师长好感,改变门派的政策,想尽办法壮大家园,迈向胜利!
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主角的人格特质将随着玩家的决策、行动或天命而变动,从而影响人际关系、剧情走向,以及决斗策略!
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战术将依据人格特质而丰富多变。
从秘籍中领会的技能越多,你的战术就越灵活!料敌机先,在决斗中获得胜利吧!
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弹幕与闪避!不讲武德的门派厮杀。又不是超能力者,武功再高也抵不过千军万马,与其逞英雄,还不如想方设法保存小命。
活侠传|v1.0.5000.5插图9

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统 *: Windows 7 或更高
    • 处理器: Intel Core i3 或同等級
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: GeForce® GT1030 或更高
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX compatible
    • 附注事项: 建議 1920×1080 螢幕解析度

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 或更高
    • 处理器: Intel Core i5 或同等級
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: GeForce® GT1030 或更高
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX compatible
    • 附注事项: 建議 1920×1080 螢幕解析度
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THE END
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