Steam 好评率 75.0%· 855 条评价
数据更新于 2026-11-14口碑表现出色,推荐下载体验
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更新内容
新内容
走私者洞穴
潮水在破坏者中滚滚而来,露出走私者的洞穴。 一个新区域,包含所有新的敌人、鲵轮陷阱、新遭遇等。
奥尔佐
在洞穴底部深处,潜伏着一种新的天气。 奥尔佐是一种可怕的海洋生物,在它身上长着脂肪。 和所有主要老板一样,Orzo也可以出现在《井中》中。
甲壳类
作为寻找贝尔特雷姆疗法的一部分,你需要收集彩虹壳。 不幸的是,彩虹壳与一种名为“甲壳类生物”的致命生物有关。
贝尔特拉姆的治愈
贝尔特雷姆发现了治愈她的疾病。 她没有心去祈求必要的牺牲,但卡米拉并没有同样的倾向。 帮助贝尔特拉姆,并获得丰厚的奖励。
爸爸的黑锅
爸爸已经离开中心,在丁殿深处安放了大锅。 在那里,她练习神秘科学,这是炼金术中一个黑暗且被禁止的分支。 用黑锅来诅咒自己。 请记住,诅咒并不总是一种诅咒。
新奥尔瓦
使者告诉你两个新的奥里夫,每个都需要在中心内进行保护。 不幸的是,和塔莱萨奥里夫一样,每只都拥有独特的特性,可能使旅途变得困难。
抹杀
布什男孩(我们目前仍为临时性的NPC)现在在井地安地等待,并提议将你消灭。 消灭会以你的条件结束你的跑步,并被视为一场胜利。
终身统计与历史
《华尔街日报》有一个新的《终身统计》页面,用于追踪每个角色的跑步次数、所花费的黄金、消耗的药水、被击败的皮尔弗斯、最深的井水位、恶魔般的访问,以及更多的记录。 图书馆里的新日志记录显示了你的跑步历史,如果你以农民的身份演奏,它就会让你重新命名。
散落源
《日记》现在向您展示在《安德明》中物品和敌人的位置。 这份清单并非详尽无遗,但应能为你提供一些线索,说明如果你特别在寻找某物时,该去哪里找。
万圣节
杰克-奥兰特恩斯在你的跑步中散落一地。 捣碎一个,用于捣蛋(一发的“小把戏炸弹!”)或“零食”(食物、黄金,或小巧的祝福机会)。 花环也萦绕在了本季的中心。
新敌人
- 西伦(她的歌曲治愈盟友)
- 银色警笛(她的歌曲赋予盟友额外的盔甲)
- 厄钦纳(扔髑髑)
- 刺蓓胆小龙(扔刺蓓
- 蔓肉(一只有缺点的无懈可走的螃蟹)
- 宾邦(靠近时变得铠甲)
- 黄道、杜斯克特和向日葵(微冻草的变体)
新项目
- 彩虹壳(人工制品)
- 色度刀片(升级):增加您的元素损伤
- 农民之物:恢复所有健康、盔甲和玛娜,并以农民命名
- 神秘主义者的糖浆(Potion):制作一纸棒
- 埃雷布斯奥里夫(遗物):在所有来袭战斗伤害中增加诅咒堆积,且您的诅咒积聚不会随着时间而减少
- 菲尼斯·奥里夫(雷克):提升老板的统计和速度
- 神秘主义者的喘息(教理):打开通往黑锅的门户
新成果
- A Loving Sacrifice:爱的牺牲:治愈贝尔特拉姆的失职
- Danger Noodle:危险面条:战胜奥佐
- Dank:丹克:进入了走私者的洞穴
- Skull Crack:骷髅破解:将埃雷布斯奥里夫安全
- Shrunk:虾:保护了Phases Oriv
平衡变化
敌人、追随者和困难
- 丁殿和圣地安卡尼堂使用的使用比预定的敌方统计数据更简便。 他们现在使用自己预期的统计数据
- 降低了黑卫的视线范围。
- 冲击波现在除了冲击波损坏外,还会造成物理伤害
- 粉丝基础 HP 已增加。
- Charissa 现在每点的 HP 粉丝增长率为 4%(从 2% 上升)。
诅咒、祝福和倾向
- 上升的诅咒现在更加常见了,而一旦你已经有了,就更加如此了。 这导致你的上升层自然变大,而不是随着其他诅咒的大量出现而逐渐变大。
- 许多诅咒被标记为“危险”(例如“球闪电”和其他容易产生生物的诅咒)。 如果你已经遇到危险诅咒,就不太可能看到危险诅咒。 这是为了减少跑步过程中的诅咒混乱。
- 拿起头骨现在会降低你的倾向,从而增加你遭遇绍古尔的机会。
- 叛教不再下降,除非你有祝福,否则核酸化不再下降,除非你有遗物。
- 修复了订单Aether的无意问题,使其能够去除黏稠的诅咒。
- 肮脏的菜肴和恐惧如今被视为一种诅咒,它们会随着它们的降临而降低你的倾向,就像获取新的诅咒一样。
- 现在调整一个祝福会直接放弃,而不是将祝福扔在地上。 抱歉,神奇粉末!
玩家和物品
- 玩家现在从自己的炸药中减少66%的伤害。
- 德克的锁具现在会将物品换到你面前,而不是整个房间,现在还会转化食物。 其铸造成本略有提高。
- 饥饿的幽灵和大亨不再触发投射物。
- 如今,Waking Light 一次只产生一个 Smidygen。
- Unstable Concoction 现在只触发物品首次着陆,因此您无法再将金子隔过屏幕,产生数百次冲击波。
- 神奇粉末现在产生的频率较低。
- Geometric Fetish 的选择现在是强制性的,避免因意外取消选择而浪费它。
- 黑洞不再返回掉落孔洞的诅咒和果子。
奖励与解锁
- 稀有胸部现在含有更多的冠,且有50%的几率也会掉落20个钍。
- 首次击败克里弗斯,如今将获得10个奖金。
- 女王因完成她的任务而授予4个王冠,而波蒂默在营救他时又授予了3个王冠。 贝尔特雷姆因完成她的药水探索而获得两顶冠军头衔。
- 食谱在发现Hub实验室之前不再掉落。
- 诺克斯的鸡蛋在发现“鲁斯特”之前是找不到的。
- 波特默的邂逅如今一旦解锁了贝尔特拉姆和丹特,便在购买了《决斗》的手环后便便便了。
- 重复的药水食谱不再从蓝图中掉落。 每个现在都出现在其关联的地标房间中。
其他变化
加载速度更快,性能更好
我们在加载时间和性能优化方面花费了大量时间。 游戏启动时,更多资源将预装,通过交易内存消耗来获得更优的运行时性能,从而在繁忙的比赛中减少FPS故障。 我们已实施一种新的行为预热系统,该系统应能进一步防止当许多实体同时生成时帧尖峰发生。 加载时间通常更快,尤其是在玩了一会儿,且缓存已完全加热之后。
地图与导航
- 为许多新的NPC和相遇类型添加了许多新的小地图图标。
- Boss Chests 现在在 anatechamber 中标注正确,打开后,其迷你地图图标会清除。
- 现在,您可以立即快速前往前一次跑步期间已入住的Hub房间。 这应该能为你为当前的跑步做好准备,为你节省一些时间。
- 屏幕外的投射指示器已重新调整。 现在它能更好地显示方向性,并提示你射弹距离进入屏幕有多近。 您可以从选项菜单中调整这些指标的强度。
日记
- 以下工具提示现在会显示您的魅力奖励。
- 当粉丝有护身穿甲时,关注者的HP棒就不再那么容易溢出。
- 可重复的熟悉任务现在显示您重复了多少次。
- 整个用户界面的透明框已变暗,使文本更易于阅读。
模组
- 现在,整个游戏的 Mod 模式将打开和关闭,而不是每次保存时段。
- 模组中的物品现在有一个“Moded”标签,这样你就可以分辨它们来自哪里。
- Mods 现在可以为 Mods 屏幕提供简短描述。 您仍然可以在 Steam 上的工作坊中查看他们的完整描述。
一切
- Hub图书馆和实验室的书架已不再可窥视。
- 现在,弹跳窗口会流畅地跟随相机,而不是将画框滞后。
- 现在你可以跳起来,把达世币、滚滚和滚滚,穿过走廊进入隔壁房间。
- 射门击球击退,并沿着射弹行进的方向踢去。
- 将无尽记录雕像从大堂移除,因为Lifetime Stats页面现已将其盖上。
- 房间的危害 , 较少,植物、岩石和道具会杂乱无章。
- 灯的产生频率较低,但现在发出的光是现在的两倍。
修复错误
游戏
- 修复了一个问题,该问题可能导致相机在Dwindle和Jawbone的正确组合下永久变焦。
- 修复了如果在与不可燃性相同的帧框上损坏,可能导致您在复生后立即死亡的问题。
- 修复了在动画时会导致 Ascend 和 Descend UI 指标卡住的问题。
- 统计踢手现在能够可靠地显示 STAT+ 或 STAT——当出现 Blessing Ascends 或 Descends 时。
- 斯皮特和德菲安斯现在在HUD中显示出他们的水平。
- 《Wayward》和《Daemonic Strength》已被添加到期刊中。
- Wayward 现在清理得当,其效果不再延续到您的下一次运行中。
- 女王的蕄木蕕们现在更适合追随你了。
- 茶点Potion现在可在简易胸槽上使用,也可以制作从盗匪中窃取的物品。
- 屠夫现在正确地从敌人那里产卵。
- 提高十字会场馆内的环境光照水平,这样当所有邂鸽人外出时,光线就不会如此黑暗。
- 修复了 Nicoise 在存档中的一些评估逻辑问题。
- 修复了订单在取货时的对话框中出现的一些问题。
- 修复了一些合作社的保存和加载错误。
- 当你换房间时,豌豆的抛泡泡剂现在更可靠地重新回到他们手中。
- 强盗之王王冠现在会在加载保存文件时通知您何时已拥有强盗。
- Aura爱好者,例如Lava Walkers对粉丝的抗火性,在目标短暂离开时不再会掉队。
- 修复了洛锡布蛋和蜘蛛恐惧症的蜘蛛在产卵后会直接滞留在地面上的问题。
- 如果在瓷砖出现时离开房间,孔洞和幻影瓷砖就不再会失去同步。
- 修复了通过《事故报告》报告的一系列事故和例外情况。
用户界面
- 推进以问题结尾的多行对话,不再直接跳过问题。
- 期刊中的工具提示会更加努力,以始终完全在屏幕上。
- 传奇物品卡不再显示其背后的通用背景,使其不透明度与所有其他商品卡相同。
- 使用两个炸弹插槽,默认炸弹将不再显示在《华尔街日报》的第二个插槽中。
- 修复了Doom和High Res定时器同时处于文字包装问题。
- 角色解锁弹跳不再为名字很长的角色剪写横幅。
- 修复了没有Alterra Atlas时地图上的一些问题。
- 当投射的物体在屏幕外移动时,反射就不再消失了。
- 房间过渡不再显示照明缝,而是在不同光照水平的房间之间切换。
- 游戏屏幕上的摄像头现在与你在“嵌入或除点”时死亡时的变焦水平相匹配。
- 运行时长的毫秒数不再卡住。
- 快速旅行地图不再在其框架外的非常大的楼层溢出。
- 《飞机行走者》的成就在《华尔街日报》上不再显示为不完整,但您可能需要重新获得此成绩,才能将其与您的 Steam 成果重新同步。
铁砧变化
模组
- 如果模组未能通过安全检查,剩余的已安装的模组将继续加载。
- 与基础相遇合并的“相遇数据”要求现已得到遵守。
- 如果一个包包含已加载的资源(同一模组已安装两次,或两个模组共享一个资源),则加载时将使用警告跳过重复操作,而不是崩溃。
新行动与数据功能
- 新的 AscendsItem、SetSticky 和 Obliteate 行为行为。
- WaitForGainsStatusEffectEvent、WaitForLosesStatusEffectEvent 和 WaitForStatusEffectChangeEvent 现在也可能触发您的 Ascending 或 Blessing 或 Curse。
- Spawn 操作现在有一个输出列表字段,因此您可以获取它生成的每个实体(例如,来自 SpawnTableData)。
- SpawnModule 生成事件现在可能具有需求。
- Telegraph 操作现在可以设置指示器距离,以显示电报长度的屏幕外指示灯。 这可以让你提醒玩家,比如Beams之类的东西,这些东西可能即将进入屏幕。
- FireBeamCommand 现在可以设置联盟覆盖。
- 可以标记“自动访问”的邂逅,因此在下次加载时会自动发现并访问(并可供快速访问)。
- RoomData 现在拥有自己的额外权重,这与额外设置时相遇时的额外重量倍增。
- Cutscenes 现在拥有优先字段,适用于多个跑步条件。
- 现在,Loc 文本可以包含 {capture:guid} 来显示捕获的字符串。
- 团队数据现在最多为4个,包括“中立”和“陷阱”。
- 现在,遇到的人可以在开始时设置多个标志,而不是只设置一个。
- 物品模块有一个新的“从孔状”旗帜中排除,用于在孔洞下掉落后不应恢复的物品。
突破性变革
- ShowStatKickers 不再支持自动交易类型。 使用新的 StatKickerContext 装饰器:在运行 AddModifier 子之前,它会记录当前值,因此始终知道该值的哪个方向发生了变化。
- 检查器不再允许您更改数据对象的 GUID,即“遭遇”或“行为树”。 这完全由GID管理员管理。
编辑
- 大多数模块字段现在都有帮助文本在检查器中。
- 行为模块有一个新的克隆行为按钮,将当前行为复制到同一文件夹中。
- 添加一个工具,用于检查所有数据对象、行为树和邂逅,以获取重复的 GUID。
- 同时导入大量资产现在要快得多。
- 修复了Anvil项目中的圆形和方形阴影。
- 修复了 Anvil 应用中的 Install Unity 链接。
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游戏介绍
在备受赞誉的动作冒险roguelike游戏《UnderMine》的优势基础上,《UnderMine 2》将地牢探索提升到了全新的水平!发现、组合、制作并转化强大的圣物,让卑微的农夫从一无所有逆袭成为英雄。琐碎的人类政治纷纷扰扰,宇宙阴谋也在逐渐展开,德尔韦莫的战争不止一场。正当法拉姆四世国王奋力重掌王权之际时,两位恶魔兄弟之间那场无形战争却在撼动现实的根基。
和好友一起游玩
邀请好友加入,一起完整体验《UnderMine 2》吧!在双人合作模式下,你和好友可以一同体验游戏,应对动态挑战,开启全新的战略选择。
可扮演的角色
发现、解锁和扮演新角色,比如黑兔,一位幸运又野心勃勃的宝藏猎人。每个角色都有独特的属性、技能、升级和圣物。
分支路径
地下矿井的新区域已经揭晓,每个区域都会分支出多个其他区域。探索区域,完成建造、任务和不同的目标。终极挑战完全取决于你在整个游戏过程中所做的决定。
阿尔克那
操控名为“阿尔克那”的全新交互式圣物。每种圣物都能为你的角色增添一项新技能,包括发射火球、召唤骷髅仆从,以及操控时间和空间。
全面支持模组和创意工坊
利用可绘制的图块集、可视化脚本编辑器以及其他内置开发工具,轻松创建新物品、角色、遭遇、任务等更多内容。你还可以通过Steam创意工坊便捷地下载其他玩家的创作。
系统配置
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10+
处理器: Dual Core 2.4 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: 2 GB VRAM / DirectX 11+ support
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10+
处理器: Dual Core 3.0 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: 4 GB VRAM / DirectX 11+ support
存储空间: 需要 2 GB 可用空间















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