Steam 好评率 82.0%· 2,759 条评价
数据更新于 2026-11-14整体口碑很好,值得下载体验
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更新内容
计算机对手
- 调整了AI英雄在各种困难中使用全球地图拼写的频率:
- “Easy” difficulty:难度大:AI 英雄不使用全球地图拼写。
- “Normal” difficulty:正常难度:目前只有人工智能的主英雄使用全球地图拼写——每场比赛日不超过一次。 次要英雄不会使用它们。
- “Moderate” difficulty:中等难度:人工智能的主英雄和次要英雄每场比赛日使用全球地图拼写不超过一次。
- “Hard” and “Multiplayer” difficulty:难度和“多人游戏难度”:人工智能的主英雄使用全球地图拼写无限制,而次要英雄——每场比赛日不超过一次。
- “Unfair” difficulty:不公平难度:人工智能的主要和次要英雄在不受限制的情况下使用全球地图拼写。
- 在除“不公平”和“多人游戏”之外的所有难度级别上,人工智能现在会随机顺序学习全球地图拼写。
平衡
- 《资源财富一》、《资源丰富二》和《资源丰富三》法律的颁布成本已降低至所有派系此前的数值:2/3/4 → 1/2/3。
模板
- Jebus Cross, Jebus Arena, Jebus Tournament:杰布斯十字车站、杰布斯体育馆、杰布斯锦标赛:每周守卫的警卫人员每周都减少了前往沙漠地区的通道。
- Blitz:闪电战:起点区域内的两个有保障的外部生物住宅现在出现在道路附近。
- 冲刺:
- 使守卫们在保护区域之间的通道变得软弱。
- 此模板上不再生成河流。
- 第三个地区的小镇现在开始建造一个尚未升级的三级生物住宅。
- 第五地区的小镇现在开始建造一个尚未升级的五级生物住宅。
- 此模板上无法再生成“雇佣时会”的位置。
- 含有生物的潘多拉盒子不能再与其他物体一样放在护栏后面。
- Vendetta:维内达:修复了一个漏洞,该漏洞显著减少了该模板沙漠区域中潘多拉盒子的数量。
接口
- 在配对中,在模板名称上悬停后,会显示一个工具提示,其中模板的镜像显示在卡片背面。
- 比赛开始画面的外观略有改变。
- 在派系和英雄选择阶段,您现在可以通过悬停在其名称上查看模板信息。
修复错误
- 修复了一个漏洞,如果加载保存的游戏,将捕获的外部住宅导致生物进一步生长,导致其停止向城镇申请。
- 修复了使用某些法术组合时罕见的崩溃。
游戏介绍
《魔法门之英雄无敌:上古纪元》是本系列的新作,故事发生在贾达密大陆的恩洛斯,这个地方曾在游戏中提到过,但在本作之前,还没有人在《魔法门之英雄无敌》游戏中探索过。你将在这个生机勃勃的幻想世界中穿行,感受个中奇迹与危机,你还能建立宏伟的首都城市,召集庞大的军队,参与英雄和神话生物之间史诗般的高策略战斗。你可以在全新的战役中独自推进,领略各种单人地图和无限随机生成的场景,也可以在多人游戏模式中,与其他玩家——对手或盟友,展开智斗和魔法之战。你还可以使用地图编辑器工具来构建自己的故事,让世界各地的玩家一起游玩,当然,也可以自己保留。
无论你是《魔法门之英雄无敌》的资深玩家,还是刚接触本系列及回合制策略游戏的新手,你都能在这里尽情享受挑战的乐趣。
这里有一场发生在神秘大陆贾达密的复杂战役,敌对阵营必须小心维系彼此间脆弱的联盟,共同面对“蜂巢”——一群被地狱领主腐化的类昆虫生物,而这位领主正一心想将世界占为己有。
你将从 6 个独特的阵营中进行选择,其中有回归粉丝挚爱的那几个阵营,也有全新的,每一个都拥有独特的玩法风格、生物和英雄以及专属阵营技能:神庙(经典骑士)、墓园(亡灵和吸血鬼)、森林(自然军团和精灵一族)、地城(暗精灵和地下生物)、蜂巢(恶魔昆虫)以及一个神秘的第六阵营,它将在稍后公布。
3 个主要游戏模式:
‣ 经典:在该模式中,玩家可以扮演一个或多个英雄,升级城堡并探索地图。
‣ 单英雄模式:类 blitz 系统,但你只能使用一名英雄,因此一旦英雄死亡,你的游戏也宣告结束!
‣ 竞技场:如果你想来战斗,那就选这个模式!选择一名英雄并为其升级,再挑选自己的军队,然后即刻向敌人发起挑战。
投身于史诗般的复杂单人战役,塑造贾达密的历史,决定其英雄与王国的命运。
使用我们功能完整且直观的随做随玩游戏内编辑器,在自己创建的场景下游玩,或与其他玩家一同分享。
探索和策略:在整张地图上穿行,收集资源,让自己变得更强大。
城堡管理:升级城堡,扩展你的王国。
阵营法则让你在玩法上更加独特、更加多样。
传统的六角形战场,带有正射镜头。
全新战斗机制:生物和英雄可使用的主动技能。
匹配、等级和排行榜——各个模式独立计算。
针对现代策略玩家进行了改良和优化。
优化后的 AI 和多重难度级别体系,无论是《魔法门之英雄无敌》的资深玩家,还是刚接触本系列及回合制策略游戏的新手,各类型的玩家都能在这里找到持续且合适的挑战。
作曲团队将与英雄乐团密切合作,为《Olden Era》带来独特的声音体验,让您完全沉浸在游戏中,并希望反复游玩。
《英雄无敌:Olden Era》的音乐将由以下大师创作:
Paul Anthony Romero —— 传奇的《魔法门》系列作曲家,带着他的新原创音乐回归,为《Olden Era》增添他的音乐遗产;
Cris Velasco —— 以其《战神》《星际争霸II》《无主之地》《血源诅咒》和《质量效应》等游戏中的传奇配乐而闻名,他将为《Olden Era》注入他独特的音乐视野和震撼之声;
Mateusz Alberski 和英雄乐团 —— 一个由长期粉丝组成的奇妙音乐团队,负责对作曲大师们创作的旋律进行美妙的管弦编曲。
系统配置
无















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