维多利亚3 / Victoria 3 / 单机+联机 v1.15.0  全DLC 送修改器 免安装中文版

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Steam 好评率 69.0%· 8,506 条评价

数据更新于 2026-11-14

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好评 5,869差评 2,637修正口碑 69.0%

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更新内容

  • 收藏夹:
    • 作为专制统治者,任命其宠儿,采纳其意识形态立场,并围绕他们新建立的权力进行叙事性内容。
      喜爱的系统适用于拥有专制、寡头政治、技术官僚或登陆投票的国家。
  • 西伯利亚流亡泳池
    • 将不为人所向的人物流放到西伯利亚的寒冷废物中
  • 叙事内容:
    • 新增了《皇帝与独裁者日记录》,其中包含围绕俄国沙皇及其宠儿的二十六项议程性期刊,以及发行强大《英国公报》作为完成这些作品的奖励。
    • 新增了四部以俄国革命为核心的期刊作品和众多事件:革命的集结、临时政府、布尔什维克的崛起以及俄国内战
    • 为波兰国会及其俄罗斯霸主添加了日记录及相关内容
    • 增加了描绘乌克兰和白俄罗斯文化复兴的期刊《新闻》
    • 增加了两个与俄罗斯文学发展相关的期刊作品和众多事件
    • 新增了一本《日记录》,报道了有关西部边境地区进行俄罗斯化活动的相关事件
    • 新增了与格里戈里·拉斯普京及其遇刺事件相关的皇帝与独裁者议程及事件
    • 为《流亡者》增添角色互动
    • 为俄罗斯增添了历史人物,包括革命者、军事指挥官、作家、政治家和实业家
    • 新增了《皇帝与独裁者》《乌克兰》以及关于波洛茨克犹太会的活动(感谢灵感来源:u/CancerKidBilly),并更新了相关流行音乐
    • 新增5家新公司,加入东欧国家与革命,其中部分公司还新增了Prestige Good
    • 为伊奥斯·斯大林和皮埃尔-约瑟夫·普鲁德洪增添了角色活动
    • 新增了与德米特里大公、佩雷德维尼基以及俄罗斯参加世界博览会相关的单场赛事
    • 与《大博弈》相关的《影响力扩展》中的期刊《Entries and Events》也将向所有拥有国家与革命的人提供。
    • 弗拉基米尔·列宁和莱昂·托洛茨基等俄罗斯人物在《人民之声》中引入的角色活动,也将向所有拥有国家和革命的人提供。
    • 在《影响力》中引入的俄罗斯角色,也将向所有拥有国家和革命的人提供。
  • 艺术:
    • 季节:全球季节性变化的视觉效果
    • 俄罗斯的一座城市建筑现已在俄罗斯帝国的大部分领土上出现,当时国家及地区的革命变革运动正在活跃
    • 为俄罗斯新增了5个地图装饰。 这些建筑没有游戏效果,而是展示了俄罗斯帝国的一些重要建筑,例如冬宫。
    • 新增了国家与革命的纸质地图
    • 新增了两个用于状态和革命的加载屏幕
    • 添加了俄罗斯主题UI护肤“复兴与宏伟”
    • 为俄罗斯帝国内部的角色和流行音乐增添了新服装
    • 新增俄罗斯主题桌资产。 也许有一些秘密有待揭开?
    • 为波兰增添了军装和单色
    • 为莱昂·托洛茨托在共和国议会中增添了一套新装扮
  • 音乐
    • 受俄罗斯帝国与革命野心启发的新音乐

更改日志

特点

  • 完全重新调整的战争支援。 现在从0%到100%,在战争过程中可以增加和减少。
    最初的战争支持取决于一个国家如何自愿参战,以及战争、占领、战争目标进展、破坏、经济倒退、战争持续时间等因素所发生的变化。
    低战争支持会激化民众,削弱你的军事力量,并增加对交战主体的自由意愿。 当支持耗尽时,各国不再自动投降,而双方都已完全精疲力竭的战争最终陷入僵局。
  • 战争目标现在可以在战争中执行。 控制战争目标的目标会缓慢地推动其执法进展,一旦完成战争目标,立即执行,而不会结束战争。
    战争目标的“受害者”(或其盟友之一,如吞并)被授予一个无名的“镜像”战争目标,以夺回失去的东西,使领土和臣民在战争过程中能够多次交接。
    一些战争目标,例如政权更迭和缩小规模,仍然只能通过投降或达成和平协议来执行。
  • 将铜作为游戏的新好。 铜在游戏开始时可供开采,但早期需求有限,随着电力的出现,需求会随着时间推高并迅速增加。
    世界各地的铜数量有限,但在英格兰西南部、美国、智利、秘鲁、澳大利亚、加丹加和北罗得西亚地区均能找到显著储量。
    以下公司已接收铜矿作为建筑或扩建建筑:住友、布罗肯希尔专有建筑、埃斯坦尼费拉拉瓜、欧洲经济区、爱立信、威特科威特贝格尔、诺尔斯克水电、通用电气、基础电气(通用电气公司)以及基础金属开采(通用公司)
  • 添加一个冷系统。 现在世界会周期性地结冰,目前主要影响海节点。 受充足冷水影响的海节点将降低船舶速度,降低联网贸易中心的世界市场准入,并增加对支援驻海外部队供应线路的需求。 世界不同地区的冷点最小值和最高数值各不相同,例如撒哈拉沙漠永远不会结冰,某些地区可能持续有一定程度的寒冷。 结合以下观点,这一体系应导致一些更具活力的交易活动,尤其是在俄罗斯。
  • 每个市场区域现在相比每个市场区域相比,每个市场区域相比,每个市场区域只能依靠一个单一的市场枢纽,而无法承受其所有贸易流量,以及它是否触及多个水域。
    例如,俄罗斯现在从英格里亚、赫尔松和阿尔汉格尔斯克的枢纽开始,而仅从英格里亚开始。 市场区域内的每个州都有一个枢纽,其贸易中心默认通过该枢纽进行交易,但如果其中一个枢纽被封锁或切断,则可以切换到另一个枢纽,并因距离回落枢纽的距离而对世界市场准入处以处罚。
  • 拥有高度自由欲望的主体,即使在战争或游戏中是盟友,只要这场战争中没有明确针对该主题的战争目标,他们也可以攻击他们的霸主。 一个以这种方式支持其霸主的话题,将自动将所有战争/游戏留给他们支持霸主的地方。
  • 受试者不再自动加入其霸主的内战,而是开始设置围栏,可以选择支持任何一方。 自主性受试者可以选择完全参加内战,而非自治对象在比赛结束阶段前不选边,则会自动支持效忠者。
  • 为要求一个你的臣民主张的国家,增加一个回归国的外交手段
  • 军事地图现在可以同时显示您自己、盟国和敌方的补给路线,并从海军面板中过滤
  • 舰队(而不是海军上将)在海战失利后,现在将被视为战败。 这将禁止一支战败船队在修复和重新船员之前,将船只转移至自身或脱离自身(包括分割和合并)。 海军上将将不再拥有战败地位,可以自由分配和分配给被击败的舰队。
  • 在游戏中添加了“哥萨克主机”。 哥萨克主机是一种新型类似生计的建筑,通过国家交互镜头中的新地图交互在各国建立,并可在游戏开始时向俄罗斯提供。 哥萨克旅馆在任何特定州区保留高达20%的耕地,并提供移民吸引和执法服务。
  • 增加了用于解释历史概念和词语定义的词汇表系统
  • 包含在DLC中的日记作品现在显示,DLC的图标在打开时位于其左上角

改进

  • 期刊评审团和个人期刊内容均经过了视觉调整。 目标现在固定在顶部,主题条目与关键条目一起被突出显示,您可以搜索和筛选条目。 每个条目现在都显示了激活它的内容、驱动其进展的原因以及它的结局。
  • 军队现在可以驻守在你们臣民的州
  • 海盗行为、损失和海峡关闭现在都会产生真实而严重的外交后果,包括关系随着时间而下降、态度调整,甚至可能受到负面影响国家的军事干预。 对海峡而言,处罚的程度既取决于收费/限制的严重程度,也取决于所涉国家对海峡的依赖程度。
  • 重建军队和舰队继续前进的旅行网络。 现在寻路通常应该更加一致,并且不易出现虫害。
  • 新增了一条游戏规则,以扩大或扩大耻辱的一代
  • 海军入侵登陆后,或运输完成后,您就可以选择舰队下一步的作战路线:返回其总部,靠近登陆点,或守卫入侵的补给路线
  • 受损严重的舰船现在比受轻伤的舰船更有可能退出海战
  • 军队不能再被部署或直接运送到你自己的海军入侵前线,而是作为增援部队在入侵中派遣
  • 如今,霸主们通常会加入他们刚刚为保护新收购而进行的国家的外交游戏和战争
  • 当臣权者开始对他们进行外交对抗或对他们实施战争目标时,他们如今获得了自由欲望
  • 流亡军队现在可以驻扎在各州,但仍然无法提供
  • 一个由解放国家或以“释放为主体目标的国家,现在通过解放者国家的法律而非其前任压迫者的法律
  • 外交战中的捍卫者在未加入任何战争目标时,不再获得默认的羞辱性战争目标,而只能选择战斗以维持现状,这使得他们维持战争支持变得更加容易。
  • 违反主权加入战争现在需要国家将双方尚未通过陆地连接的重要战场连接起来,而不是仅仅与双方战争领导人接壤
  • 各国在通过提供军事准入的第三国进行连接时,现在被视为战略上毗邻
  • 世界市场枢纽之间的贸易现在可以分散在多条类似长度的海上航线上,而不是始终通过一条单一路线
  • 多人游戏默认使用 Steam MP
  • 女性煽动者一旦实施妇女选举权,就可以获得陆军或海军的指挥权
  • 海军陆战队现在可以在加入舰队时被解散
  • 俄罗斯武装部队现在从沙皇意识形态开始,支持君主制、国家宗教和专制
  • 将“皇家婚姻的角色》这一角色交由外交行动
  • 现在可以在外交要求上使用义务
  • 文化分裂如今在尚未加入分裂的所有祖国都取得了战争目标
  • 如果官僚党占议会共和国政治力量的5%,该智者党将重组为诺门克拉图拉利益集团
  • 君主和教皇的注册人数动态显示。 它们不再被放入名称的锁卡中。
  • 随着各国全球民主化,希望选举权的政治运动将给专制政权带来额外压力
  • 多个按钮和决策作为条约——例如《都灵条约》、《阿伊贡条约》等——如今又签订了国家/货币转移条约
  • 女性角色现在可以拥有适合其文化的女性化姓氏
  • 如今,权力集团越来越频繁地获得合适的国家和地区名称,其中包括一些此前无法出现的名称。
  • 将高加索球队在《高加索战争报录》中的胜选条件改为要求将第比利斯从俄罗斯资本市场区切断
  • 新增早期舰船,这是游戏开始时期可开启的航行时代

人工智能

  • 人工智能如今在战略区域追求特定的区域目标,例如获取国家、恢复其主张,或对当地国家进行征服或保护,这将使其行为更具可预测性、理性性和一致性
  • 人工智能现在判断其更谨慎地表示,却更不愿意放弃自己的核心土地,而只为一个它强烈希望的州而陷入战争
  • 人工智能目前仅针对其通过陆路或海路实际与军队接触的国家和州,因此人工智能国家不应再试图征服或征服其没有真正能力投射到
  • 人工智能现在将权衡战争目标与整个和平协议,不再因几乎不愿实现的战争目标而开始外交谈判
  • 人工智能现在在决定是否攻击该主体之前,正确判断了主体主宰的全部实力
  • 人工智能现在将其海军组织成更具特定角色的舰队,将大部分海军力量集中到一到两列主要作战舰队中,并将短程舰船保留在靠近港口的近海
  • 人工智能如今构建了一支完全符合其技术和海军学说的海军,并强调拥有足够的海军管理来满足其船员需求
  • 人工智能现在通过条约将其废弃的船只出售给其他国家,并更了解其想要买卖哪些船只
  • 人工智能现在对损害其的严格限制作出反应,并可能开始通过外交手段来缓解困境。 它还会权衡在决定关闭海峡或提高收费之前会激怒哪些国家
  • 人工智能现在将退出主要获得一次性条款(如船舶转让)的条约,当其约束力期限结束时
  • 人工智能现在提高并降低政府和军工工资,削减工资以摆脱债务,并在重大战争期间向士兵支付更多费用
  • 增强人工智能预测建筑和生产方法未来盈利能力的能力,提升整体人工智能经济表现
  • 人工智能现在在缺乏足够的建设资金以挖掘其投资池时,会建造更多建筑
  • 小国不再破产,不再建造海军防御工事
  • 人工智能现在首先整合了首都,然后是其最有价值的州,偏向于拥有大量初级文化人口的本土和州
  • 一个实行社会主义法律的国家,如今将引发所有感兴趣的非社会主义国家的负面外交催化剂
  • 人工智能现在拒绝重新谈判那些已经仅提供一次国家、船舶、资金或其他任何条款的条约,并且不会将其高度重视的议题进行交易
  • 提高人工智能对哪些州最适合执行鼓励农业等法令的理解
  • 人工智能现在总是希望有足够的文件来满足其官僚主义的需求。
  • 英国和俄罗斯现在在波斯和阿富汗是竞争对手时,会更加关注波斯和阿富汗,而普鲁士将对斯堪的纳维亚地区产生更多关注
  • 在考虑联盟和防御性协议时,解决人工智能在长期约束期内的问题
  • 修复了一个边缘情况,其中人工智能会反复提供与相同条约相同的另一个人工智能
  • 在人工智能退出与玩家的条约之前,又增加了一段宽限期和警报
  • 人工智能和私营部门不再修建铁路以抵消因捕捞条件或破坏而造成的临时基础设施处罚
  • 人工智能不再重视与错误目标国家的实力进行外交对抗
  • 解决人工智能错误判断某些战略地区(如印度、波斯和阿拉伯)价值的问题
  • 在巴尔干地区没有真正关心它的理由时,解决了人工智能的过度关注
  • 修复了某些日记条目,使得人工智能希望成为朋友或保护每个国家,而不仅仅是一个预定的国家
  • 解决人工智能对其敌对国家威胁海军敌对行为的可能性,而非更可能
  • 人工智能在为公司拥有多个等级的建筑选择生产方式时,现在对优质商品的重视程度
  • 修复了人工智能在供应船舶建设上可能超支的问题,尽管该公司只希望少量供应船舶
  • 受试者现在不愿与其头主敌对或敌对国家签订条约
  • 解决人工智能可能陷入停滞的问题,试图解散其无法削减的部队,包括其舰队所携带的部队
  • 修复了单船船队中无人舰艇的人工智能搁浅,并导致空余舰队未在港口中停运
  • 人工智能在被修复过程中不再将舰队从港口送出
  • 修复了人工智能对实用模块的适应意愿,而船舶拥有的却比预期的更自由
  • 提高人工智能对“驯服北方”的理解
  • 人工智能现在可以在北海道没有先建大学的情况下,将札幌农业学院视为日本
  • 人工智能在其中一个角色失败后,不断尝试与一个被流放的角色进行剩余的互动
  • 提高人工智能作为特定议院或共和党人完成分裂君主制者的能力

平衡

  • 重新平衡的海军战斗和舰载状态。 现在,大本船的火力比护航更频繁,敌军火力更多地集中在特定舰船上,而不是均匀地在舰队中扩散。 没有足够筛选船只的船队会使其最脆弱的船只遭受额外损失,因此未护送的首都将受到严厉惩罚。 舰级舰级现在具有更清晰的作用和反击,例如针对潜艇的驱逐舰和针对所有资本舰的鱼雷艇。
  • 现在,舰船模块需要更多自有的物品,例如火炮、弹药和无线电,因此更重的舰船设计在建造和维护上花费了明显更多的成本(《巨浪》)
  • 面临无望战分的舰船,一旦能够撤退,现在将尽快撤退
  • 重新平衡的耻辱。 各国现在根据其在全球GDP和人口中所占份额等因素,拥有经过计算的耻辱价值,而几乎所有战争目标都在某种程度上将其耻辱与这些价值观相抗衡,以建立一套更加一致和理性的价值观。 总体而言,低影响战争目标和边缘国家的耻辱成本已大幅下降,征服和征服高价值土地的耻辱成本也急剧上升。
  • 重新平衡建筑招聘和工资。 建筑在招聘和工资决策方面现在更加保守,在部分就业下应更容易实现稳定平衡。
  • 生活水平低于预期,如今会以较慢的速度使流行音乐急剧上升,以避免因大量失业而导致的五年期革命周期。
  • 重新平衡占领与破坏。 如今的破坏源于战争,而非在占领下不断积累,并在该州上一次战斗后的一段时间内恢复。 完全被占领的州现在保留了一半的市场准入,而不是被切断市场距离。
  • 重新平衡的海军力量投射。 你不再需要庞大的战斗舰队来向海外投射影响力,但海军参与的上限却减少了。
  • 解散的营级和非过时的舰船,如今相对于部队产生的声望程度,导致了暂时的声望惩罚。 对舰船而言,这一处罚比对陆军部队的处罚要严厉得多。
  • 减少一支排名较高的海军上将可覆盖的任务区的最大数量
  • 当臣民的主宰与另一个如今的议题一同到,被吞并的主体具有多么显荣的声望时,自由渴望者获得
  • 将意识形态对合法性处罚的失语性影响降低一半
  • 工会在研究社会主义时将不再默认支持共和国理事会
  • 提高农作物歉收的致命性
  • 提高了来自积极法律的“虚无主义运动”的积极性
  • 虚无主义运动的行动主义将按其支持比例增加
  • 如果本土文化国家与市场隔绝,文化少数群体运动现在将获得更多的行动主义
  • 移除了来自无政府主义和社会主义运动的扁平化15-SOL激进主义修饰
  • 共产主义、先锋主义和无政府主义意识形态在议会共和国中出现的可能性更高
  • 社会主义、共产主义和无政府主义运动如今获得了来自中央共和国、共产党政府和革命卫队等积极革命法律的大量支持
  • 社会主义和共产主义运动将失去支持,并在国家与议会共和国交战时获得积极行动
  • 社会主义、共产主义和无政府主义运动将不再失去在议会共和国中生活水平较高的低层政治波普的支持
  • 因支持无政府主义、共产主义和革命社会主义运动而增加的行动主义
  • 降低了化学武器的杀伤率以及重型弹层、绝望的冲锋和皮拉格的订单
  • 饥饿的四十年代将在接近19世纪40年代中期时产生,并将对生活水平产生更深远的影响
  • 改革为政府布局,但采用0%的立法机会,将立即失败
  • 反对制定法律的IG如果认为在没有他们支持的情况下会失败,将拒绝进行谈判
  • 认为能够发动成功政变而非谈判的IG将拒绝谈判
  • 反对制定法律的IG如果目前立法机会为0%,将拒绝进行谈判
  • 议会共和国现在是实施指挥经济的有效前提
  • 减少北高加索地区的俄罗斯人口
  • 减少俄罗斯的起跑木材和硬木生产
  • 重新合作启动贸易路线和贸易中心,使主要国家不再面临严重的市场短缺
  • 从游戏开始时,奥斯曼茶叶产量减少了约一半,并将目前损失的大量茶叶出口转移到了中国
  • 劳工运动现在反对童工,并支持必修小学
  • 取消了对俄罗斯的《有机法规》修改,因为波兰国会现已存在
  • 荷属东印度群岛和东印度公司现在从早期部队开始
  • 分裂的君主主义者现在使用人物至上而非受欢迎程度来计算进步分数
  • 将亚历山大·冯·本肯多夫的意识形态改为威权主义
  • 将埃琳娜·罗曼诺娃的意识形态改为现代化
  • 将谢尔盖·乌瓦罗夫的意识形态改为专制主义
  • 减少了先锋主义人物在高度发达国家中产生的可能性,也降低了共产主义角色在较不发达国家中产生的机会
  • 沙皇亚历山大二世如今与市场自由派相比,如今成为现代化者,并有利于现代化角色的产生机会
  • 费迪南德·拉萨尔现在是工会国家社会主义者
  • 降低奴隶制法律的进步性
  • 齐塞耶维奇·尼古拉·亚历山德罗维奇现在是一名现代化者
  • 将齐塞舍维奇·尼古拉·亚历山德罗维奇可能去世的日期推迟到1863年
  • 劳工运动现在需要一项非传统/萃取经济/行业禁止经济法
  • 意大利国家现在从经验主义开始
  • 为拿骚和林堡增添了平等主义
  • 如果有关国家没有工厂委员会,独立事件可能不再实行共和国理事会
  • 乌拉圭现在以一个贸易中心开始比赛

艺术

  • 为海战条件增添新的视觉效果
  • 改善不同地区儿童常见服装的整体外观
  • 已重新绘制了“战略目标”箭头,以匹配地图上的其他箭头
  • 移除了俄罗斯地图上历史上不准确的湖泊
  • 海战中的舰船似乎不再以不切实际的速度前进
  • 人物肖像现在拥有更清晰的阴影,不会在帽子下发光。
  • 为共产主义的俄罗斯和瑞典增添新旗帜
  • 圣巴兹大教堂模型
  • 现在,孩子们在角色面板中显得更大、更有框架。
  • 孩子们现在穿着适合自己文化的服装,皇室子女的服装也保留给皇室成员。
  • 戈贾姆和提格雷根据斯坦尼斯瓦夫·乔纳基的荧学笔记编写了旗子。
  • 指挥运动线和地图上的不活跃战略目标箭头现在曲线更加

音频

  • 启用了音乐加权系统。 例如,我们调整了《巨浪》的音乐,使其在作为日本演奏时和日本主题中播放得更为普遍,同时降低了在欧洲演奏时的播放机会。
  • 为音乐播放器新增了加权和随机洗牌模式
  • 为音乐播放器添加了一个先前的音轨按钮
  • 为音乐播放器的触控控制功能,无需打开音乐播放器
  • 按发行顺序对音乐曲目专辑进行排序
  • 修复了环境声音中的死点,并为湖泊增添了新的声音。 河水现在有声响。
  • 固定收获状态听起来永远不会去掉。 总体上也使功能更顺畅。 现在,尽管收获条件映射模式处于活跃状态,但仅过滤非收获状态的地图声音,并允许采集条件音频通过。
  • 固定式机车反复重新触发声音

内容

  • 渔民们在海上报告了可怕的目击事件。 一些人报告称,光线从海中深处发出光芒,另一些人则声称看到了一台奇怪的机器。 这些报告肯定会像寒冷加剧后出现时那样迅速消失。
  • 1836年,波兰国会作为可玩的王国主体
  • 新增了《国家与革命》期刊,该文章追踪了一个共和国是否在对抗世界资本主义,或在敌对世界中巩固其成果。 一个共和国将因其追求对抗而遭受外交声誉和贸易优势的降低。
  • 大游戏已不再是一个起始目标,其日记记录现在可以在任何(或没有)目标(影响范围)下进行。 其内容现在也可供国家和革命的所有者使用。
  • 新增了布基部落、塔尔基的香草石以及阿布哈兹、斯瓦内蒂和明格雷利的公国
  • 增加了由共产主义运动支持的《工党选举法》,将选举权限制在某些低级别流行音乐中
  • 增加了由共产主义运动支持的《共产党政府法》,用大量书记员取代了专门的官僚主义
  • 增加了由共产主义运动支持的革命卫队法,大大扩大了征兵和训练率,代价是各州的军营数量减少
  • 增加了代表革命秘密警察组织的特别委员会法律
  • 重新调和了共产主义运动的立场。 该运动现在侧重于通过摧毁现有国家机构来夺取工会的政治控制权
  • 新增一项内部殖民法,代表各国致力于解决其内部边界问题
  • 新增了一项新的军事官僚法,代表军方控制的官僚机构
  • 为俄罗斯增加了几项独特的法律——官方国籍、剖腹产主义和第三部分
  • 新增了一本《巴约涅茨森林》期刊,以表示人们在春季的积累
  • 新增了《改革报》或《全球革命》期刊,当全球GDP的25%由拥有社会主义政党或运动的国家控制时,便出现了。 本期刊条目由所有拥有社会主义运动或政党的国家共同分享,其结果将决定全球社会主义运动的形态。
  • 添加了血友病特征
  • 为东欧新增5家免费公司
  • 重新规划了《五年计划》的日记录,使其在指挥经济领域更加调味,并允许人们选择希望发展的领域
  • 将《国家与革命》期刊条目替换为新的“特殊措施”期刊条目,该条目通过颁布特别委员会法而启动
  • 将《我们的革命》期刊条目替换为新的“社会革命”期刊条目,以代表共和国议会扩大福利、多元文化和妇女选举权的雄心
  • 重新录入“互助”日记
  • 共产党和共产主义运动现已通过完成改革或革命日记条目,取得改革派的胜利而解除了
  • 重新调和了工会的法律立场
  • 增添了可耻的性格特征
  • 红军事件后,为武装部队增添了一套新的意识形态——纪律和武装分子
  • 为社区管理署增加了布尔乔亚专家修正案,使一个接近巩固的国家能够争取到旧政权专业人员的协助
  • 将爱国主义意识形态划分为爱国主义和军事主义。 佩蒂-布尔乔亚派将默认支持警队和国民警卫队,而武装部队则更倾向于军事警察和秘密警察
  • 俄罗斯土地所有者对女性的仇恨程度降低了一步
  • 俄罗斯从更现实的骑兵比例开始
  • 列宁和托洛茨基在俄罗斯作为煽动者更有可能产生
  • 沙皇尼古拉一世在更现实的时间表上去世
  • 社会民主党现在被称为社会党,其颜色现在呈红色
  • 将社会民主党意识形态重新命名为“社会主义国家”,并赋予其对“指挥经济”的认可立场
  • 尽管工厂委员会处于活跃状态,且议会共和国仍然具有对抗性,但工会将尝试自主制定其支持的法律
  • 尽管革命卫队或共产党政府在议会共和国中处于活跃状态,但工会将试图将不受欢迎的指挥官和政界人士从其职位上撤职
  • 将高加索战争变成一份全球期刊条目
  • 在免费更新中新增了5项新成果
  • 将草原的太平洋化录入俄罗斯及其哈萨克主题的全球期刊
  • 格鲁吉亚现在是一个可形成的国家
  • 改进了哈萨克斯坦北部的地图和人口统计
  • 卡尔·马克思现在名叫卡尔·马克思
  • 将加拿大联邦和澳大利亚联邦纳入全球期刊
  • 将《饥饿的四十年代》杂志录入全球期刊,并添加了自定义地图模式
  • 角色现在拥有更多样化的体量
  • 为议会共和国组织加入“白人运动”,将反共运动整合为单一的武装力量
  • 将原图拉州划分为图拉和奥罗尔
  • 将楚科特卡和堪察加半岛的旧州合并为一个州
  • 拼出阿拉斯加日记条目究竟向玩家索要什么
  • 将科斯特罗马与雅罗斯拉夫尔和下诺夫哥罗德地区分开
  • 如果英国通过共和治理原则法,她将被称为英国
  • 为共和的南非、加拿大、澳大利亚和新西兰新增了定制名称
  • 中美洲的解散现已对洪都拉斯的动荡程度进行核查
  • 也门现在只能由拥有也门主要文化的国家组成
  • 列昂·托洛茨基和路易斯·卡洛斯·普雷斯茨将默认支持工会,在红军成立后将改为武装部队
  • 《海对海》现已是一次性活动(《大游戏》)
  • “德布罗夫斯基的飞行”活动现在实际上可以将他送往波兰(人民之声)
  • 虚无主义运动现在对江户地位体系持有立场
  • 德古拉现在永远年轻
  • 将激进党的颜色改为三文鱼粉色
  • 将自由贸易党的颜色改为橙色
  • 国家的基督不再被一个主体国家所约束
  • 波兰立陶宛已不再由受主体国家构成
  • 改进并扩充了俄罗斯帝国内部文化的名称。
  • 释放波希米亚或捷克斯洛伐克将不再包括上西里西亚
  • 将捷克本土从上西里斯亚移除
  • 俄罗斯阿拉斯加现在从一支小型军队开始
  • 将日本政变事件描述为一个没有现代军队的国家
  • 向玩家指出新国家身份仍然需要什么
  • 俄罗斯社会党将默认被称为俄罗斯社会民主工党
  • 没有君主制的国家,所有土地所有者现在都以精英主义意识形态开始
  • 智利不再声称东部巴塔哥尼亚和阿根廷不再声称阿拉康尼亚为临时措施,以产生更多(但并非完全)的历史殖民化结果
  • 波罗的海省份现在拥有了正确的名称
  • 分裂君主制的法国合法进步标准现已为白人

接口

  • 添加一个国家价值图模式,显示一个国家对每个州的值,并采用细分工具提示,并按数值对各州进行排名,可从任何国家的视角查看
  • 增加了一张州假说地图模式,显示各州需要花费多少费用
  • 法律委员会现在可以展示法律的效果与现行法律有何不同
  • 现在,您可以将3D构建模型悬停在地图上以突出显示,然后点击以打开其细节面板
  • 添加了反馈通知分组
  • 为某些条约条款添加了镜头选项,您可以轻松查看哪些国家可能同意,例如联盟或为您提供贸易特权。
  • 建立就业工具提示现在显示了建筑物是否正在招聘、无法招聘、不愿招聘或缩减规模,以及其薪资前景以及哪些人员可以招聘
  • 改进了水手短缺的用户界面。 水兵展示将你们所拥有的水手与船只所需的人员进行比较,船只和船只组会悬挂无法填补的舰船船员,而当海军管理层无法提供足够水兵时,新的警报会发出警告。
  • 舰队小组现在展示了“突袭补给线”和“保护补给线”在每个海域执行的任务,包括发现的敌方补给线以及哪些补给舰正在得到保护
  • 海军任务工具提示现在预测,在选择了一支拥有舰队的海上区域时,哪些敌方编队可能会切断这些攻击,以及谁来保护它们
  • 海军入侵和运输规划人员现在估计,与你拥有的舰艇数量相比,该行动将使用多少艘补给舰
  • 舰队面板现在展示了舰队任务所产生的力量投射和影响
  • 轰炸的港口更容易在地图上发现,而你正在轰炸的港口除了在轰炸下的港口外,也会被告知
  • 沿海建筑地图标记现在也显示了封锁以及它们对每栋建筑吞吐量的减少程度
  • 在船面板和船船列表中添加一个维修按钮,以便一次或选择一次修复受损的船舶
  • 一支选定的陆军或舰队现在将其补给路线保留在地图上,并设置地图模式以关闭
  • 你们本国、盟友和敌人的世界市场中心现已显示在军事地图模式上
  • 战略地区小组现在列出了其他国家在该地区所采取的立场,而立场工具提示解释了每种立场的含义以及其被采取的原因
  • 外交上的信心工具现在恰当地分解了每个因素,包括双方的军事比较
  • 取消持续海军运输的订单现在要求首先进行确认
  • 等待或乘坐海军运输的军队现在在外线方向上表现出登船标志,而即将合并的部队队伍已不再单独列出
  • 车队地图标记现在显示一支车队何时被召回进行维修
  • 海军任务叠加层在指定海区执行任务时,目前仍然可见
  • 为在评审中更显眼的期刊条目进展条条进行进展的制造条件
  • 预算小组中未实现的税收部分现在是一个可排序的清单,显示每个州的税收浪费和未征收的税款
  • 如今,一座历史遗迹的遗迹显示出一种琐事
  • 该地图不再提供前往因封闭海峡而无法抵达的船只的海军运输服务
  • 舰队面板中的盗版商品现在有一个工具提示,显示每周的进口量以及从哪些州进口
  • 与未实现税收相关的明确和突出相关信息
  • 更正了海峡通道工具提示,以反映哪些国家实际被允许通过
  • 加强在海上任务海区选择工具尖的封锁效应、强度和阻力方面的沟通
  • 在舰队面板和各州封锁工具提示中新增了最大阻滞强度信息
  • 添加一个复选框,以确认在加载不兼容游戏时对警告的理解
  • 日志条目工具提示现在会列出带有图标的活动修饰符,缩放修改器将显示在日记录面板中
  • 支持分裂主义的外线现在将正在形成的民族运动命名
  • 选举信心工具提示现在显示了其月度变化、其来自何处,以及自由选举传统如何获得收益
  • 选举信心上升或下降10%时,已添加通知
  • 船舶转让物品现在可以同时运送多艘船舶,条约小组将它们合为一条可折叠的条目
  • 召回维修现在可用于已停靠但尚未完全修复的车队
  • 现在可以取消来自陆军和海军小组以及右键菜单或参与编队的入侵
  • 所有参与的阵型现在都列在点击“取消入侵”按钮时显示的弹出窗口中
  • GDP、人口、生活标准以及公司利润图表现在以一行为表标上当前值,因此可以根据曲线的其余部分进行解读。
  • 图表工具提示现在显示,图表值已跌破其历史峰值的远有多低。 两者都来自Lenny的Nuanced Charts+模组,我们感谢。
  • 显示无法接收新船的船队信息,并在为某舰队建造的船只因原舰队无法接收这些船只而改道前往其他船队时,又增加了新的转机
  • 在被轰击时,在沿海建筑标记上添加了一个工具提示,解释了破坏数字的来源
  • 选择一支被分配到封锁或轰炸任务的舰队,现在将显示每个敌对沿海港口的标记,这些标记将突出显示在执行任务的舰队位置
  • 增加了更多工具提示解释为何在舰队被击败时某些舰队行动按钮无法交互
  • 将检查点工具提示中显示的最低法律颁布速度命名为
  • 将海上区域从海军任务中移除时,将封锁信息添加到工具提示中
  • 海上任务区选工具尖可截获的固定分类
  • 舰队面板中重磅重磅状态的固定分类
  • 全球市场准入工具提示现在将封锁处罚视为乘数,与这些处罚的应用方式相匹配
  • 条约现在表明,其约束期限何时被暂停,直到签署国之间的战争结束,且一旦和平结束,其期限就会开始
  • 将战争目标与和平协议小组的目标重新展现,以及其映射
  • 在选择战略目标时,又指出另一支军队已瞄准目标
  • 工具提示现在解释了为何一支舰队无法抵达海区
  • 与你们一起执行海军敌对任务的国家现在在地图上显示为敌对
  • 主菜单图像将根据将主题设置设置为默认设置的最新版本进行选择
  • 在有影响力的利益集团解释中提到了边缘化群体
  • 当一部解放游戏无法使用时,其工具提示现在说明了是什么在阻止它
  • 通过市场面板的贸易选项卡中的贸易优势来对商品进行排序,现在效果正常
  • 低战争支援战斗处罚现已列在战斗细节修改清单中
  • 现在的就业工具提示告诉你工人何时离开另一个州
  • 角色名称在“角色效应”描述中,现在有一个工具提示,列出了新角色的角色、意识形态、兴趣群体、家庭状态、年龄和特征
  • 作为海军入侵的一部分而进行的海军战斗现已列入该入侵小组
  • 军营生产方法工具提示现在显示该建筑采用该方法的警员和军人人数
  • 商品本地价格的排序现在列出了首先出现短缺的州
  • 招募征兵名单现在可以通过各州可支持的征兵人名单进行排序
  • 过时的船舶类型现在仅建议替换这些替代者,以填补相同的角色
  • 将世界市场中心楂在军用地图模式上,如今凸显了其市场区域
  • 建筑物面板中的单位图标现在在工具提示中显示其单位计数,而非进攻和防御值
  • 添加一个工具提示,说明在取消公司行业章程时,现有的垄断宪章将被取消
  • 国家工具提示现在显示未实现的税,并在标签之前列出每个值
  • 因此,条约条款的接受图标在工具提示和条约中保持一致
  • 当你退出一项条款无法退出的条约时,敬酒者正确地声称你部分退出了
  • 与内陆国家签订条约时,隐藏船舶转让选项
  • 很长的日记入门工具提示现在会将文本的其余部分移入嵌套工具提示中,以便它们贴合在屏幕上
  • 具有非常长效果列表的事件选项工具提示现在将其余部分显示在嵌套工具提示中,因此它们不再从屏幕上运行
  • 将镜头标签工具提示移到镜头上方
  • 将相关流亡者的名字添加到“政治移民”的描述中
  • 已采用的和未采用的状态过滤器现在也已在紧凑型建筑面板中可用
  • 该地区的军队和舰队名单现已列入页面,因此长时间的工具提示不再溢出
  • 为“人人都不喜欢”的成就增添了工具提示(《巨浪》)
  • 《高加索战争日记录》更新说明,以更清晰清晰(影响力范围)
  • 添加了“你的邻居(通过大海)”,供仅通过大海与邻国相邻的国家提供
  • 公司对州级区域建设水平的要求现在被视为一条单行,而非嵌套块

性能

  • 在通常后期的激烈战斗中,随着大量且大量结束的海战,比赛表现大幅提升
  • 优化并改进了摇曳评分的缓存(在多个国家的外交比赛面板上可说明)
  • 改进人工智能法律变更决策性能
  • 改进建筑改化器重新评估性能
  • 改进了省图更新性能
  • 改进法律与合法性的缓存
  • 提升人工智能战略区域评分更新性能
  • 提高人工智能对外交手段的评估表现
  • 运输规划师及其车队选择器在开放时不再放慢游戏速度
  • 公司可用性检查现在直接查找州内的自有州,而不是直接搜索国家拥有的每个州
  • 角色肖像不再为多个角色呈现两次。
  • 优化了多个人工智能、意识形态和运动触发因素

莫丁

  • 增加了对期刊条目地图模式的支持。 这是一种上下文敏感地图模式,通过日志条目通过脚本提供信息,并会将其反射回地图上。
  • 这次我们确定了同化的定义,我保证
  • 为 add_decree 添加效果,移除 dreacree,在国家和州范围上替换
  • 为新的权力群形成时添加 on_action
  • 为期刊条目类型添加一个可选上下文,以覆盖期刊条目组的上下文
  • pop_type_percent_country 触发器现在采用脚本值,而不是显式百分比值
  • 事件和期刊条目中的可选dlc字段现在可以列出多个DLC。 用户界面中的徽章显示,如果启用了最新发布的徽章,则显示最近发布的一个。
  • 新增 on_won_war、on_lost_war、on_inconclusive_war 和 on_wargoal_enforcedd_by_timer on_actions
  • 现在可以在 clom/ai_ship_categories 中定义 AI 船类
  • 在人工智能策略中添加了一个 princ. 的 giter_incorporate_state 触发器,以控制人工智能所包含的哪些状态
  • 增加了外交“接受”脚本值,该值可调整人工智能在外交游戏中退缩的意愿
  • 新增 as_profed_saylors、carrying_caryp 和 palitoring_carrying_pact 触发器
  • 添加了一个状态范围 有海岸访问触发器,并且 is_coastal 现在也在国家范围内工作
  • vas_any_strait_province 触发器现在也在州和州区域范围中工作,并添加了 vas_any_potential_strait_province
  • 主要文化百分比状态和 taryal_cultures_center_country 触发器现在将取向目标国家
  • 将战争耗尽脚本命令替换为战争支持等效命令:add_war_support_change、has_war_support_change、extende_war_support_change 和 war_support_comperation_of_dead 替换 add_war_exthausation、has_war_exhaustion、extan-war_exhaustion 和 war_exhaustation_f_acceptance_of_dead
  • 新增了 war_duration_months、war_is_in_stalemate、num_prifitental_battles、size_weighted_won_battles_crotes、enets_sight_sight_side_occupation、flocked_cuded_gdp_screa、gdp_change_since_war_start、land_lost_since_war_start、war_support_from_wargoals、war_goal_time_
  • 添加了 as_stalled_wargoal_against, avas_stalled_wargoal_held_by, avas_stalled_state_wargoal_against,war_may_restore_country, is_on_defendending_side, is_at_war_with_rival, is_fighting_overlordin_war, connect_important_war_theaters 和 is_independent_and_not_being_being_being_being_being_being_being_being_being_bujug
  • 添加了 as_regional_objective、thas_any_regional_objective、is_regional_objective_target_country 和 is_regional_objective_target_state 触发器,以及用于 AI 区域目标范围的 is_active、is_completed、is_failed、standing_date 和 sindue_date 触发器以及立场链接
  • 添加了 asital_military_reach 触发器以及 marital_reach 和 shippable_army_strength_against 链接
  • 添加了链接:trade_depect_for、mistrance_deepcence_for、delesting_toll_fost、morts_strait_access_grievance 和 stater_strait_triance_trievance 和 stater_strait_triance_trievance
  • 添加了 piratiges_grievance_against 和 stater_piracige_grievance 链接
  • 添加了 is_ai_ship_category 触发器和 ai_ship_purchase_rejected_share、ai_ship_purchase_value_mutiplier 和 ai_ship_sale_remaining_share 链接
  • 添加了 axter_comine、towner_until_bankruptcy、gdp_owned_by 和 paneral_devastation 触发器
  • 新增了 is_land_adjacent_to_state,拥有 is_entire_state_region_uncontested,拥有 is_entire_or_is_contesting_state_region 和 thas_or_is_contesting_state_state_state_region 触发器
  • 新增了播放效果
  • 添加了 down_or_subject_own_entire_state_region_uncontested 触发器
  • 添加了 asite_in_state_region_uncontested 触发器
  • 添加了 is_subject_of_and_not_being_freed 触发器
  • 添加可脚本的触发器以确定字符背景纹理
  • 添加了 fire_only_once 和 fire_onlyOnce_globally 事件标志
  • 添加了一些国家修饰符,可更改特定接受状态中流行音乐的出生率,例如 pops 的出生率
  • 增加了一项脚本效果,使其在法律颁布时如其成功
  • 添加了 atitess_towards_overlord 触发器和 sepissition_tag 链接
  • 将 ship_interest_gain_mult 修饰符替换为 ship_power_projection_mult 和 ship_power_projection_add,而 multande_formation_interest_gain_mult 现在从任何来源申请
  • 脚本效果现在可以为女性角色提供命令角色
  • 脚本链接上的比较触发器现在会回到通用的本地化,而不是需要每个链接的密钥
  • 新增了快速执行和无执行控制台命令,一旦目标得到控制,或在战争期间无法执行,就立即执行战争目标
  • 添加了ai_print_region_objectives控制台命令,该命令列出了一个国家当前拥有的AI区域目标
  • 新增了 print_world_gdp 控制台命令,该命令将每个国家的年均GDP总计打印出来
  • 创建动态的国家效应现在允许颜色基于颜色列表,或仅设置为“随机”
  • 修复了在不使用原点国家的情况下使用 deale_dynamic_country 时的崩溃。
  • 新增了“GetNameDef”数据函数,可从 <TAG>_DEF 本地化键返回一个国家的正式名称
  • 添加了一个 asingaling_levels_in_state_region 触发器,用于从国家范围检查单个州区域的构建级别
  • 为可玩国家中的人均年均GDP增加了全球平均值
  • 将战斗单位中的军事阵型脚本链接添加到其所属的编队中
  • 为角色角色添加了一个 can_be_interest_group_leader 设置;将角色设置为不停止,而该角色从未领导过兴趣团队
  • 脚本进度条现在可以使用脚本值或数学块来获取 min_value 和 max_value
  • 人物和政治运动现在可以列出他们偏好的法律
  • 增加了一些改剂,阻止一个国家组建军队或建造军舰,以及国家建造军队建筑或增兵
  • 各国现在可以获得其霸主已有法律的颁布机会奖金
  • 每个兴趣级别的交易奖金现在可以通过修改器进行更改
  • 出生率调整器现在可以针对下层、中层或上层
  • 日记本条目进度条的外观现在可以从脚本中设置
  • 添加一个“颜色”事件目标,该目标会获得作用域对象的颜色。 涉及国家、国家定义、权力集团、利益集团、政党、文化和宗教。
  • 在角色互动中添加了一个演员能力条件,而法律小组的流亡名单忽略了这一点
  • 现在可以在定义中调整地图标记的堆叠顺序
  • 增加了对某些游戏对象(宗教、文化、商品、兴趣团体、建筑类型、主题类型)的替代名称的支持,类似于各国的名称
  • 添加了无衰老基因
  • 引用字符串中替换的固定脚本参数

修复

  • 军队在登陆后,立即将海上运输重新加入,最终按照预期重新加入
  • 修复了当运输被取消或船队被执行另一次任务时,军队因海上运输而分裂或滞留在登船港的问题
  • 一支运输因新订单而中断的船队,如今却被派往了那里,而不是驶回了家
  • 未舰队留在海上的军队如今被视为流亡并被遣送回国,尽管他们的国家正处于战争状态
  • 战争结束后,留在盟军领土上的军队如今被视为流亡者,并返回家园
  • 修复了在战斗中杀死率和恢复率不影响死亡与受伤比率的漏洞
  • 修复了当对方恢复率呈阳性时,Kill Rate影响了士气低落与伤亡比例的漏洞
  • 修复了在战斗中两次计算杀灭率修改器的错误
  • 修复了一个漏洞,其中为一支军队招募征兵,为所有来自同一州的征兵部队增兵
  • 修复了将一支来自同一州的征兵部队征召入伍的军队遣散的缺陷
  • 修复了一个漏洞,其中“统一剧”中未包含霸主,而他们的对象是被针对的
  • 修复了某些战略区域无法获得合理人工智能评分的问题,导致其估值过高
  • 参与入侵的军队不能再通过海上运输将其送往海外,这可能使入侵陷入停滞
  • 修复了不允许在战争盟友国家中指定战略目标的漏洞
  • 修复了一个漏洞,即尽管舰队无法执行该任务,但仍可选择需要维修或船员失踪的船队进行运输
  • 耻辱的减少不能再让战争目标减少不了产生
  • 游戏开始时建立的历史战争不再让参与者发人不从
  • 修复了一个问题:有利可图的建筑物会裁员,以保护其利润,仅重新雇用并再次解雇
  • 仍在增加员工的建筑物,例如在扩建后,不再降低其招聘率
  • 如今,建筑物在决定是否提高工资时,将其生产力与自身建筑类型进行比较,而非所有类型
  • 修复了一个漏洞,使得分散的国家(如本土起义)无法为军营配备人员并组建军队
  • 中国在坎顿体系下,再无法通过条约禁止鸦片战争
  • 各国现在可以加入外交手段,以捍卫其臣民的主体,即使与攻击者的义务、羞辱或利益要求通常都会被阻止
  • 在与臣民交战时,霸主们不再掌控臣民的困境,或领取损失
  • 修复了一些无视他们本意要核查的关系和错误门槛的外交催化剂
  • 向一个未被承认的国家设立大使馆,现在被视为一项承认请求
  • 修复了一个问题:一个国家无法兑现的影响力仍会以一个破碎的战争目标将臣民转移到另一方
  • 夺回因本土起义而失去的国家的战争目标已不再被立即放弃
  • 《巴黎公社》等期刊文章所使用的“近期战争”和“近期失仗”地位,实际上是基于战争是如何结束的,而非是否执行了战争目标
  • 如今,威望商品在其世界市场面板上展示了自身的出口和交易市场
  • 修复了一个漏洞,在许多情况下,农业党在制定单一政党法律时将统治至高无上
  • 修复了一个漏洞,即解散编队时未指派指挥官,导致这些指挥官的面板显示为“已分配”
  • 修复了一个漏洞,其中吞并一个国家可以移除属于其他敌国的被占领土上的战线
  • 港口遭受拦截,以海军后勤中心为目标
  • 一个遭受羞辱的国家,或一个拥有休战的国家,已无法再支持其对手臣民的独立
  • 如今,奴隶再次融入了自己所在州内最被接纳的文化遗产群体,例如非裔巴西人
  • 修复了人工智能在寻找谈判时会降低错误IG的问题,从而导致谈判检查被夸大
  • 船舶建造菜单中的船舶施工故障再次显示,而非错误
  • 海军运输现在解释了海峡何时阻塞了通往目的地的通道,而不是报告一个失踪的港口
  • 修复了一个漏洞,即通过条约转移分裂国家可能导致其他条约条款失效或无法生效。
  • 取消了将船舶转让条约条款作为作战目标的强制执行选项
  • 一个赢得独立的公司国家,如今在战争结束后离开公司,收回了公司的建筑
  • 处于战争状态的国家开始已不再以高高不分开
  • 在加载旧版本的省钱后不久,修复了一次崩溃
  • 营级过于软弱或士气低落,无法作战的将军们,如今却停止前进,而不再拖延战斗
  • 军队驻扎在登陆前抵御海军入侵,现在在入侵到来时自动加入防御战线
  • 舰队在失去一场海战后被送回了家园,如今他们的海军任务一旦修复
  • 比赛不再暂停,因为该活动的弹跳从未出现
  • 修复了在外交开始后条约战地可能失效的漏洞
  • 修复了无法提供汇款战地的漏洞
  • 修复了一个新建筑在所有建筑类型中采用主导性行业生产方式的漏洞,而不是仅采用其自身类型的主导方式
  • 修复了一个漏洞,当军队在靠近其前线时,他们将返回最近的友好总部而非其总部,而该地则失去了军事准入
  • 修复了在军队与舰队之间更改军队选拔时,可以看到舰队动员选项卡和舰船建造队列选项卡的漏洞
  • 让铁路课程出现在铁路研究上,并要求修建铁路
  • 单一政党国家现在启动立法选举
  • 人工智能将不再交易其其他州需要与其市场保持联系的港口
  • 受欢迎的指挥官在退休后现在可以成为政客
  • 再也无法通过反复重新谈判同一条约来产生无限的游说绥靖
  • 镜像战争目标在工具提示中不再声称会产生耻辱
  • 修正了战争结束时表现出的胜利、白人和平以及混合和平的结果,有时与结果文本存在分歧
  • 在 shadrer 编译过程中,屏幕不再长时间结冰
  • 军事小组中的舰头现在正确显示了舰队的舰船模板,包括正在施工的舰车
  • 竞争对手、禁运、游说资金和政变现出现在该台词的持续外交行动中
  • 修复了一个漏洞,在战争爆发后,站在一家特许公司主体的反抗一边,最终让两国都独立起来
  • 更换时,水手被分配到50倍,导致部分船只在没有完整船员的情况下无法被困。
  • 国认和回国的要求现在显示出自身的耻辱代价,而在外交争端中获得主张,使征服国的要求转变为回归国,而非将其取消
  • 将合并后的州输给“重新夺回州战地目标的人现在就给你一个主张,这样你才能收回并重新加入其中
  • 对一个已离开战争的国家实施的战争目标,已不再继续改变对其余参与者的战争支持
  • 受条约约束、支持外交争端一方的国家,不能再被束缚在另一方
  • 可以再次将Subjuation和Transfer Subject战争目标添加到正在进行的外交游戏中
  • 修复了一场罕见的撞车事故,当时军队占领了陆地或战线,而大篷车却逐渐淡出在地图上
  • 修复了当舰队开始在地图上移动时发生的罕见事故
  • 修复了由于在加入多人游戏时所保存的构造队列有效性加载而导致的脱步状态
  • 修复了由于建筑物失去规模经济奖励而导致的脱机状态,而加入玩家的游戏则重新计算了其数据
  • 修复了CPU核心数量非常多的计算机启动时的崩溃
  • 修复了在一个已征服国家的流行音乐上打开的流行细节窗口时可能发生的崩溃
  • 修复了关闭游戏时罕见的崩溃
  • 修复了玩家重新加入多人游戏后构建吞吐量的操作系统
  • 修复了一个错误,当缩放时,定时修饰符和其他缩放效果会使用错误的值,例如摩洛哥的无政府状态修饰符
  • 共和国队不再以《君主制》杂志的开场
  • 阿尔及利亚《出发》杂志的条目不再向失去并随后重新找回的阿尔及利亚国家提供破碎的抵抗
  • 修复利益集团对法律的审批,有时错误地显示为中立而非实际立场
  • 利益集团现在正确地退出了他们不再有资格参加的聚会
  • 仅在某些DLC拥有时才对某些特定利益集团名称和意识形态进行修复
  • 各国不能再释放一个可能使其在其市场内割割的条约港口无效的国家
  • 条约不能再转让已丢失或不再归发行国所有的船舶
  • 待定条约规定,一旦将船只交给另一个国家,现在将其下船
  • 修复了条约条款窗口中为错误国家计算的每艘船的验收
  • 已列入条约草案的文章现在已列在正常清单中,而非显示为不可用
  • 舰队在仍在那里航行或远离任务区域时,无法再突袭、拦截或保护补给线
  • 通过从工具提示打开的操作面板点击事件选项时,修复了崩溃
  • 目前,利益群体影响力有限的一半特质效应实际上适用,而不仅仅是在工具提示中
  • 被文字化为持续战争的国家如今完全成为对方的敌人,因此它们可能遭到入侵和攻击
  • 国家旗帜在被吞并或更改名称后,不再变成空白的灰色方块
  • 修复了在装载货物时发生碰撞,而军事编队工具被锁定
  • 修复了选择事件选项时的罕见事故
  • 修复了与文化分离相关的多个问题,这些问题涉及其产生方式和时间、与其他国家运动的融合,以及其他问题。 文化分裂通常现在应更可靠地发挥作用。
  • 自由派统治者将不再拒绝光顾其他自由派
  • 修复了多个沿海省份缺乏港口连接的漏洞
  • 修复了一个漏洞:同时更换多栋建筑时,建筑注册表变更生产方法工具提示时未显示正确的就业变更数字
  • 修复了车队维修进度未正确计算的漏洞
  • 现在继续要求恢复曾经拥有民主的国家的民主
  • 阻止一个国家宗教集团因其未拥有其成员而受到惩罚
  • 条约约束期接受处罚在某些情况下会被正确适用
  • 修复了意识形态对法律变种不持立场的漏洞
  • 修复了 a 错误,其中 as_employe_slots_flefd 触发器以错误顺序比较了
  • 事件描述中的大胆写字现在既大胆又具有讽刺性
  • 修复了文化和宗教工具提示中缺失其国家及影响的接受状态工具提示
  • 防止某些加载屏幕提示导致游戏崩溃
  • 修复了一个漏洞,即小时候进入流亡人群的角色会保留儿童特质,直到被邀请进入一个国家
  • 潜艇现在应显示鱼雷发射
  • 不一致的公司要求固定了南方巨人队(Compañía Sudamericana de Vapores)
  • 固定为A.P.公司的不一致要求 莫勒和什科达工厂
  • 忙碌的指挥官们再说不上政变了(《伊比利亚暮光之城》)
  • 夺回被本土起义征服的国家的战争目标不再立即取消
  • 当目标国家并入征服者国家时,海军入侵不再被取消
  • 与支持独立相结合的国家不再将臣民拉向另一方,或再加一个破碎的战争目标
  • 国家被征服后搬迁的公司总部不再继续从失落的州雇用流行音乐
  • 向流行音乐支付的外交合同收入已不再部分流失
  • 一个与其霸主交战的人现在控制着自己国家的海峡,并在那里收取了损失
  • 为争取挽回一个在战中获得独立的议题,现在却恢复了原本的主题类型,而非另一种
  • 一家在革命后更换所有者的公司,现在向新国家支付政府股息
  • 一个在没有政党的国家中形成的单一政党国家,如今形成了一个与其几乎总是与农业党都体会的政党
  • 机构授予的权限在决定一个国家是否存在权力赤字时,现在已被计入
  • 当修饰符将一个选项的权重推低到零时,随机事件结果不再出错
  • 一旦被迫开放的条约被排除,一条海峡就会回到其所有者自身的准入规则
  • 修复了在加载或加入游戏时因AI支出选项而导致的脱步问题
  • 安全中立性修改器现在正确阻止了一个权力集团领导者按照其描述所承诺的对你进行征服
  • 党内名称很长,不再与选举小组中的其他文本重叠
  • 皇室婚姻无法针对王室成员
  • 我们现在推迟了在一场革命仍在进行中时,加冕一名法国伪装者
  • 菲姆公司现在可以在克罗地亚以及达尔马蒂亚创立
  • 固定的合作与保护态度从未使人工智能更愿意接受条约
  • 反对一项承诺性法律的利益集团现在获得一个修改者,其期限与条约的约束期限相符。
  • 清在鸦片战争之前已无法再释放国家
  • 修复了埃塞俄比亚的特沃德罗斯事件,该事件在被拒绝后再次重演
  • 秘鲁南部现在可以在北秘鲁不复存在时获得统一主张
  • 军队在被撤销或失败后,不再向海军入侵进行回传
  • 修复了一支军队在重新计算其航线时,等待其船只失去皮卡
  • 海上运输已不再向部队无法抵达的前线提供,而你们被告知需要进行入侵
  • 参与海军入侵的军队不能再通过海路运走
  • 当其目标状态并入征服者国家时,海军入侵已不再被取消
  • 一旦所有部队撤离,入侵就结束了
  • 无法通行的省份已无法再进行土地入侵
  • 修复了一个漏洞,其中包围的军队无法加入贯穿他们站立地面的战线
  • 军队现在可以在其家乡地区招募应征入伍者,即使其目前的位置是“海外”
  • 为接兵而航行的舰队,敌人的探测难度已不再超过已载有这些舰队的舰队
  • 固定的舰队在到达后立即发出,似乎要快进,然后传送回地图上
  • 穿越地图边缘的舰队似乎已消失在遥远的南方
  • 固定建筑利润预测和商品供应情况显示,在加载保存或启动新游戏后的第一天才显示供应
  • 目前,建筑就业工具包括移民到另一个州的工人
  • 封锁工具提示不再显示舰队仍在途中时存在
  • 影响力预览现在将每一支舰队都计入多个任务时
  • 固定海军任务和海上节点工具在舰队或国名包含停航任务时断裂
  • 修复了在某些情况下可能导致多项法律被实施的错误问题
  • 修复了由于客户端使用不同语言运行以及缺少字符名称的本地化而导致的不同步问题
  • 修复了在补给舰船突击预报中包含空阵型的漏洞
  • 修复了与楼宇吞吐量奖励的不同步
  • 阻止战略目标箭头闪烁以进行行进
  • 修复了与国家人工智能权威支出的过时状态
  • 长默认单位名称不再在形成面板中溢出按钮
  • 修复了一个漏洞,你可以对敌方主体按下无效的条约战地
  • 实用型船舶改装工具提示现在列出了其所有影响,例如Torpedo Nets的漏洞减少
  • 来自将军特质的海军奖金不再出现在陆地战斗的修改器分类中
  • 一些本应是道路的陆路连接不再显示为未开发
  • 修复了在战争期间被分割的州区部分被征服时,撤销宣称战争目标的实现
  • 海军陆战队在流亡期间被其舰队接走,不再在海上保留流亡者的减员处罚
  • 破产现在创造了其警告承诺的激进分子人数
  • 在同一海上节点发生的海战之上,不再有空闲舰队的船只
  • 外国队列选项卡现在列出了其标头的每个结构
  • 如今,法律显示,那些在邀请流亡者的同时支持这些放逐的煽动者,如今正处于降温状态
  • 法律现在显示,即使所有鼓动者名额都充满,那些被流放的鼓动者也会支持他们
  • 随机结果工具提示不再列出没有发生概率的选项
  • 修复了游戏开始时由国家人工智能读取对方未完成目标而导致的脱步状态
  • 在建筑物面板中展开兵营或征兵中心时,单位图标不再重叠生产方法图标
  • 州图片在人口、战斗和入侵面板中已不再延伸。
  • 所有字符现在在高度上各不相同,而不仅仅是欧洲字符。
  • 历史人物在生成时将不再偶尔选择非历史文化/宗教
  • 超过10000个战略区域参与脚本现在被视为最大层级,而非漏洞
  • 修复了一个漏洞:革命产生的国家在建造新建筑时,未采用占主导地位的行业生产方法设置
  • 修复了在观察模式下在战略区域头显示模板文本且未选择观测到的国家的错误
  • 修复了观察模式下的一个漏洞,即在观察期间停止存在的国家发出的警报继续被显示
  • 第二次阻止新释放的罗马尼亚国家团结公国
  • 女权主义统治者现在被排除在“被杀害的女权主义者”事件之外
  • 针对叛逆对象的战争目标现在将获得他们原本的耻辱折扣
  • 关闭“In”将不再在没有军事单位的指挥官发动政变时立即开火
  • 革命联盟解散后立即启动选举
  • 修复了一个漏洞,即未观测任何特定国家的观察者看不到海节点地图标记
  • 在本国悬停时,请移开外交镜头工具尖顶部的空线
  • 陆军和舰队工具的长标签不再以其他语言相互重叠
  • 长单位名称不再与默认单位类型菜单中所选行中的单位计数重叠
  • 保存名称的非常长,不再在保存和加载菜单中将标志和图标推到原位
  • 在西班牙帕伊斯瓦斯科州启动后,从后代制造改剂改为“出售订单”,而非增加对小型武器的需求
  • 开始的厄瓜多尔和委内瑞拉国旗现在与1936年的历史版本相媲而动
  • 修复了一个漏洞,该漏洞中的拆分状态合并后可能删除与该状态相关的文章
  • 民族和宗教运动不再在没有支持它们的州组织起来
  • 俄罗斯在“跨越海洋”事件(影响力范围)中已无法再以自身为目标
  • 修复了显示原始本地化密钥的转让主题条约条款要求
  • 舰队立体图现在总是展示他们的旗舰(巨浪)
  • 海军陆战队不再在前线立体战中与步兵模型相交
  • 固定占领标志有时出现在被占领省份外
  • 日本已无法再以“打击权”、“希蒙索斯基战争”或“英国使馆的焚烧”事件为目标
  • 《琉球命运》的本地化在琉球被吞并后不会中断(巨浪)
  • 货物转让条约的航道现在在描述中显示条约名称,而不是空括号
  • 不再允许将条约条款更改为与条约中另一条相同的输入
  • 一旦将船舶转让给他人,待处理的转让申请将被撤销
  • 您所在国家中不可见的法律已不再列在意识形态的法律立场之中
  • 若干国家在已属于该国的国名前不再显示国籍一词
  • 悬挂其霸主州旗的主体的保存,现在在加载游戏菜单中显示正确的标志
  • 诸如Pneumatic Tools产品等商品输出奖励不再出现在军队和舰队的修改列表中
  • 以多个国家共同拥有的州命名的船只,不再以其名义携带所有者的形容词
  • 条约提案工具提示不再涵盖条约条款众多时的按钮
  • 私有化工具不再归咎于赖泽-费尔,而私有化是由破产所迫
  • 来自州级改装单的额外订单不再标注为商品面板中的销售订单
  • 修复了显示未翻译国家类型名称的“收益识别”日记条目
  • 重置生产方法工具提示不再列出公司总部的持股类型无法遵循国家标准
  • 海上节点工具提示在将一个区域添加到舰队任务中时,现在预测补给船的供应
  • 一个新创建的市场现在立即满足了其流行音乐的需求,而不是等待每周的更新
  • 世界市场中心地图标记现在显示位于另一个州的贸易中心
  • “无条款”事件的触发已修复
  • 修复了丹麦的船队在格陵兰岛的总部,而不是更合理的州和邦斯普的漏洞。
  • 葡萄牙北部的安哥拉现在有非洲人居住在那里
  • 修复了人工智能在拥有一个暂停殖民状态的国家时无法恢复殖民化的漏洞
  • 离开奥地利后,以摄政为职务,使他摆脱了对梅特恩里希修正案的审议
  • 让失去的拉加马芬战争名称成为真正赢得它的反叛者
  • 演讲人的“噙噙”事件再也无法导致任何事情发生
  • 受试者不能再开始羞辱、国有化或投资权,以对抗其霸主
  • 没有外交自主权的主体已无法再支持第三方霸主主体的独立性
  • 移除了中国一个未出现在纸质地图上的湖泊
  • 历史条约在第一天就不能再重新谈判成单方面的协议
  • 修正了现代化运动可能迅速在意识形态之间摇摆的情况
  • 修复了海军管理中显示原始文本密钥而非水手的船舶作业工具提示
  • 林业枢纽交通模式现在效仿该州的伐木营地,而非其他建筑
  • 修复了一个漏洞,即使在法律工具提示中未列出任何内容,也能看到“运动和煽动者”头
  • 种植园现在按相同的顺序列出它们的工作条件
  • 皇室婚姻不能再由革命国家提出或
  • 拥有审查或非法异议的国家将不再参加“政治移民”活动
  • 修正了一个边缘案例:放弃国家无神论无法恢复一个国家的前宗教
  • 修复了“咖啡之河”可能出错的漏洞
  • 修正了意大利/德国/南斯拉夫民族运动未能推翻激进和至上主义运动的案例
  • 修复了现代化运动的意识形态可能无法正确改变以反映其规律的问题
  • 修复了大量错误DLC在事件上发生标记的情况
  • 未存在的幽灵服装的错误提及已被删除
  • 修复了本地化中的各种错别字和其他小错误

游戏介绍

塑造壮丽的明天

Paradox Development Studio 邀请您到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。

终极社会模拟

  • 领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张… 皆能自由选择。
  • 详尽的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。
  • 改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。
  • 研究创新科技或构想来改善国家处境。

深层经济系统

  • 扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。
  • 进口便宜的原料来满足基本需求,并为您的加工品寻找新市场。
  • 保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。
  • 利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。

跃上大舞台

  • 利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。
  • 采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。
  • 利用对手来增强经济与军事力量。
  • 在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。

系统配置

最低配置:

    • 操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit
    • 处理器: Intel® Core™ i3-3250 or AMD® FX 8370 (AVX support required)
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 660 (2GB) or AMD® R7 370 (2GB) or Intel® HD Graphics 630 or AMD Radeon™ Vega 8
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间

推荐配置:

    • 操作系统: Windows® 10 64 Bit or Windows® 11
    • 处理器: Intel® Core™ i5-6600K or AMD® Ryzen 5 2600X (AVX support required)
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 1660 (6GB) or AMD® RX 590 (8GB)
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
维多利亚3|v1.9.1|豪华版|全DLC|官方中文|Victoria 3插图1
维多利亚3|v1.9.1|豪华版|全DLC|官方中文|Victoria 3插图2
维多利亚3|v1.9.1|豪华版|全DLC|官方中文|Victoria 3插图3

中文设置

Settings-Game-Language-中文-OK-重启游戏生效

如果无效打开我的文档找到\Paradox Interactive\Victoria 3里的pdx_settings.json用记事本打开把内容改为以下并保存

{“Graphics”:{“display_mode”:”fullscreen”,”display_index”:”0″,”vsync”:true,”fullscreen_resolution”:”2560×1440″},”System”:{“language”:”l_simp_chinese”}}

然后把该文件右键-属性-设置为只读

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THE END
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