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数据更新于 2026-11-14口碑表现出色,推荐下载体验
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更新内容
0.8.117 版本将被推广到默认分支
重大变化
- New Development Perks新开发优惠:新增“农村基础”优惠类别,新增六项优惠,可解锁,可在3级结算时解锁。
- New Artisan: Fishmonger新工匠:鱼贩。 用鱼和盐制作烟熏鱼。
- New Building: Dunghill新建筑:邓希尔。 指定家庭(地麂收藏)收集地麂和生产化肥。 地粪加肥只能存放在邓希尔。
- Dung Production粪便生产:牧场动物根据动物的不同,以各种速率生产地龙。
- Fertilization:施肥:农舍工人在夏季通过施用化肥,可以提高福洛田地的最大生育能力。 肥料使用时间仅超过两年。
- Seasonal Crops季节性作物:将作物正式分拆为冬季和春季,并严格允许在适当月份内完成农业作业。
- 小麦和麦油是冬季作物,但可以选择在春季播种,以获得更快的回报,但产量较低。
- 亚麻、大麦和燕麦是春季作物,只能在春季播种。
- Refactored Field UI重构字段UI:包含未来12个月与现场相关的活动时间表。
- 作物轮岗现在所有田地都处于开启,无法禁用,因为不使用它并没有任何好处。
- 虽然田地有选种,但尚未种植任何作物,它们将像吞下一样再生生育能力。
- 秋季允许在春季、夏季和秋季进行秋季秋季的秋季秋季投耕平,但在所有任务中优先级最低。
- 未收获的作物在十月将不再强制轮作,而是会开始逐渐消亡并失去产量,从而有时间挽救田地。
- 随着一年期末阶段,大多数再生期的恢复期会随着时间积累而增加。 同样,作物在最后几个月的生长能力也得到了大部分。
- 秋季发生农作物轮回,有三个触发因素;
- 9月1日,为一片无收成的田地,包括Fallow.
- 收获完成后。
- 11月1日(用于那些死亡且从未收获的田地)。
发展津贴
经验丰富的林业
- 升级(Charcoal Kiln)“紧身密封”。 升级效果:效率 +25%。
- 将锯坑效率提高20%。
- 将蝴蝶结民兵的范围提高25%。
- 允许在冬季种树。
林地养蜂
- 升级(福雷特小屋)“泽德勒的小屋” 升级效果:在春季和夏季,将“森林人小屋”重新用于照料附近林地的蜂箱,并在秋季收获蜂蜜和蜡。
- 将腘瘘瘘的上限提高10%,从而获得更强的授粉奖励。
- 将苹果制造苹果所需的数量减少25%。
鱼类养殖
- 鱼的浅水量增加15%,繁殖量减少50%,但允许在春季、夏季和秋季期间进行繁殖。
- 将鱼贩效率提高25%。
- 冬季可钓鱼。
畜牧供应
- 新升级版(屠夫)“屠夫的龙门”。 升级效果:效率 +20%。
- 提高牛的繁殖成功率15%。
- 将畜牧养殖场在制作动物饲料时的效率提高20%。
- 将牛肉和羊肉的变质减少10%。
实用的提尾
- 新升级(农舍)“鹅卵石大铺” 升级效果:实现惊险效率 +15%。
- 家地邋遁炇(后院动物笔制作地邋遁)。
- 将农作物变质减少约18%,并将雨水/降雪造成的损失降低50%。
- 将田间抗旱率提高50%。
牧养实践
- 全新升级版(Dunghill)“石制点”。 升级效果:效率 +20%。
- 绵羊繁殖成功率提高30%。
- 导致后院动物笔的产量提高10%。
- 将牧场容量提高20%。
阿尔卑斯山脉诞生(调整)
- 被移除:绵羊在冬季不再在高海拔地区死亡。
- 添加:高海拔时羊毛产量+1。
细微变化
通用
- 从农场收集的牛排按最少可用的谷物类型。
- 牛排按最少的谷物类型排列。
- 可以通过高级标签进行配置,以接受或拒绝不同的动物。
- 将牧场动物育种逻辑改写为更稳定(避免多次繁殖机会),导致在季节首日出现一次怀孕的机会(夏季为牛,秋季为绵羊)。
- 冬季不再有高海拔动物死亡。
- 分配给建筑物的牲畜只能由该建筑的指定工作人员负责,并要求指定工作人员能够执行任务。
- 牲畜只有在施工过程完成后才会进入建筑物。
- 家庭优先食用其盗窃计划目前要求市场供应的食品类型。 因此,如果市场不允许燕麦,只要有其他食物选择,它就不会被食用。
- 野生动物、浆果和蘑菇资源节点在可能的情况下会被深入到森林中。
- 渔人小屋的闲人工人现在可以进去而不是回家。
- 为洛克坎普和伍德卡特小屋增加储备和生产限制。
- 如果该地区木材过剩达到或超过该地区木材总储存量上限,伐木工人将停止工作,并会出现问题横幅。
- 生产力追踪适用于森林人和齐德勒。
- 正在升级的住宅地块如果已有可建居住空间,则可接受新家庭。
- 家庭只有在其“盗贼阴谋”升级流程完全完成后,才会被视为更高层次。
- 帮助建造自己的盗窃阴谋的家庭将不再进行“化妆品建设”。 这可以优先处理其他可能有效的任务。
- 木教堂现在会触发前方的宽阔道路。
- 沿地块边界将触发较长路段的宽路。
- “供应”不再产生道路抢购点。
- 如今,奥克森对路面的严格程度已经降低。
- 由于携带了一些设备,工人将不再走得更慢。
- 现在可以命令小队沿着道路行驶。
- 快速的惠普再生现在需要距离最近的敌方单位至少160米。
人工智能
- 现在每天至少重新计算一次地区战略。
- 现在将始终使用固定的未分配池,而不是根据当前施工需求进行基础。
- 现在将每天评估员工的安置情况,而不是在前两个月内每三天一次。
- 现在将忽略更多建筑物,以便更加专注。
- 将提前将重点放在升级粮仓上。
- 现在将更加重视尽早启动和运营贸易。
- 现在将尽早将重点放在基于区域资源的两种贸易商品上,并选择了Origin Perk。
- 现在将围绕野生动物资源节点建造多个狩猎营地。
- 如果可能的话,现在将购买狩猎狩猎狩猎营地的升级版。
- 现在将购买Herb Garden升级版。
- 现在将为锯坑分配一个牛。
- 现在放置布卢姆里或黏土炉时,将使用富饶的矿井作为中心位置。
- 现在将等待建造一个木炭窑,直到它建成一座伍德卡特小屋。
- 现在将更多地根据地区资源建立民兵类型。
- 如果需要,现在将考虑进口资源,以便在第二年为民兵组织制造头盔。
- 现在在建造住宅地块时会使用不同尺寸的尺寸。
- 扭转了定居点周围起跑道的总体布局。
- 现在将尝试在中央市场和教堂周围修建封闭的道路。
- 现在将尝试在建筑物附近旋转,朝向市场或教堂。
- 现在将把建筑物从附近道路向定居点中心旋转得太远。
- 在拥有丰富的铁和丰富的小型游戏时,固定选择错误的Origin PK。
- 在计算好链时,修复了无法正确处理某些过渡资源的问题。
- 为满足需求而进口的固定出口商品。
- 修复了在资源节点不丰富的区域中不导出Pelts的问题。
- 由于狩猎营达到狩猎极限,该营地持续解雇和雇佣工人。
- 在无法节省地区财富之前,就已过早地添加深度矿。
- 已修复,如果需要,无法在没有富石的区域内建造石匠站。
- 由于将果园算作潜在的扩张地块,导致居住空间过多而实现修复。
- 固定建筑后院扩建,位于没有家人搬进来的地块上。
- 为指定地块购买菜园或果园以外的其他扩建项目。
- 由于没有空置的后院,未建造任何工匠。
- 固定了定居点周围偶尔有的一条大路,转弯时会转弯得非常清晰。
- 在开始重建之前,不要在睡眠时停用建筑物。
- 无法在睡眠时将工人从建筑物上重新分配的修复。
平衡
通用
- 农作物的增长速度慢了2.4%。
- Fallow Fields 以显著较低的速率再生生育能力。
- 作物生长的同时,其他生育能力的生长现在略有减少。 通常需要进行一次下降周期才能保持田地的可持续性。
- 该地区富肥率提升后,生育率下降了30%。
- 赖的生育奖金从 x1.5 提高到 x 1.75,收益率也提高了 7%。 如果小麦的生育能力低于60%,赖伊将成为面包店制作面包的更好选择。
- 蔬菜园在冬季以正常速度增长20%。
- 牛羊的牲畜繁殖几率增加到了40%。
- 将小游戏的默认预留限量更改为野生动物最大体型的90%,以达到最佳效果。
- 渔区数量增加到每个资源节点15个。 (支持更多钓鱼小屋)
- 森林人的植树密度已减少了约66%。
- 减少了深矿的产量。
- 韦登冬地采矿业的开采速度降低了10%,与其文字描述和预期速度相符。
- 双重维护的劳动速度从+100%降至+25%。
军事
- 战弓造成的伤害增加了23%。
- 弩弩的伤害减少了16%。
环境
- 狩猎营、福格特小屋和伍德卡特小屋已不再依赖农村环境。
- 在计算环境百分比时,湖泊、河流、池塘和悬崖覆盖的区域现在被忽视了。
- 城市建筑的大型后院如今正以农村环境为主要方向。
化妆品
- 森林人小屋的更新画面。
- [WIP] 更新了建筑面板的视觉效果。
- 牧场棚屋将沿着地形坡度,沿最合适的墙体产生。
- 牲畜现在尽量在冬天的牧场棚子里饲养。
- 赖、大麦和小麦现在的色调略有不同,有助于区分它们。
- 日耳曼山谷地图中更新了远山景象。
- 日耳曼谷森林植被中出现轻微接触。
- 改进了犁地的纹理效果,以减少泄漏到邻近的田地。
- 玩家角色将在访问模式下推送NPC。
- 畜牧农场工人现在在去吃牛奶时,会为水桶装上手,并进行一场动画化的挤奶动作。
- 耗材直径从3米增加到4米。
- 改进排队行为。
- 建筑工人们现在试图远离任何资源下降点。
用户界面与文本
造型与生活质量
- 用于现场、存储、生产力、防护区域、矿井坍塌机会和季节性分配选项卡的全新布局和可视化。
- 调整了维护、燃油和产量标签的样式。
- 重组了生育能力,以维持共同生育的作物。
- 含有未收获田地产量的TAB关键浮标在濒临灭绝时会呈现红色。
- TAB 键浮标默认使用字段的 trop 图标。
- 由于收获更加灵活,“收获季节结束”通知被移除。
- 家庭图标的样式提升。
- 为牛添加牲畜图标。
- 为Deep Mine添加了缺失的建筑面板图像。
文本
- 新增了用于农业和作物轮岗的维基条目。
- 更新了维基,以更准确地了解牧场动物。
- 现场布局的更新教程。 (当使用字段图工具时)。
- 农业新教程。 (农舍/田地建成时)。
- 更新了在牧场上筛选存储内容的文本,用于选择允许的动物。
- 改进了与化肥相关的工具提示的文本。
- “饲料”子类别被重新归类为“农业”。
- “矿物”子类别被重新归类为“原材料”。
- 关于Perk Effects的通写文字。
- 环境百分比现在总是高达100%。
- 看似“无亲无上亲”。
- 添加了 Zeidler 的 Hut 建筑名称。
- 本地化已更新。
修复
通用
- 修复了将沃特兰的负面影响应用于福格特小屋的草药花园。
- 修复了沃格特兰对菲尔兹和农舍造成的负面影响,导致农业出现双重负值。
- 将魏登冬地的积极影响对田地和农舍施加,对农业造成双重积极作用。
- 固定的威登内陆人不会影响鸡舍的价格。
- 固定环境的计算不正确。
- 固定工人更倾向于对靠近的建筑物进行整形施工,而这些建筑在远层建筑的建设中不会提高进度。
- 固定了多个建筑工人争夺同一建筑位置。
- 固定搬迁摊位,从而腾出可用的市场摊位空间。
- 市场之间转移市场摊位的固定可能性。
- [WIP] 将 Lebkuchen 从 Trading Post 下移。
- 固定的审批损失不会因未埋葬的遗体而下降。
生产
- 同一生育能力的固定场产量因四舍五入误差而不一致。
- 固定睡眠/觉醒,不解雇和雇佣畜牧工人。
- 固定璽璁奥克森未尊重字段优先级。
- 已修复:暂停的农舍不会阻止牛犁田。
- 固定收集作物任务,不符合运输限制,且全部针对最近的农舍。
- 固定的畜牧养殖户如果工作场所的普通储存已满,就停止挤奶。
- 固定畜牧养殖户在收集牛奶和羊毛时不符合生产限制。
- 未根据资源节点的实际数量设定固定的默认狩猎和捕鱼限制。
- 固定狩猎狩猎在返回狩猎营时未给予额外奖励。
- 已修复:森林人可能在自己地区以外地区种植树木。
- 已确定的生产限制对矿井、采石场、石料采集营地和福格胡特公司不有效。
- 由于生产限制导致生产上限导致负数,固定工作场所建筑无法生产任何产品。
- 固定式布彻店的工人生产超过储物限量。
- 固定效率调整器计算未提供足够的收益。
- 未包含在区域生产注册表界面中的固定变质食品。
物流
- 为原木增加了一个后备运输地点,以防庄园宫殿靠近悬崖,奥克森无法放下木材。
- 固定的牛在可用时不会通过建筑物自动被雇用。
- 如果建筑物被拆除,废弃的车辆就会被毁坏。
- 固定水的运输会暂时减少供水。
军事
- 固定指南将牛车装在木原木上,随后集结成民兵小队。
- 固定的民兵在士气达到0时不会崩溃。
- 修复了通过远程战斗击败土匪的错误,却未对影响力产生奖励。
- 修复了试图抓捕土匪营地时的寻路问题。
- 固定在无所有区域内创建单元的能力。
寻路
- 固定的伐木工和木柴切割工如果目标树在障碍物内就会卡住。
保存/加载
- 固定种植的树木在加载保存游戏后未显示在纸质地图上。
- 固定种植的树木在加载保存游戏时有时会注册到错误的区域。
- 在自动保存过程中暂时停止后,修复了游戏时间。
化妆品/视觉
- 固定字段高点效果渲染,无需玩家实际更改裁剪类型(例如当字段为 low 时,玩家会从下拉菜单中再次选择 low)。
- 修复了犁地状态重置时冬季未重置的犁地纹理。
- 如果在斜坡上建有农舍,则修复了地下的犁地产卵。
- 关于因饥饿而死亡人员的固定消息日志输入风格(意法颜色,头骨图标)。
- 固定式酒馆 lv1-lv2 墙面漆看起来太亮了。
- 固定围栏有时无法在负载上产生保存。
- 修复了土路向马诺尔门方向直线出现的问题。
- 升级后未为某些建筑物提供固定宽路。
- 在使用正在施工的模块加载保存时,修复了城堡模块的错误状态。
文本/用户界面
- 住宅地块中的固定家庭在建筑施工期间未在生活空间工具上展示。
- 固定住宅扩建,未计入在生活空间工具尖上建造的居住空间。
- 修复了某些与扩展选择UI图标不匹配的盗贼延伸图标。
- 修复了某些扩展程序升级会将建筑图标替换为错误图标的问题。
- 已修复:在建筑物之间重新分配家庭可以分配两个家庭,而不是在“人民”标签页中的一个。
- 固定的“首页”按钮在工作场所中为家庭入门界面消失。
- 已修复:Hitching Post、Small Stable 和 Pasture 小部件中缺少了牲畜标签。
- 已修复:小巧的“购买动物”按钮缺失。
- 为动物提供空名的固定可能性。
- 修复了生产力跟踪器在时间条目后面的滞后,导致首次查看时始终显示0%。
- 固定猎人“定圈陷阱”任务不被视为生产力追踪器的“劳动”。
- 纽伦堡探矿者在矿井放置过程中,无法消除有关UI工具提示崩溃的警告。
- 已修复:“重建”按钮在 Rubble UI 中缺失。
- 已修复:在构建模式下逃离不会取消图类型放置。
- 修复了悬浮小队未正确连接时的改进民兵有效性文本。
- 显示外国地区数据的固定陆军面板。
修复
- 修复了由纹理软性参考垃圾收集引起的潜在崩溃。
- 加载时已修复的碰撞事故,保存游戏时,一名士兵携带横幅。
- 当驻扎在马诺尔墙上的部队遭到袭击时,已发生固定的碰撞事故。
- 在未固定路/墙点时按下城堡规划器的道路工具按钮,以修复碰撞。
优化
- 优化动物生长逻辑。
游戏介绍
《庄园领主》是一款策略游戏,让你体验中古时期领主的生活。使你的起始村庄成长为繁华的城市,管理资源和生产链,并通过征服来扩张你的土地。

《庄园领主》受十四世纪法兰克尼亚艺术及建筑启发,尽可能忠实呈现历史,以此为游戏机制和视觉效果的特色。为追求准确还原历史并使游戏世界给人真实、生动而可信的感觉,本游戏避免用到常见的中古时期修辞。


在《庄园领主》中,你可以享受无网格限制的城市建设体验,建筑的放置和朝向可以随心所欲调整。游戏的建筑机制模拟了中世纪真实城镇和村落的发展模式,主要贸易路线和地形会影响定居点如何建立和发展。
- 从中央市场向外扩展,根据土地的天然形势建造住宅区、商业区,以及工业区。根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,并且确保矿产和森林资源,以提供发展所需的原料。
- 你可以划定居民的居住区域,观察他们依据历史上的堡地划分制度建造自己的家园。每个居住区都会按照道路布局和预留空间进行合理规划,居民的住宅也将相应地扩展或缩减规模。
- 你可以在宽敞的住宅后院扩建,生产无法通过常规途径获得的资源。居民并非纳税的工具人,他们还会耕种菜园,养殖鸡羊,自给自足地生产农场、牧场和工业无法提供的商品,以此满足自己和其他居民的日常需求。
- 引导你的领地完成每个季节的独特要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为寒冬的霜雪做准备。

从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,《庄园领主》有庞大、多样化并且符合时代的货物。原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销,并保证武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。 - 资源分布在地图各处,以鼓励你扩张并建立多个专门的定居点。从采矿殖民地开采珍贵的矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的村庄则为不断增长的人口提供必要的粮食和肉类。你是想要花费你辛苦赚来的影响力,优先为铁匠换取丰厚的铁矿资源,还是用来换取土地肥沃的区域作为主要粮食产区?
- 毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁徙远离不断侵占土地的人类活动,缺少作物轮作会使土地变得贫瘠,过度砍伐会导致森林消失。
- 建立贸易路线,将多余的货物出售给商人,使你的人民更加富裕。制造和出口各种类型的货物能够带来财富,供你升级人民的住所,进口无法生产的商品,并通过对贸易获得的财富征税来充实你的金库。

你的领地只不过是你的君主的广阔领土中的一小片土地,而你与敌方领主之间的竞争则必然会产生冲突。你将带领你的人民参与战斗,但他们并不是无足轻重的士兵,而是你亲爱的忠诚子民。你需要慎重考虑每一次可能会发生的牺牲。 - 你可以训练一批精英士兵,让他们与由城镇民兵组成的军队并肩作战。有时候,这些士兵需要去镇压盗匪,而有些时候,你将率领他们踏上战场,征服或守卫领土。在必要时,你也可能需要以昂贵的雇佣兵来填补你的队伍。你会不会一有风吹草动就建立民兵呢?在这种情况下,农民拿起武器放下农耕加入军队,很可能会让经济发展陷入停滞。还是说你更愿意花费个人财富雇佣雇佣兵?
- 指挥即时战术战斗,疲劳度、天气状况和装备都要纳入考量。用智谋部署部队的位置——若是指挥得当,就能以寡击众。
- 即使获胜,你也会体会到战争的代价,因为士兵的阵亡都代表着城镇失去了一位居民。


- 本游戏是一个因热情而生的计划,由一名开发者独立进行开发。你可以和我联络,分享你的意见、想法及批评————我会倾听你的意见。
系统配置
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB) / Intel® Arc™ A380 (6 GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
内存: 12 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 580 (8 GB) / Intel® Arc™ A580 (8 GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
![图片[5]-庄园领主/Manor Lords v0.8.117 送修改器 免安装中文版-梨子乐游戏](https://shared.st.dl.eccdnx.com/store_item_assets/steam/apps/1363080/ss_2cb6e116732d309495383a6ff3397e6d19d1d253.600x338.jpg?t=1714481932)
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