![图片[1]-钢铁雄心4/ Hearts of Iron IV/ 单机+联机 v1.19.4.2 全DLC 送修改器 免安装中文版-梨子乐游戏](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/394360/67bbd0057627fc2244793bcdd09260c2539499cf/header.jpg?t=1747327288)
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铁之心IV | QoL贴片笔记 1.19.4
生活质量
- 新增通知分组,以减少在加入战争时通知垃圾邮件,并让人工智能向您发送大量CTA和军用访问请求。
- 将该选项添加到自动资源交易中,允许您分配多家可供交易的工厂,并优先优先分配哪些资源。
- 新增了设置自动外交响应以减少垃圾信息和不必要的微量功能(例如始终接受空军基地访问)的选项。
- 在施工窗口中添加一个维修优先队列,以对应先修好的内容进行额外控制。 还可以通过手动移动队列中的建筑物来覆盖队列。
- 新增了排队情报机构升级版的选项。
- 将选项添加到“从冲突中召回志愿者部队时,只要没有任何部队被包围”。 一旦被召回,它们就无法在较长时间内重新发送。
- 增加了保存舰队组合的选项,使其会话持久化。
- 志愿者活动时可以看到“Pings”。你会看到国家的旗帜在发送“ping ping》,让你知道谁在试图引起你的注意,而不必在 Discord 中大声呼喊。
- 在“研究”窗口中添加了多个键盘快捷键,可让您绕过“详情”窗口,并选择研究,选择下一个研究老虎机,且无需关闭窗口。
- 在政治顾问窗口中添加类别筛选。
- 允许在不使用有限使用奖金的情况下研究一项技术。
- 切换点击资源不足可让您立即自动导入该资源。
- 在游戏设置中添加了一个切换按钮,该按钮的颜色呈现与其霸主相同的颜色。
- 为焦点树添加了一张迷你地图,以帮助导航。
- 新增38个个人资料图标供您选择。 (来自SpicyAlfredo的离品礼物<3)
平衡
- SOV:“军事工程大学”现在提供固定的+2加固奖金,而不是+5%。 现在的关注点也需要35天。
- RAJ:印度通过重点和展望决策,增加了提高铝产量的能力。
- TUR:“沙漠骆驼队”现在的重点是3个自由分区。
- TR:“重新加入中央权力”和“提出奥匈帝国主张”的重点现在为35天,而非70天。
- JAP:如今,“托拉托拉!”这一精神还为海军入侵计划速度提供了额外奖励,而美国通过“耻辱之日”精神给予的惩罚也得到了提高。
- NZL:鲍勃·森普尔的储罐改装机现在以可靠性换取了轻型储罐的生产成本。
- 中国将搬迁的MIO不再允许那些不受中国控制的国家,而是在控制目标国家时,决定取消特定MIOS的国家控制要求。
- 如果被否决,欧盟派系的邀请和联邦化决定现在可以重新作出,人工智能可能受到更多影响。
- 新西兰:同时聘请新西兰银行和莱斯利·勒法克斯,如今他的特质也有所改善。
- 如果日本在珍珠港之前研究过“米德吉特潜艇计划”,其关键成功概率将提高10%。
- SPC:西班牙无政府主义国家精神“改善军事基础设施”如今也赋予了10%的铁路和供应节点建设速度。 “点燃起义”这一决定现在需要花费75个政治权力而非150个,需要60天而不是90天。而“综合公社”的决策如今每天需要花费0.5个政治权力,而不是1。
- 印度现在以9个压力开始分裂,转而向诸王国投入资金,而不是8。
- 日本“扩大海军技术部门”、“现代轰炸机”、“坚固飞机”、“长作战航程”和“将藤原造船厂国有化”的重点现在需要35天,而不是70天。
- EST:爱沙尼亚副总裁的价值与其他波罗的海国家保持一致
- 取消瑞士黄金贸易的工厂最大能效上限和研究速度。 修复了资源减罚不合时可及的拼写错误。
- Interwar 轻质、中级和重型气缸底盘可获得 -5% 的软、硬和空攻击奖励,用于模块附加值。
- 改进的轻质、中级和重型储罐底盘可获得+5%的软、硬和空攻击奖励,用于模块附加值。
- 高级轻量级、中级和重型气缸底盘可获得+10%的软性、硬性攻击和空中攻击奖励,用于模块附加值。
- 现代坦克底盘在模块加成值上可获得+15%的软性、硬性攻击和空攻击奖励。
- 除陆地巡洋舰外,所有坦克底盘均根据可靠性对0.5马力进行了校准。 对于100%+可靠性的储罐,其重量应从2马力提升至3.5马力/中型/重型/超重型装甲。
- 线型储罐式驱逐舰,自主防空,自主式火炮机,从0.6降低至0.5。 对于100%+可靠性护甲,其HP应从之前的0.6 HP提升至1.25。
- 部队支援坦克驱逐舰和自制防空保护机从0.2减少至0.1。 对于100%+可靠性装甲变种,其HP应从之前的0.2 HP提升至0.65。
- 自制反空气、自主式炮击器——突破性减量标准,无论“重量”如何,定为-75%
- 团式坦克驱逐舰和团式自制反空——突破型处罚标准,无论“重量”如何,定为-90%
- 坦克驱逐舰和自主炮兵——现在无论“重量”如何,其防御奖金都可获得25%的标准化
- 兵团坦克驱逐舰——防御处罚降至-33%,无论“重量”如何,都将其标准化
- 将苏联“错落撤退”和“订单227”的CP决策成本从50个CP降低到25个CP
- 派系规则——宣布战争:仅以派系领袖为人,对稳定和战争支持的惩罚从-10%降至-5%
- 法派规则——宣布战争:仅限主要国家,对稳定的惩罚和战争支持率从-5%降至-2.5%
- 派系规则——战争号召:仅派系领袖,政治权力的惩罚率从10%降低至-5%
- 派系规则——战争号召:仅限主要国家,政治权力的惩罚率从-5%降低至-2.5%
- 海军航空攻击的近距离风电奖励从25%降至20%
- 减少火炮技术的自制式软性攻击进展(任何超过5%的提升都降至5%,5%的提升幅度为2.5%
- 减少坦克驱逐舰 火炮技术的硬攻击进展,每项技术攻击攻击率达到5%
- 将坦克驱逐舰团支援从火炮技术中的进展降低至每项技术2.5%的硬盘攻击
- 机动步兵HP从25提升至27.5
- 骑兵现在拥有+20%的突破奖金
- 改进型步兵装备I和II现在为机动化和机场步兵类别提供+10%的软性攻击奖励,高于以往的+5%
- 机械化步兵软性攻击奖金+10%
- 两栖机械化步兵软性攻击奖金超过10%
- 自行车步兵支援装备成本从10次降低至5
- 油箱模块 铸件装甲现在提供+10%的HP
- 油箱模块焊接装甲现在提供+5%的HP
- 坦克模块反空中二号防空攻击从32次减少至31次
- 反空中三型防空攻击机从46次减少至44次
- 火箭发射器:突破从-2提升至4;新增防御4;重创攻击增至4
- 火箭发射器提升:突破从-2提升至8;新增防御8;重创攻击增加至6
- 油箱模块易于维护:将IC成本从-7.5%降低至-5%,XP成本从30降低至20。 可靠性奖励降至7.5%
- 储罐模块Slope Armor现在提供+5%的HP
- 储罐模块自动加载器:现在还提供+2%的软攻击和+2%的空袭
- 储罐模块稳定器:现在还提供+4%的硬盘攻击
- 储罐模块烟雾发射器:突破从1提升至2
- 坦克模块二级炮塔HMG现在也提供-4%的软性攻击处罚
- 坦克模块二级炮塔小炮现在还提供-5%的软性攻击点球和-5%的硬性攻击点球。
- 深度战斗学说优先奖励:装甲汽车侦察车现在也向腿部步兵提供+5%的软攻击和防御奖励
- 防守姿势第五次奖励:强化速度奖金从+15%提升至20%
- 大型单位战术优先奖励:强化速度奖励从+10%提升至+15%
- 大型部队战术第二次奖赏:步兵战斗宽度减少时间从0.3降低至0.2
- 个人卓越第二奖励:从物流公司到机动化与机械化步兵类别的奖励从5马力降至2.5马力
- 消防集中领养奖励:线路炮兵组织奖励从+5提升至+10
- 移动侦察和突击优先奖励:物流公司可额外获得-5%的供应量
- 移动战械装甲里程碑:陆军部队类别突破奖金增长15%
- 大规模突击领养奖励:非非战时禁赛奖金从-10%提高至-15%
- 大规模突击步兵里程碑:步兵战宽减少0.2人;取消旅体规模+1
- 大规模突击炮兵与作战支援里程碑:取消5%的非作战出局处罚奖金;取消最低训练水平-5%;新增增援等级+1
- 大规模突击行动奖励:取消5%的强化奖励;最低训练水平从-5%提高至-10%;新增15%的供应消费奖励
- SAM导弹现在大约更坚固了9倍。 这意味着实际上会产生某种效果,而不是几乎没有任何效果。
- 在芬兰寻找武器藏匿处现在需要5个CP,而不是15个。
游戏
- 海军生产线现在在建造船只时,而非部署时,会分配人力。
- 默认启用自动选择房屋底座。
- RAJ:为英国拉吉队在比赛后期增加了一场活动,这可能使路易斯·蒙巴顿成为印度新总督。
- 调整了塔吉克国旗和名称,并新增了一个可供他们访问的新的可美化国家,而非突厥语。
- 索普:布隆尼斯拉夫·卡明斯基和康斯坦丁·沃斯科博尼克在第二次俄罗斯内战开始时,立即加入白军,担任将军。
- 中国和军阀提供北宁铁路唐山制造厂作为列车制造商设计
- 图尔:为土耳其的奥斯曼分支增添了新的重点,使海军能够更快地扩张,并为恢复亚齐保护国提供了作战目标。
- AFG:在布哈兰埃米尔(Bukharan Emir)和第二阿富汗帝国路径中,还具备利用曼格德王朝在突厥语和蒙古传统之间做出选择的能力,从而打造了一个游戏后期的明日式国家。
- 限制值会逐渐回复,以防止人员伤亡意外增加。
- 德国战败后,首都国家将自动归还。
- SWI:降低了部分权力平衡漂移的来源。
- 瑞士人工智能决策的显著改进。
- 一些国家将更加积极地进行和平协议。
- 日本日本:如今,“反对东亚冲突”这一焦点释放了他们投降的能力,要求他们不要与一个未被控制的大国结盟,也不要控制北京、南京和广州的任何地区,只要这些冲突尚未被核化。
- 美国:在“复仇行动”发生后,无论其成功是否成功消灭山本,现在都会收到通知。
- 返回的意大利领土不再转让殖民地国家。
- SOV:现在从图波列夫I-12飞机的设计开始。
- 叛逃到中国的中国将军如果被击败,现在可能会返回。
- 使骑兵部队有资格生产步兵和作战学科的轨道熟练。
- 日本更新了日本的防御系统,包括增加一个活动,以便在敌人使用高桥志愿者踏上台湾时保卫台湾。
- 日本本土群岛被入侵时,为日本新增了“酮属”行动。
- 欧盟的“欧盟”现在可以通过联邦化类别来宣布,这些被吞并的主体持有所需的国家,并相互排斥于需要直接征服的范畴。
- 将装甲支援车辆加入“中型坦克”类别,以符合MIO资格,并修复了大量将重点设计或历史设计的车辆设计分配给且无有效特征的MIO
- 使加拿大、澳大利亚、新西兰、南非和拉吉能够获得英联邦奖牌,而非普通奖牌。
- SOV:将一级苏联重型坦克驱逐舰更名为SU-152,以更紧密地匹配该级别车辆从KV底盘的演变
- RAJ:将反坦克模型设置为使用英国火炮,而非通用型
- 更新了《海军条约》类别,以更清晰、更准确地展示信息,包括现有成员,并增加了对国家进行条约欺诈的呼出能力,以换取少量作弊行为
- 当两国加入同一派系或成为霸主和主体时,对接权将自动取消。
- SPC:无政府主义西班牙有两个新关注点。 “工厂与工厂委员会”资助行业,提升“明日之炬手”的民族精神,而“做正确的事”,提升“威胁比皆是”的民族精神。 “信仰在事业中”这一重点如今已成为新的国家领导人特征“人民保护者”。
- 高亮动态修改器现在也显示在国家选型地图上。
- HUN:如果匈牙利以战争为主题结束,现在就将其名称删除。
- 叙利亚和黎巴嫩现在在自由法国、法国维希和独立之间更新其授权名称。
- RNG:中国重组后的国民政府现在采用中国单位模式。
- 印度目前默认将情报局作为情报机构,研究与分析部门仍可选择。
- 拉杰:帕塔布·西塔拉马亚现在可以领导国会,通过新的特里普里会议和“老卫兵大会活动,并聘请担任政治顾问”。
- 种族:J.R.D. 塔塔和G.D. 比拉现在也可以由忠诚的印度雇佣,因为印度不仅由东印度公司,也与实业家会会会。
- 拉瓦诺:特拉万科和马德拉斯州现在作为印度和巴基斯坦的君主国能够竞争,参与这一历史分裂。
- RAJ:随着《帝国之墓》的播出,英国军士长如今已将阿斯加尔·汗作为空中指挥官,理查德·皮尔斯爵士担任空军高级指挥,取代了两位虚构的空中幕官。
- 印度可以在国会路径上雇佣瓦拉布海·帕特尔,以对诸国和印度国家施加额外的隔断压力。 A。 阿耶尔在阿扎德的辛德小路上
- RAJ:印度顾问们现在从一开始就表现出色,只有当政治道路将你从他们身上锁定出来时,他们才会消失。
- 捷克斯洛伐克派系领导人现在总可以选择在苏得特兰岛上进行辩护
- 设备现在可以对“附加统计”进行定义,从模块和乘数到“乘数统计”可以定义。
- 设备现在可以根据该设备的可靠性来提供扩展数据。
- 现在可以通过点击清点按钮来清除所有排队的机构升级。
- 取消机构升级不会要求您确认,除非已取得超过10%的进展
- 行动学说的轨道增益现在基于陆军类别,而非前六类;这意味着在为该学说的理论提供什么方面,存在较少的不一致之处。
- 东部时间:恢复了一场几乎完全完整的爱沙尼亚赛事。
- 波兰:在扮演与德国结盟的波兰时,东区的核心球员现在也将阻止德国在他们授予核心区域的区域形成核心。
- 将詹吉拉作为胜利点
- 伊拉克现在在二战后仍会成为傀儡,从而实现独立。
- 人工智能控制的美国核设施建设的时机现在无论游戏从1936年还是1939年开始,目前都是一致的。
- 设定在没有支持BBA的情况下,让AI匈牙利能够更早地聘用一位民主改革者,并避免长期意识形态上的漂移,从而阻碍他们脱离“负责任政府”的关注。
- 历史上那些后来战成战争的英联邦国家,不再有资格获得英国勋章,因为那已经不在了,老家伙。
- 经过调整后,一对夫妇将芬兰和德国人工智能公司的活动重点放在1939年的书签中,以改进事件的历史时间
- 为西班牙无政府主义者添加绕行路线,重点“维护火”和“信仰”,如果他们已经拥有百分之百的战争支持。
稳定性与性能
- 继续提升多人游戏体验。
- 全球范围内数十个国家在决策和优化方面进行了大量优化。
- 在整个游戏中优化一些数学运算
- 减少 GUI 系统中的字符串分配
用户界面与用户体验
- 添加了一个工具提示来发送角色图标。
- 启用任务组组成 添加/移除按钮工具提示。
- 右键单击“后备舰队”按钮,确认后,影院内所有船只将移至后备舰队。
- 左键单击“后备舰队”按钮,现在将选择预备舰队中的所有任务组。
- 右键单击船舶类图标现在可让您将船队中特定级别的所有船舶重新分配为新的任务组。
- 选择多个机队并按G键将它们合并到第一个。
- Shift+g 融合了当前海军战场上的每一个专案组。
- 在《空降号》中加入“A”热键。
- 添加一个用于屏蔽 ServerID 的切换。
- 在操作底部栏上显示目标国家旗帜。
- 显示剩余天数的倒计时。
- 添加切换以屏蔽服务器密码。
- 通过提供更精确的人工智能贷款意愿信息,提升申请租赁用户体验。
- 显示操作中的不可用过滤器。
- 增加了对可折叠外交行动警报的支持。
- 当提供租赁优惠时,我们现在除了设备名称外,还展示了设备类型,以示清晰。
- 自动默认接受贸易建议。
- 添加了一个已完成的间谍任务通知。
- 固定施工队列滚动栏卡。
- 现在,通过第三选项,可永久禁用“合作政府”活动。
- 修复焦点树中的过滤器所重叠的国家名称。
- 增加对即将采取的外交行动进行自动反应的能力。
- 国家特定间谍人员列在首位。
- 资源生产工具提示现在按交付量排序。
- 奥斯曼帝国的有线决策现在凸显了他们针对的国家。
- 在生产线上修复了开关折叠/扩展工具提示。
- 增加了一个国家具备成为顶级酒吧工厂工具提示级专业资格的基本条件说明。
- 修复了游戏窗口中建议你退出概览并重返游戏环节的工具提示被诅咒按钮,但实际上已退出菜单。
- RAJ:“Vie for Princely States”现在拥有自己的标志性标志、更清晰的工具提示和一个面板,展示你对每个州的剩余压力和压力。
- 分区决策类别现在使用皇冠图标而非军用头盔。
- RAJ:分区决定类别现在有一个描述,解释了君主国的竞选。
- 添加 Alt+Delete 密钥绑定,以删除部分部门的所有空中和海军入侵命令。
- 缩短了几个印度尼西亚、暹罗和新西兰的焦点名称,这些名称充斥了它们的焦点框。
- 在拍摄的操作肖像上展示俘虏旗帜。
- 右键点击顶部栏国家旗帜可打开您自己的外交视野。
- 取消冗余的国际市场自动化选项,仅留下自动发送选项。
- 将设计公司从许可设备工具提示中移除,因为该公司未适用。
- 新加坡、关岛、威克岛、巴达维亚、阿图、槟城以及北婆罗洲的城镇如今被日本拥有,例如新加坡的肖南
- 修复了丹麦投降事件工具提示中的奇怪界限。
- 修复意大利“和平保护”重点的工具,错误地指出商品的最大可减少幅度为-5%,实际上为-20%。
- 将希腊的“复兴拜占庭”决定权定为“希腊全国联盟将被称为希腊国家联盟”。 现在称“希腊国家联盟将被称为拜占庭帝国”。
- 苏联要求卡累利阿事件本地化现在能够正确适应目前控制卡累利阿的人。
- 为一些日本地名切换罗马化样式,以防止出现缺失字符的显示错误。
- 修复了一个古老的工具提示,导致满洲人获得了关于他们没有的顾问宋美凌的推荐。
- 修复了使用捕获的机械化设备时显示多余的十进制小数的部门设计者,而你自己却尚未对此进行研究。
- 修复了用于改进和先进海军火控技术工具的提前信息缺失。
- 修复了曼丘库土匪决策中的误导性位置,明确表明您需要在X时间内部署X级部门,才能成功并清除强盗。
- 如果意大利改用大意大利的路径,就隐藏“马雷·诺斯特鲁姆”的焦点。
- 修复了埃塞俄比亚一个意大利国家完成“研究交流计划”重点时缺失的研究奖励修改器名称。
- 修复了巴西在“拥抱皮屑”集中工具提示时,正确说明其产量上限为5%,而未达到工厂产量。
- 修复了围绕波兰君主制事件的一系列模糊通知。
- 改进了对意识形态十字军顾问的过时描述,使其实际效果更加清晰。
- 修复了拉脱维亚语“国家异教”焦点描述中的文本溢出。
- 保加利亚“推翻沙皇”焦点描述,称将两次移除沙皇鲍里斯三世,错误地暗示将取消两次对二的解说,而非一次。
- 为瑞典法西斯分支添加了缺失的搜索筛选,重点是“承认我们的芬兰主张”、“苏格兰共和国”和“新秩序”,以及伊拉克的“进一步的苏联支持”。
- 清理了阿富汗的“请求苏联支持”焦点描述,删除了大量复杂且不必要的文字。
- 为拉脱维亚“一位军事总理”的重点明确说明,贾尼斯·巴洛迪斯将担任政治顾问。 以前,这篇文章看起来就像一种民族精神。
- 在成为民主德国君主时,使用错误的民族精神肖像修复了威廉三世。
- 修复了一个未知的陆军指挥官剪影图标,该图标用于情报机构的操作,需要指派两名特工,而不是正确的操作剪影。
- 在赛雷纳卡固定地点,以避开关于其所在省份的误导性线索。
- 修复了法国焦点树中的一些工具提示。
- 德国“苏联帝国”的傀儡名称现在被正确拼写为“莫斯科维恩”。
- 修复了共产主义立陶宛新事件的标题文本溢出。
- 固定的“加尔各答/新德里”新闻事件从未引发。
- INS:尽管采取了2,但发展贷款的重点已不再显示1家民用工厂仍被视为关注。 工具提示现在准确地表示将移除两个civ。
- INS:明确了革命经济合作重点的工具,明确了只有在革命成功后才发放奖金,而非启动。
- 印度斯坦的成立如今引发了其世界新闻事件。
- 帕塔布·西塔拉马亚现在展示的是自己的肖像,而非普通肖像。
- 通过“威尔赫姆主义”焦点组建德国傀儡后,荷兰事件已不再具有本土化能力。
- 修复了德国作战计划名称点的拼写错误,该名称将导致意大利的操作在游戏中被称为“o_alaric”。
人工智能
- 日本人工智能将在冲绳和台湾与一个规模至少相当大小的海军大国交战时,将驻扎在冲绳和台湾。
- 盟军现在更有可能在战争结束时将印度支那还给法国。
- 日本人工智能现在将集中攻击其发动进攻的领域,而中国人工智能将把额外的防御重点放在他们表现出决心的国家。
- 和平会议解决问题:日本在赢得战争后不再让中国陷入沟,美国如今已可靠地重塑日本,美国在日本无力占领日本时,却有了计划,日本却战胜了中国军阀,而脱离了低头国家,日本的太平洋岛屿仅由美国争夺,法西斯和不结盟国家可以重新夺回自己的核心领土,赢家们停止从它们同时占据的国家中吞并土地,而和平会议则减少了剩余的隆军区。
- 如果敌人已登陆,日本和英国将突袭所有进入其主要岛屿的车队。
- 当人工智能的燃料不足时,请修复它们接受贷款租赁请求的问题。
- 日本的人工智能现在回应了此前所忽视的帝国派系要求。 在相关需求活跃时,它将任命顾问,修改贸易法规,增加分歧,囤积设备,并遏制过度强大的派系,而不是默认失败。
- 将日本陆军司令候选人置于陆军工厂需求优先,而非任命需求,这使得任命需求完全无需人工智能支持。
- 当日本的“小松”要求政治任命时,日本人工智能将聘用五位扎伊津实业家之一,而不是随意从其惯常的顾问群体中挑选。
- 当陆军要求储存这些坦克时,日本人工智能现在会阻碍卡车、火炮和中型坦克的储存。 这些要求此前对人工智能来说是无法满足的,因为它在生产时将每个设备单位都分配给了各部门。
- 日本文职政府要求限制陆军、海军或扎伊津的要求现在已通过人工智能实现,而此前人工智能无法减少一个派系的影响力。
- 美国人工智能组织现在早在几年前就已启动其核计划,优先建设洛斯阿拉莫斯和汉福德的科研设施,并且应在历史日期附近准备好原子弹
- 共产主义和法西斯的英联邦统治地点如今在执政道路上的统治权使英国的控制权和变革的政府更加紧密,而新西兰和南非的共产主义道路则获得了更强烈的民众支持
- 第二次世界大战后,伊拉克和伊朗作为臣民如今正致力于独立,而历史上的英国或苏联也允许伊朗不发生战争。
- 日本人工智能不再停止在战时满足陆军派系装备需求的同时扩大其军队。
- 日本人工智能现在从暹罗陆路进入缅甸,降落在仰光,无需等待新加坡坠落。
- 一旦新加坡、爪哇和菲律宾得到保障,日本人工智能如今又通过陆地进入曼尼普尔邦、阿萨姆邦和孟加拉,同时保持其在中国的行军。
- 人工智能在选择放贷目标时,将减少流亡政府的优先顺序。
- 为苏联制定了人工智能战略,劝阻他们不要对罗马尼亚和保加利亚进行早期海军入侵。
- 调整了美国步兵模板之一,包括支援炮兵,以及使用机动重型武器公司来支援普通重型武器公司。
- 改进美国的研究目标及装甲部门模板。
- 英国在获得许可后将建造M4型谢尔曼坦克。 美国将向英国颁发生产M4“谢尔曼”的许可。
- 英国目前在西迪巴拉尼建立海军补给基地,以推动其向托布鲁克推进
- 芬兰将在持续战争期间试图与苏联实现白人和平
- 苏联人工智能在与大国交战时,将更加努力地将其产业转移到乌拉尔,并为其提供列车。
莫丁
- 添加 scost_fuel AI 策略。
- Exiled 领导特质项日志记录错误修复。
- 状态范围变量在数学表达式中不再被归类为原始数字。
- 修复顾问的隐藏修改器,以免在工具提示中显示。
- 在设备模块模块中新增了两个功能——module_add_stats_multiplier 和 module_multiply_stats_mutplier,这些功能可增加或减少设备设计器中模块提供的统计和乘数。
- scale_by_reliability 是一种可用于设备定义的新数据,任何在该区块内放置的数据都会根据设备可靠性来扩展其大小。 以下数据不应在该区块内使用:可靠性、可靠性系数、载具式甲板尺寸和IC成本。
- 将选择退出“霸主战”加入边境战争,使臣民能够在有剧本的边境战争中自争。
- 添加了可选参数 instarty_status_update = 是 sted_major 立即重新加载 majors 列表。
修复
- 修复了一个漏洞,如果在搬迁完成前将州政府抓获,该行业将被转运至乌拉尔。 相反,工厂将显示受损的90%
- 防止在同游戏中使用Windows和其他操作系统时出现罕见的OOS(OOS在原生版本中尚未确认,可能在模组中发生过)。
- 对荷兰的关注点是“威勒姆宁主义”,而法国的重点是“成长帝国”。
- 将美国的关注重点固定在“太平洋保卫”和瑞典的“经济“不可抗性”中,如果在接受共产主义版本的“福克希梅特”之前被移除,则该“经济“不可抗性”不复存在。
- 修复了苏联“不圣洁联盟”事件中的错误地点。
- 1939年法国选举日期的固定时间开始。
- 荷兰焦点“与英国同在”中固定事件失事。
- RAJ:修复了事件链中的漏洞,其中效果与工具提示不匹配。
- 修复了“亚洲统一”和“解放者”在完成“终结羞辱”后不适用于王静伟的特质。
- 中国现在可以在宣布中华人民共和国时取消上海国际定居点。
- 修复了中亚标签无法获取军事人员的问题。
- 日本在向中国宣战时,已不再对中国发动战争,现在如果一个不结盟的日本在和平会议上将中国当场所为,日本就将被取代。
- 奥斯曼帝国的“苏丹归来”现在向玩家说明其发射事件的影响。
- 如果所有常规州都已专注于最大基础设施,那么德国“赖希萨托巴恩”的关注点将重新回落。
- 修复了瑞士决定绕开国家规则的漏洞,因为不能加入一个派系。
- 如果荷兰人没有完全独立,就避免将“坚定的忠诚”和“加入法国”的焦点。
- 修复了希姆莱可能抗议……所采取措施的问题 希姆勒!
- 德国在执行“安东案案时 us khising overlidship overchy suplants itching sitch suply sitching sitch suplant sittely
- 修复了在多人游戏中实现自动保存的漏洞,而分区设计器将失去其更改。
- 《柏林第二条约》的重点现已妥善核查苏联意识形态。
- 如果从未发生过,事件就不会提及冬季战争。
- 曼哈顿项目期间可获得的核弹现在能够正确解锁突袭以部署它。
- 固定的通用工业重点树有时乐于将工厂和基础设施置于无法通行的状态
- 目标目标完整,已修复。
- 如果没有目标,就修复派系目标。
- 如果没有目标,固定的派系目标就会发光。
- 固定卡车移动动画在陆地突击检查中缺失。
- 固定的禁运重点在没有BBA的情况下无法正常工作。
- 修复了允许任何马其顿州核心国家的漏洞。
- 修复了一个问题:如果苏联首都在将西伯利亚交给日本作为独立和平的一部分,其首都将变成日本的傀儡。
- 修复了德国Hilfkreuzer“将商船改装为商户”决定无需花费任何费用的问题。
- 在动员现行最高人力之前,停止提高人工智能的征兵法(因为提高法律力度不会提高动员速度,仅引入不必要的处罚)。
- 修复了设备捕获比数在多个部门之间平均(平均为100%和50%)至83.3%时被错误计算的错误
- 正确封顶设备的最大捕获比例为100%,用于计算(在用户界面中仍显示为100%)。
- 修复了乌拉圭尽管本意是能够加入的两个方面,却仍可能被排除在加入派系之外。
- 修复一个如果模组在共享对焦ID中出现拼写错误、现在记录错误并优雅地忽略它时可能发生的CTD。
- 在施工视图中从UI竞赛状态修复了CTD。
- 如果主机拥有BBA和解锁的火箭发动机,则可能发生OOS。
- 在求一/发时悬停在状态上时,已修复了崩溃。
- 用于国外设备的分区模板3D模型的固定分拣。
- 部门设计师和陆军总部设计师按钮现在打开了一个空白模板。
- 修复了被抓获的将军们被正确认为的问题。
- 完成苏迪曼陆军全国重点指挥后,修复了CTD。
- 修复了瑞士无法正确使用其民兵组织的问题。
- 为日本人工智能实施护卫,防止由共产党和苏联保护的军阀自杀式袭击,要么与他们同在派系,要么成为他们的傀儡。
- 航空翼奖金现在立即适用,而不是在取答时进行。
- 修复了苏日边境冲突可能引发的各种小问题。
- 修复了使用无效值进行自降进度检查的配乐权重修改器。
- 立陶宛的“占领”现在影响了德国的扩张主义。
- 已修复,因此已创建的突击搜查不计入可用的突袭通知。
- 修复客户端映射在切换场景时未更新。
- 修复了显示空白空间而非国家名称的各种事件。
- 已修复,因此MIO升级不会重置船舶名称列表。
- 在授予自治权后,立即解决南斯拉夫内战的失利问题。
- 修复了一些导致德国在和平协议中未向其国利会国家提供问题的问题。
- 修复了当科学家拥有超过2个技能时可能出现的OOS。
- 修复了在加入另一个游戏前进行后期游戏会话后可能出现的 OOS 问题。
- 打开带有 moded max 的陆军总部模板时已修复 CTD 定义。
- 固定国家标签,用于针对马尔代夫而非马耳他的各种德国影响国家决策。
- 确定东盟、马菲林多和努桑塔拉未授予所有预定核心。
- 修复了边境战争触发器中不当的本地化字符串。
- 当维希成为第三国时,法国再无法接纳维希·弗朗斯,因此在和平会议上被傀儡化的维希与其统治的统治人同在,却不再被吞并。
- 一次性切换罗马化风格,以修复日本火车MIO的破损名称。
- 修复“秘密军”和“团结抵抗组织”对比利时抵抗运动没有影响。
- 修复了改进后的铁路公司,其可靠性特征无效,且对列车没有影响,这与基础铁路公司的数据相映照。
- 修复了拉吉重点树中的一个漏洞,导致它更倾向于在巴格达慷慨地放置实验设施,而不是在德里。
- 派系戏剧图标有时不会显示当前派系图标。
- 固定情景变更未相应更新所选国家。
- 在开始日期之前发生的几起事件已不再显示在1939年的情景上。
- 解决战争号召后,立即解决同一场战争的其他呼声。
- 删除了一个可以通过按下“分发任务组”按钮来强制退船的漏洞。
- 修复导致空中机翼停止的漏洞,从而获取目的地空军基地的航程(尽管该基地从未真正转移过)。
- 当重新基地、解散、合并或转移到另一个国家时,舰队不再留下一个陈旧的对接权供应节点。
- 驻扎在外国港口的船队在停靠权结束后,例如在宣战时,将被转移至有效的基地。
- 对接权供应节点现在每个端口只有一个,用于跟踪主机船队的实际供应需求,一旦没有船队使用,节点就会过期。
- 修复了保加利亚的“购买X设备”决策无法使用。
- 将法国“Cuirassée”的重点固定在法国实际采用的Char B1设计上,并作为重点奖励的一部分提供必要的坦克。
- 帕亚普军队不再对中国宣战。 现在它与你伙伴对华的对战作为共同交战的行列,因此这场运动助长了他们的和平会议,而非开辟不可战胜的战线。
- 修复了帕亚普军队声称,即使中国已不复存在、已经交战或站在你身边,它也会向中国宣战。 现在的关注点明确表明,何时没有战争可以加入。
- 修复了巴亚普军队,并在1939年的首发中未能建立他们的泰国皇家师团,但这两个部门各有7个。
- 固定的不情愿提交,导致暹罗队在入侵势力为派系成员而非其领导人时不结盟。 暹罗现在正确地加入了他们的派系。 因此,这些游戏中不再永久无法使用“需求遣返”。
- 修复在全屏窗口顶部绘制的外交请求提醒。
- 修复了一个漏洞,其中单位有时会作为进攻命令的一部分,在无法通行的地形上加入攻击。
- 修复了AFV、船舶和平面设计上的多个无效模块,这些模块会导致它们产生奇特或完全无效。
- 日本帝国派在游戏中可以永久停止提出要求。 一种需求类型在不断清除的情况下增加了“正在进行的需求”计数器,在两次出现后,系统在活动其余时间内悄然关闭。 已修复。
- 每场帝国派系的比赛需求都只能有一次。 在经过一次封锁后,要求现在再次变得可用,因此各派别在整个战争期间不断提出新的要求,而不是干涸。
- 扎伊巴苏制造厂的需求因建造一家工厂而非其所要求的五家工厂而得到满足,而且如果码头需求已经持续,也使海军的船坞目标更加充气。
- 如果你的军队兵力在190万到200万之间,日本陆军对更大规模军队的需求将立即完成。
- 如果日本海军已有11至17艘舰船,或16至24艘首都舰船,日本海军对更多舰船和战舰的需求将立即完成。
- 日本海军三项造船要求中的任何一项永久地阻止了另外两项。
- 未能满足帝国派系的要求,不再仅产生影响。 现在每项要求都会将预期的处罚范围按其要求范围进行,因此忽视一项重大需求,比忽视小需求更严重。
- 扎伊巴苏的经济法要求与你的贸易法相比,而不是你的经济规律,因此在错误的时间出现。
- 在德国入侵期间,奥匈帝国在捷克斯洛伐克进食的可能性应降低。
- 澄清说,深雪既提供了速度调节器,也提供了攻击速度的调节器。
- 西班牙再也没有再以内战给法国带来惊喜了。 然而,他们仍然可以通过西班牙宗教裁判所来获得惊喜。
- 如果菲律宾在马尼拉陷落后领导一个派系,就不再强迫自己投降。
- 法国恢复君主制后,“团结联盟”和“释放卡古勒”的决定已不再可用,因为法国将继续投入稳定资金,以推动其已经拒绝的法西斯主义。
- 修复在大厅中右键点击,打开损坏的州视图。
- 修复了导致师组的作战宽度根据设备/人力的履行来显示的问题。
- 修复了重型战斗机无法产生王牌的漏洞。
- 自由战士民兵模式在战争结束后将不再停留。
- 修复了所有103个缺失其小型变种的旗帜。
- SOV:“微妙暗杀”和“罗茨基的别墅”现在无法同时开始,并增加了相关缺失的线束。
- 警卫防空系统通过州控制检查进行AA建设。
- GERS:“Seize Gold Reserves”的决策目前在被吞并的充满活力的国家中有效,例如那些因内战失败而出现的决定。
- 英格兰:在重新夺回伦敦时,阻止美国解放运动会排队。
- 让日本联合采购和采购员(JAP)的“太平洋卫士”决策针对现任控制者。
- RKB:在法律转让问题上为北加的斯加里提供核心。
- 修正错误的目标,并在波罗的海拒绝时交换文字。
- 英国飞机制造公司专注于英航实际设计的机身。
- 固定的芬兰-苏联战乱战目标和永久软锁。
- 如果边境上没有分裂,“向东扩张”就不能再被采取,而此前这种分裂曾导致其立即失败。
- SIA:“亚洲民主契约”不再被视为傀儡。
- 修复了一个问题:尽管盟友和傀儡表示会接受,却有时会无视战争的呼声。
- SWI:黄金市场全国精神与决策决定。
- NZL:修复了1939年开始日期的两次失焦完成。
- COG:在被任何其他超领军人以木偶释放时,可修复掉落比利时刚果化妆品牌。
- NZL:Focus “Expland te NZPAF” 打造了一款全新的布里斯托尔-布伦海姆设备型号,目前仅在经过相应底盘研究时才提供;该设备型号也已与 ENG 的 Blenheim 版本相匹配。
- 印度独立后,“敦促非暴力”决定已不再允许。
- 孟加拉国现在面临普林斯利邦的压力,能够争夺诸侯国,而分治工具不再将印度称为正在承受压力的国家。
- 利比亚沙漠现在在和平会议后会待在苏尔特的任何人,而不是与意大利内战的获胜者同住。
- 朝鲜在和平会议结束后,只剩下一个日本傀儡,现在又被同一位霸主的朝鲜傀儡。
- 英国关于印度与巴基斯坦之间战争的警告已不再杀害甘地,而他的暗杀如今也表明了其自身事件。
- “次大陆霸权”现在确实要求印度不要总是被允许而非对巴基斯坦进行建设或研究。
- 修复了菲律宾对荷属东印度群岛、马来亚、瓦努阿图、美属萨摩亚和新西兰许多州的缺失主张和确定决定。
- 南斯拉夫在被意大利操纵时会表现得不那么奇怪。
- 修复了ETH决定采取吉布提的多个问题。
- 为每一个白俄罗斯国家建立对内战的支持,已不再阻止一个波罗的海国家对该地区进行秧�。
- 波罗的海国家现已获悉,接受苏联的支持将使他们成为一颗卫星。
- 欧洲共产主义同情者不再使用日本特有的象征意义。
- 波罗的海内战不再因苏联内战而暂停。
- 苏联:在“第四个五年计划”未实现“无妥协”后,“建立COMECON”已不再被绕过。
- 波兰:“宣称斯拉夫团结”现在也为卢布什提供了核心支持。
- 伊拉克:“宣布阿拉伯联合共和国”现已解除塔伊夫酋长王的统治。
- SIA:“农业经济政策”的资源提升效率现已得到妥善实施。
- 中华人民共和国:固定“布尔什维克城市化二”及“PLA地面力量”精神未运用其建设、工厂效率和装备获取奖金。
- “Weltpolitik”这一成就如今需要布干维尔而不是所罗门群岛,与德国重新获得的殖民地相媲美。
- 莫桑比克人口规模过小,已显著增加至425万。
- “好、坏与怪异”的成就条件现在与其描述相符。
- 修复了克罗地亚政治家尼古拉·曼迪奇被错误配置且从未出现的问题。
- 1938年去世的科尼利乌·科德雷努,在1939年的首发中已无法再领导罗马尼亚。
- 将“实验机械化单元”重点固定在不产生200的中国共享树中。 机械化分区如预期。
- 修复了一次事件试图进入参与国进行海军作战但全部船只失事时发生的CTD。
- 具有反共特质的固定人物在波罗的海国家中错误地站在共产主义一方。
- 如果苏联不独立,就阻止“伊斯克拉行动”的决定。
- 波罗的海焦点“联合波罗的海苏维埃社会主义共和国”不再引发任何关于所有波罗的海国家在可能尚未发生的情况下统一的新闻事件。
- 希腊共产主义人工智能将避免将目标集中在给轴心国成员上,使他们无法击败他们。
- 投资土耳其的决策现在恰当地为土耳其提供了与投资者关系的提振,而不是在其他方面。
- 对土耳其的投资现在一直将敌方可能占领其国家的考虑放在心上。
- 修复一个故障触发因素,导致人工智能无意中对投资希腊产生了犹豫。
- 向德国请求自治的合作者波兰不再重新调整其占领。
- 埃塞俄比亚不能再以“保卫亚的斯亚贝巴”为重点,公然在敌后建造战地。
- 修正了“南斯拉夫问题”事件,该事件源于英国“巴尔干战略”的关注重点,实际上并未要求南斯拉夫存在。
- 在“抵制”活动未启用时,弗朗西斯科·弗兰科被“解雇尼斯托·阿尔卡拉-萨摩拉”事件错误地取消了。
- 修正苏联在内战中期割割的波罗的海国家。
- 在训练中为主题模板划分选择部署目标时,在滚动地图时修复了CTD。
- ARG:让阿根廷法西斯分子关注“支持西班牙政变”,以表明西班牙民族主义者确实存在。
- SIA:在另一个国家将日本的入侵事件对他们进行操纵后,不能再投降。
- ITA:由于没有抵抗活动的州,“新罗马公民”的关注点已无法再受到影响。
- 修正了“为何为丹齐格而死”的成就,当你征服法国并释放维希时,就被错误地授予了这一成就。
- 修复了在组建中欧联邦后,如果在斯坦尼斯瓦夫获得核心,捷克队将“整合乌克兰人”这一重点问题。
- 固定的曼丘科,在1939年的书签中拥有6个研究槽(!)
- 1939年开始对中国航空机组进行固定无效产卵
- 制作了几幅波罗的海领导人肖像,以在未启用国家安全局的情况下修复它们被损坏的问题。
- 修复了“比利时翻译人员”这一共同派别精神,如果比利时虽非派系成员获得,则该精神将永久无法实现。
- 由于与自由法国的持续内战,德国在“法国胜利”活动期间无法组建波本威士忌法国队。
- 将法国“加强小协人”的焦点固定在被吞并前未改变执政党的情况下,向被吞并的捷克人发出邀请。
- 确定了需要控制东阿塞拜疆的伊拉克“联合库尔德斯坦”重点,但未像所有其他先决条件国家一样在完工后将其控制。
- 非中国国家防线委员会(非中国国家防线)中的“抵抗战争”如今却只检查一级的陆军腐败等级,而只是一级,这令人困惑,因为所有层级的名称都相同。
- 固定的曼丘科,在1939年的书签中拥有6个研究槽(!)
- 拉脱维亚已绕过“寻求与德国结盟”这一重点,使他们无法在不爆发内战的情况下改变执政党。
- 尽管瑞典人非常进步,但如今“中央化北欧陆军司令部”和“中央化北欧陆军司令部”已不再向与瑞典交战的国家发出加入邀请。
- “从瑞士进口战争生产”这一理念,如果与瑞士交战,现在将被删除。
- 固定的意大利“现代肌肉”重点,未授予超重的坦克底盘或生产线。
- 当“现代肌肉”和“战争时刻”都被使用时,意大利会修复,但只有第一个完成的修饰符才会生效。
- 将海尔·塞拉西固定为“被监禁的皇帝”军官特质,即使没有被监禁。
- 解决一场南斯拉夫内战问题,但未考虑一个相对较新的国家,导致前线陷入异常,并包围了部队。
- 在由卡尔·阿尔布雷希特统治期间,以波兰为由“哈布斯堡联盟”完成,有时在派系成员期间立即引发一场博弈。
- 将“加入协约”的法国重点问题确定为由,允许英国受到邀请,即使实际上尚未成立“小协约”联盟。
- 修复了1936年和1940年德国格格拉夫齐柏林飞艇设计,并采用倒置发动机模块。
- 1939年波兰开局时,取消了对电动化技术的不可使用的研究奖励。
- 共产主义的英国关注焦点“追随莫斯科”不会要求英国加入,如果苏联没有派系。
- 修复了因“向哈布斯堡宣称”而导致Götterdämmerung停用的问题,导致一些匈牙利焦点自动完成,导致双方错误地将匈牙利君主制和哈布斯堡统治重新安排为民族精神。
- 固定的波罗的海傀儡国家仍能通过其各种“请求支持”的重点来要求独立保障。
游戏介绍
在《Hearts of Iron IV》中指挥世界上最强大的战争机器,管理工业、外交和作战计划,进而捍卫您的利益并统治全球。
这款大型战略战争游戏让第二次世界大战高潮迭起的事件在您的电脑上展开,提供了反应史实的深度玩法和诱人的架空历史。《Hearts of Iron IV》是一款引人入胜的现代战争模拟游戏,鼓励一玩再玩和策略性思维。
主要特色:
成就感十足的战略玩法:
管理整个大陆的战线和复杂的研发树,以及外交和政治。让国家为即将来袭的风暴做好准备,塑造出对自己有利的地缘政治格局。
复杂的军事模拟:
向自己编制的部队所组成的军队发出命令,朝着目标前进并管理补给线。空中、陆地和海上战区的协调对于整体成功至关重要。
控制任何国家:
选择强权国家争取胜利,或是扮演小国自我挑战,以度过难关为目标。
内部政治:
根据您当前的需求来选择战时内阁。在战前管理研究人员和实业家,当世界无可避免地陷入冲突时则重视军事内阁。
工业力量:
建造工厂和港口,然后用这些建设来制造现代军队所需的一切。审慎规划,在投资未来与当下需求之间取得平衡。
突破科学极限:
灵活的研发系统提供了新的武器、新的产业体系和先进的战略概念。
激烈的在线战斗:
《Hearts of Iron IV》可供多达 32 名玩家竞争或合作游玩,多名玩家可以控制同一国家战略的不同层面。
系统配置
最低配置:
-
- 操作系统: Windows® 7 64 Bit | Windows® 8.1 64 Bit | Windows® 10 Home 64 Bit
- 处理器: Intel® Core™ i5 750 | AMD® FX 4300
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 470 (1.28GB) | AMD® HD 5850 (1GB) | Intel Iris Xe G7 (Tiger Lake) | AMD® Radeon™ RX Vega 11 | Steam Deck
- DirectX 版本: 9.0c
- 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
- 声卡: Direct X- compatible soundcard.
- 附注事项: Mouse and keyboard are required. / Latest available WHQL drivers from both manufacturers/ Internet Connection or LAN for multiplayer, Up to 32 other players in multiplayer mode.
推荐配置:
-
- 操作系统: Windows® 10 Home 64 bit
- 处理器: Intel® Core™ i5 2500K | AMD® Ryzen 3 2200G
- 内存: 6 GB RAM
- 显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 570 (1.28GB) | AMD® Radeon™ HD 7970 (3GB) | Intel Iris Xe G7 (Tiger Lake)
- DirectX 版本: 9.0c
- 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
- 声卡: Direct X- compatible soundcard.
- 附注事项: Mouse and keyboard are required. / Latest available WHQL drivers from both manufacturers. / Internet Connection or LAN for multiplayer, Up to 32 other players in multiplayer mode.



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