骑马与砍杀2:霸主/Mount and Blade II: Bannerlord 单机+联机  v1.5.7 全DLC 送修改器 衣谷三国MOD 免安装中文版

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8.9/10综合评分

Steam 好评率 92.0%· 797 条评价

数据更新于 2026-11-14

口碑表现出色,推荐下载体验

好评 733差评 64修正口碑 89.1%

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更新内容

高级开始选项(ASO)

  • 竞选场景——选择一个起始场景来塑造卡拉迪。 ASO 使用它作为指导,随机化广告活动状态,并允许你通过种子系统共享结果。
    • Default默认值:如您所知的卡拉迪亚。
    • United Empire联合帝国:内战已经结束,而你们选择的帝国派已经重新统一了卡拉迪安帝国。
    • Invasion入侵:你选择的派系正在积极扩张,目前统治了卡拉迪亚的大部分地区。
    • Last Stand最后看点:你选择的派系濒临毁灭,只剩下一个小镇,他们将在那里站上最后的立场。
    • 2 派系战争:除你选择的两个派系,每个派系都被消灭,卡拉迪亚被分成两部分,处于战争状态。
    • Randomized Calradia随机卡拉迪亚:将卡拉迪亚的起始状态随机化到您选择的程度。
    • [WS] 北英山入侵:北欧人已抵达卡拉迪亚,并发起了一场积极的行动。 他们向南扩张,并正在寻求更多。
  • 玩家开始——选择玩家开始塑造你的旅程。 每个开始都适用于任何战役场景,并通过种子系统进行随机分配。 某些玩家必须解锁:达到King、Vassal或Mercenary的等级,或创建您的首个大篷车来解锁Trader。 加载符合条件的现有保存也可解锁相关启动。
    • Default默认:默认沙盒播放器启动。
    • King国王:你的角色始于你选择的派系的统治者。
    • Vassal瓦萨尔:从你选择的派系开始。
    • Mercenary雇佣兵:以雇佣兵为人名,为你选择的派系服务。
    • Trader商人:从一个随机小镇的商贩开始,在一个随机的小镇上,以你的名义进行商贩。
    • Outlaw亡命之徒:从卡拉迪亚所有派系通缉的亡命之徒开始。
    • Beggar乞丐:从背上的破烂衣服开始。
    • [WS] 舰队海军上将:以你选择的派系的附庸,在海上拥有一支力量。
    • [WS] 商户:从海上商户开始,乘坐贸易船,在一个随机的小镇上建立车队并举办工作坊。
  • 修改符 – 将多个修改器与任何战役场景和玩家开始同时应用。
    • Bandit Surge强盗潮:全球强盗派对规模增加,偶尔会有大量。
    • Civil Unrest公民骚乱:在全球范围内增加反抗机会。
    • Recruit Shortage招聘人员短缺:显著减少知名人才的招聘。
    • Swift Travel:提升全球陆地和海上旅行速度。
    • [WS] 个人船只:从一条小的交易船开始,以你的名义。
  • 种子系统——种子随机化战役生成、玩家启动细节以及其他沙盒元素。 您可以与朋友分享您的种子和ASO选项,以重现相同的沙盒,或仅用于部分对等的种子。
  • 快速模式已移至ASO,不再是一个独立的模块,也旨在通过此模式在游戏机上推出。

战斗地点与残骸

  • 在陆地或海上战斗之后,战斗地点和残骸现在可以出现在战役地图上,标示了战斗发生的地点。 这些案件可由您或被他们吸引的抢劫者和海盗方调查,以获取其所吸引的战利品、幸存者或其他发现。
  • 战斗地点和场地;残骸有三种尺寸。 较大的需要更多时间和部队进行调查,但能带来更大的潜在回报。
    • 小规模的战斗可能会留下“小冲突地点和残骸”。
    • 中等级战役可以离开战场和战场残骸。
    • 大规模战斗可能使以最近定居点命名的战斗余物。
  • 调查战场/残骸可能使以下所有规模与场地规模产生:
    • 受伤的幸存部队,可被招募加入您的政党。 缴获的部队人数也取决于党内英雄中最高的医学技能,并将医学XP授予了该英雄。
    • 否认。
    • 商品及商品;有价值的贵重物品。 前者在被抢劫时也提供Roguery XP。
    • 一张显示附近土匪藏身之处的地图。
  • 搜索网站的速度也会受到你的游猎能力和派对规模的影响。
  • 战斗地点和残骸最终消失,余物被改造成战斗遗迹,即使经过调查,仍会在战役地图上停留更长时间。

字符开发系统

人格特质的新效果

  • 每种现在通常都会产生两个正面和一个负面影响。
  • 计算
    • 计算→脑
      • +10% / +20% 工作坊收入
      • +10% / +20% 围攻发动机施工速度
      • 与首次结识的知名人士开始关系:−3 / −6
    • 冲动 → 头脑发热(负面)
      • +5% / + 10% 对在您指挥下的部队收取损失
      • +10% / +20% 战斗起跑士气
      • 失败后无组织状态持续使用 +50% / +100%
  • 慷慨
    • 慷慨 → 多才多艺
      • +25% / + 新增50%的雇佣兵
      • +10% / +20% 党内士气提升率
      • +10% 食品消费
    • 贴近 → 紧贴(负面)
      • +10% / +20% 城镇项目有效性
      • – 5% / – 10% 部队工资
      • −1 每天1个政党士气(双层)
  • 荣誉
    • 诚实 → 尊敬的
      • +10% / +20% 关系收益率
      • +10% / +20% 结算忠诚度收益率
      • 犯罪率下降40%/80%
    • 狡释 → 欺骗性(负面)
      • 犯罪时犯罪率上升40%/80%
      • 招募匪徒或囚犯的费用为15%/减少25%的士气
      • +5% / + 10% 与氏族首领关系波动(收益和损失)
  • 仁慈
    • 仁慈 → 富有同情心
      • +25% / + 50% 抓住囚犯而非杀害囚犯的机会
      • +5% / + 10% 村庄的心率增长率
      • 0% / 20% 赎回主时的黄金
      • 赎回部队时,黄金占20%/0%
    • 残忍 → 消极的消极面
      • +20% / + 40% 突袭战利品
      • 20% / – 40% 反抗概率
      • 25% / – 50% 抓捕囚犯的机会(你杀死更多人)
  • 英勇
    • 大胆 → 无所畏惧
      • +10% / +20% 抗战损失导致的士气损失
      • +10% / +20% 战斗后获得的有名
      • – 5% / – 10% 每天恢复 HP
    • 谨慎 → 非常谨慎(负面的一面)
      • − 10% / 20% 人员伤亡在围城模拟期间
      • −25% / – 50% 受你指挥/管理的囚犯逃脱的频率较低
      • 围攻准备需要延长30%/60%
  • 在百科全书中对人物进行“重任过去,现在显示出一种展示其特征和特效的工具提示”。
  • 新增特征更改信息以提示围攻后选项。
  • 重新平衡了流浪者/流浪者的性格特征。 大多数失去的仁慈与慷慨,被计算、荣誉和勇气所取代。 懦弱/无神反应的人物如今很谨慎,而不光彩的流浪者也很狡猾。
  • 你的品格如今在保持高士气的同时,也获得了领导力经验。
  • 诺布尔人、玩家伙伴和流浪者现在每天根据关注点获得XP。
  • 将“字符向上升级”指示器重新引入字符开发屏幕。
  • 在主角去世后,隐性物品现在也会被传递给继承人。
  • 通过减少静态的身体与财产随机化,让孩子们在视觉上更加像他们的父母。
  • 修复了导致自动分配方成员津贴在选项关闭时选择该福利的漏洞。
  • 修复了防止下沉、击倒和击倒相关战斗福利(ShowOfStrength、HardKnock、KeepAtBay、Skewer、Braced、HammerBolts、KnockOff)的漏洞,避免正确应用其特效。

血仇

  • 血仇会使死刑更加重要。 你可以通过处决氏族成员来开始争执。
    • 执行一位贵族已经影响到你的尊荣和仁慈特质,以及与家族、派系和友好氏族的关系。 处决不光彩的贵族将带来更少的负面后果。
  • 人工智能氏族也可以通过执行你的氏族成员来开始一场血仇。 当关系较低时(至少为-50),并受到绑架者仁慈特质的影响,这种情况可能发生。
  • 一旦血仇开始:
    • 你的氏族成员在获得机会时,会扔硬币,决定是否处决被俘的敌对氏族成员。
    • 如果有机会,AI 成员将始终选择执行该玩家。
    • 每天,人工智能的绑架者越来越有可能处决你的氏族成员,但第10天就达到了有保障的机会。 如果他们达成和解,则在8天后移交囚犯执行死刑。
    • 不允许在争斗的部族之间提出赎金。
  • 血仇解决:
    • 血仇可以通过勒索经纪人来解决。 只有被执行的家庭成员才会被统计:如果你输了或被捆绑了,那只会因少量佣金而终止;如果你执行得更多,就必须支付赔偿金。 两个氏族之间的关系随后被设定为-50。
    • 如果争斗的氏族关系达到0,血仇也会结束。
  • 血仇与敌对部落的争斗:叛离、派系成员和邀请来自执政的宗族,以及安全通行证协议。

党和党

  • 政党党的管控
    • 用行为切换取代政党立场。
      • 政党立场在防止防御性攻击之外,没有产生可靠且可识别的游戏体验影响。
      • 新的行为切换可以启用/禁用:
        • 村庄
        • 向驻军捐赠部队
        • 加入其他军队
        • 拥有一支海军舰队
    • 新增了家族党的恢复系统,该系统为战败的部族政党提供党内席位,并在安全地点产生相同配置的政党。
      • 此外,如果氏族在陆地上被击败,他们的船只将在重生后归还给他们。
    • 从“财务”选项卡中移除。
  • [WS][BL] 将海军和陆地派对的飞行速度提高了15%。
  • 通过将世界地图派对画面置于一个弧形的形成中,使其更接近战斗中心,从而提升其位置。
  • 修复了防止将部队自动加入被提升至附庸的同伴的漏洞。
  • 修复了导致更换政党领导人用户界面的漏洞,该漏洞在未显示党魁变更提示的情况下打开了该家族的屏幕。

艺术

  • 在图片中新增了4个战斗地形。
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  • 将相应的Seaborne Village Raid场景添加到陆地定制战斗中。
  • 改进主菜单视频的渲染性能。
  • 修复了奥莫尔墙壁的一些碰撞问题。
  • 修复了阻止达格比、伊克斯伦德和艾米康村场景触发正确任务场景的漏洞。
  • 修复了防止有意启动的隐身设备出现在库存中的漏洞。

战斗与围攻

  • 强化部署
    • 改进的增援部署位置。 强化在一条看不见的场景路径上产生,初始路径由各方的世界地图位置决定。 强化路径选择算法避免了在离敌人太近的情况下产生单位。 现在它优先考虑了两条与初始路径相近的相邻路径。 这使得增援人员能够更接近预期的接近方向,并防止他们从场景截然不同的一侧到达的情况。
    • 修复了导致增援在增援路径中间附近到达的漏洞,而不是靠近路径的起点或终点。
  • 大篷车设备部署改进
    • 修复了房车遭遇中导致房车设备处于错误位置的漏洞。 现在它被放置在小路的尽头,靠近大篷车队部队的初始产卵区域。
    • 尽管车队装备现在可能在任务开始时产生,但在完成OOB部署后,其相关战术位置被增加,而车队团队的TeamAI战术也将被重置。 这阻碍了被指派保护车队的部队在部署OUB期间以及与车队重叠时的远程传送。 相反,它们在房车前产卵,然后移动以保护它。
  • 通过加强战斗碰撞,减少了部队在遮挡墙内发动的友好碰撞袭击。
  • 改进了列中的部队部署。 现在,单位在跟随前面的单位之前,先尝试形成一个列。 这可以防止导致某些代理卡在列中的漏洞。
  • 在使用芭蕾舞演员的同时,改进了AI部队的瞄准。
  • 修复了导致AI代理持仓无视单独攻击者骚扰他们的漏洞。 他们现在可以在小队中突破,继续进攻和反击进攻,无论是球员还是误敌,直到攻击者被处理或撤退回其盟友。
  • 修复了在围攻中成功伏击后自动获胜的漏洞。
  • 修复了防止杂用剑被用作两把手的漏洞。
  • 修复了在战斗顺序屏幕上使用“重置部署”按钮时,导致部队阵地无法恢复的漏洞。
  • 修复了导致带有凸起盾牌的部队背对来袭远程攻击的漏洞。
  • 修复了因连续来回移动而导致带有Engage命令的远程单元无法攻击的漏洞。
  • 修复了在特定配置下导致马龙塞和弹跳持续漏化目标的漏洞。

用户界面

  • 新增了一个弹出窗口,在选择派对角色时,以更大、更详细的方式展示英雄肖像和信息。
  • 调整了隐性教程对话文本并触发条件,以便更清楚地说明任务只能在夜间启动。
  • 新解锁的手工制作作品现在一直被突出显示,直到用鼠标悬停在它们上方,而不是只需关闭制作屏幕即可。
  • 改了军队的食品工具,使其更接近党的食品工具。 还增加了每日的饮食变化。
  • 更改了 Clan 和 Kingdom 屏幕上的默认标签页行为。 打开这些屏幕现在会显示上次被访问的标签页。
  • 在为新政党或现有氏族政党选择政党领袖时,玩家将显示其最大党规模。
  • 在“FIEFS”选项卡中的“解决决策”按钮中添加一个工具提示,告知玩家在围攻期间无法与之交互。
  • 在库存屏幕上的搜索栏中添加了 D-Pad 导航功能。
  • 将王国与氏族领袖分开,在《英雄百科全书》页面中进行筛选。
  • 为氏族和王国的百科全书筛选了该片。
  • 删除了一名军队成员参军后弹出现时出现的“与军队的距离”文字。
  • 修复了在自定义战斗中导致锁定滑块在完成战斗后保持零度状态的漏洞。
  • 修复了王国标签页中带有致敬文本的格式错误。
  • 修复了导致围攻引擎图标出现在OoB部署层前方的漏洞。
  • 修复了在从围攻中返回世界地图后,导致游戏菜单无法出现的漏洞。
  • 使用易用器屏幕中的“确认”按钮修复了文本错误。
  • 修复了导致同一条小巷名称在结算中名人工具提示中显示两次的漏洞。
  • 修复了导致编队图标在编队中最后两名剩余部队之间持续跳跃的漏洞。
  • 修复了阻止“None”(默认)制作零件被正确放置在棋子网格开头的漏洞。
  • 修复了在执行提示中选择“忘记它”选项时导致囚犯被释放的漏洞。

王国与外交

  • 修复了针对村庄的敌对行为后果的漏洞。 此前,任何敌对行动都存在发动战争的风险。 现在,只有当村庄反抗并玩家选择进攻时,战争才会爆发。 如果村庄不反抗,该行动只会提高玩家的犯罪等级。
  • 修复了一个漏洞,当一个非领袖氏族拥有所有领地并从王国中叛逃时,使王国得以在没有任何封地的情况下继续存在。
  • 修复了一个漏洞,该漏洞允许一方参与双方敌人的相遇,从而引发了一场永无止境的战争。

定居点行动(城镇、村庄、城堡和隐居地)

  • 取消了对指派一位与该定居点文化不同的州长的忠诚处罚。
  • 修复了一个导致你的角色在镇上等待时“在战斗中死亡”的漏洞。
  • 修复了导致同伴在探访村庄时充当村工的漏洞。
  • 修复了阻碍城镇自动招聘的漏洞。
  • 修复了导致酒馆饲养员反复建议不同技能类型相同伴侣的漏洞。
  • 修复了如果主要英雄(例如王座)占据主要目标点,导致代理人站在主英雄附近的一个漏洞。

任务与问题

  • 拉达戈斯和加尔特目前仅在相关任务期间出现在百科全书中。
  • 主要故事情节阴谋谋取而代之的阴谋党如今被展示为阴谋论的一部分,而非盗匪派系。
  • 修复了在“行动阴谋基地任务中”,导致目标藏身之处无法被泄露给玩家。
  • 修复了在完成一次阴谋后又引发了一次阴谋的漏洞。
  • 修复了在任务中防止劫掠者方被盗黄金的漏洞:护送商船,护送寻财者,摧毁攻略,突袭者,突袭者突击队,驱魔者勒索,麻烦之家。
  • 修复了导致Escort Merchant Caravavan任务频率较低的漏洞。
  • 修复了“失败阴谋”任务被取消或失败后,给“帝国万岁!”的漏洞。
  • 修复了一个漏洞,防止在需求手动劳动者、偷猎者、村庄需要干旱以及值得尊敬的女儿找到任务后,任务给予者的权力逐渐减弱。
  • 修复了导致村庄需要干旱动物探索失败的漏洞,而如果村庄的壁炉不在正确范围内,则可以取消。
  • 修复了导致偷猎者军团在被AI派对突击搜查时未能被取消的漏洞。
  • 修复了在每次城镇访问时击败第一个土匪派对后,防止土匪聚会被一个人创建的漏洞。
  • 修复了在试图向王国领袖展示龙旗时显示的误导性工具提示。
  • 修复了导致临时向玩家派遣部队以寻求永久停留的漏洞。

工艺

  • 增加了装饰性战剑刀、装饰短战剑刀和长剑刀制片的切割和刺破伤害数值。
  • 降低了Bent Razor Head和Exceptional Eastern Glaive精制件的切割和穿孔损伤值。

音频

  • 修复了在采取某些操作后导致广告活动声音持续存在的漏洞,例如按下ESC并持续操作。
  • 修复了在攻击敌人时无法播放战斗音乐的漏洞。

其他

  • 提高《百科全书》中英雄位置的准确性。
    • 添加了更清晰的提示,例如“在监禁期间参加派对的英雄”或“在被囚禁期间的英雄派对”
  • 切换了剑姐妹和资深剑姐妹所使用的弩弓。
  • 将贝西格斯的蓝队随机事件改为第三次,将士气提升至20岁,而不是减少20分。
  • 改进了库扎伊特·汗卫队所使用的弓箭。
  • 用一匹高贵的马取代了斯特鲁兹尼克冠军马。
  • 提高一手技术,并降低弗兰德安·派克曼的两手技能。
  • 调整民兵装备的防护装备以改善平衡。
  • 商店内提供帝国文化盾。
  • 调整了海盗酋长所使用的盾牌。
  • 修复了导致Aserai Mamluke Regular用额外长矛产生的漏洞。
  • 修复了一种让城镇居民能够将感觉视为食物的虫害。
  • 修复了阻止汤森战斗装备携带武器的漏洞。

坠雪事故

  • 修复了在某些语言文本中渲染图像时发生的崩溃情况。
  • 修复了一场当政党解散并玩家试图选定新领导人时发生的一场崩盘。
  • 修复了在进入战斗时发生的一次碰撞,当时某个编队级别的所有部队都被设定为增援部队,而不是立即产生。
  • 修复了因原声带加载错误而发生的崩溃。
  • 修复了启动Sally Out战斗任务时发生的一次碰撞事故。
  • 修复了在完成前一次事故后开始与村民再次打架时发生的一次车祸。
  • 修复了在关闭游戏时因纹理缓存清理而发生的崩溃。
  • 修复了因线程定时错误导致的装载围攻任务时发生的碰撞事故。
  • 修复了在查询弹出窗口期间打开时导致无限加载屏幕的漏洞。

多人游戏

游戏模式

  • 将阵型瞄准添加到舰长模式中。 舰长现在可以向所有编队(步兵、靶兵、骑兵)发出有针对性的冲锋令。

其他 – 杂项

  • 修复了在后退后协助重新加载时导致人形重载动画重置的漏洞。
  • 修复了阻止可破坏元素同步的漏洞,防止在战斗后期加入的玩家看到破碎的网格。

用户界面

  • 对损伤文字、健康栏、杀源的放置进行了细微调整,以尽量减少重叠。
  • 修复了阻止长用户名在终止源中完全出现的漏洞。
  • 修复了导致语音聊天图标向观众展示的漏洞。

坠雪事故

  • 修复了在 PlayStation 上添加或移除朋友时发生的崩溃情况。

莫丁

  • 当武器标志的价值被赋予为假时,它们将不再被视为真实。
    • 针对此处的社区报告https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/weaponsponent-wothemponent-wothemflags-not-respecting-xml-values.466772/
  • 增加了启用或禁用其索引导航面的能力。
    • https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/more-pathfinding-options-for-mobileparty.452701/#post-9892440
  • 新增了“修改动画资源”模块,该模块在启用后会更正狗和猫的动画。
  • 支持从 .xml 文件中为玩家以外的英雄定义隐身设备。
    • 应Sly社区的要求。
  • On部署最终目标是一种任务对象和任务行为回调,在初始部队产生后,所有任务类型都需要调用。
    • 如果您有自定义部署任务控制器行为(该行为作为行为添加到任务中),并且该行为从“部署任务控制器”类中延伸,则需要调用 Mission.OnDeploymentFinished();完成初始部队的生成以及部署阶段完成时。
    • 如果没有部署任务控制器行为,且您只是拥有自定义任务控制器(可控制任务流程),则需要在任务加载完成期间或之后调用 Mission。 可以在“AfterMissionLoadingFinished()”或“OnMissionTick()”中。
    • 两条路径都通知任务,即所有初始部队和可部署实体都已产生。 因此,任务会向所有任务对象发送通知信息,并据此进行自我初始化。
  • 地图特定事件检查(例如 IsFieldBattle 和 IsSallyOut) 已被提取为从 MapEventComponent.  派生的不同类。
    • 这使得修改者能够通过创建自己的MapEventComponent类并将其与地图事件进行附加来实现自定义映射事件。
  • 修复了导致技能值被超额计算的错误,以获取给定字符的技能模板。
  • 修复了在多人游戏大厅使用使用 mpclassdivision.xml 合并的模组时发生的崩溃。
    • 针对此处的社区报告https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/mpclassdivision-XML-merge-bug-for-mods.469098/
  • 修复了材料编辑器中出现的崩溃情况,当时指定的纹理名称中包含大写字母。

游戏介绍

号角震天,群鸦蔽日。卡拉德帝国因内乱而陷入三分之境。新的王国正在悄然崛起。佩好长剑,缚紧盔甲,招兵买马,在卡拉迪亚大陆的战场上策马驰骋,赢取荣耀。荡尽旧世界的灰烬,创造属于你的新世界,建立雄踞一方的新霸权,成为卡拉迪亚的霸主吧!

《骑马与砍杀2:霸主》是一款中世纪战斗模拟游戏,也是《骑马与砍杀:战团》备受万众期待的续作。

根据你的游戏风格创建并培养你自己的角色,在广袤的卡拉迪亚大陆上劫掠、征服,每一轮游戏都是独一无二的。

集结军团、参与政治、贸易、锻造武器、招募同伴和管理你的封地,在卡拉迪亚的贵族圈中闯出你的一片天地。

沿用经典的《骑马与砍杀:战团》深奥但直观的四向格斗系统,在大型实时战斗中,通过第一人称或是第三人称的方式与你的士兵们并肩作战。

在多种多样的多人游戏模式中与来自全世界的玩家切磋战斗与战术技巧吧。你既可以参加竞技性强的排位赛,又可以加入休闲游戏模式,再或是使用 Mount & Blade II: Dedicated Server 文件搭建属于自己的服务器。

系统配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统 *: Windows 7 (64-bit only)

处理器: Intel® Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 1200

内存: 6 GB RAM

显卡: Intel® UHD Graphics 630 / NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB

存储空间: 需要 60 GB 可用空间

 

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 (64-bit only)

处理器: Intel® Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600X

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580

存储空间: 需要 60 GB 可用空间

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THE END
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